Assassin's Creed 2

Assassin's Creed 2

Разработчик: Ubisoft Montreal / Жанр: Action / Дата выхода: 5 марта 2010 г.
  • Читателей

    8

  • Публикаций

    52

Как найти все глифы, разгадать и познать Истину?


355430
Рейтинг
+14

Впервые странные знаки и символы можно увидеть в конце Assassin's Creed, а понимание их смысла придет в Assassin's Creed 2. На самом деле они ведут к Истине. Все символы спрятаны в укромных уголках на территории городов. Каждый из 20 символов содержит отрывок с зашифрованным посланием, точнее отдельный набор кадров, от «Объекта-16». Собрав все кадры в единую последовательность, удастся увидеть Истину, которая раскроет тайну об Адаме и Еве, а также об их изгнании/побеге из Рая. Считывать и передавать данные на расшифровку Ребекке можно только с помощью орлиного зрения (клавиша [E]). Достаточно активировать уникальную способность и подойти вплотную к найденному символу, дальше произойдет автоподключение и активация загадки. Разгадав ее, фрагмент Истины станет доступен для просмотра. Если Эцио окажется близко к зданию с символом, в базе данных Анимуса в разделе значимых мест появится запись с красным значком-иконкой в виде глаза, указывающей на его присутствие. Загадки можно решать сразу, а можно оставлять на потом. После нахождения они автоматически добавляются в базу данных Анимуса, откуда их можно повторно запустить и попытаться разгадать. Истина не влияет на ход основного сюжета игры. Она лишь дополняет его.

Прохождение Истины в Assassin's Creed 2

Местоположение глифов из Истины в Assassin's Creed 2:


  • Глифы на карте Флоренции
    1. Квартал Сан-Марко. Бордель Ла-Роза-Колта.
    2. Квартал Сан-Марко. Собор Санта-Кроче.
    3. Квартал Сан-Марко. Воспитательный дом Оспедале-Деи-Инноченти.
    4. Квартал Санта-Мария-Новелла. Церковь Сан-Лоренцо.
    5. Квартал Санта-Мария-Новелла. Рынок Меркато-Веккьо.
  • Глифы на карте Монтериджони
    1. На фасаде виллы Аудиторе.
  • Глифы на карте Романьи / Форли
    1. Аббатство Сан-Меркуриале.
    2. Авампосто-Венециано.
  • Глифы на карте Тосканы / Сан-Джиминьяно
    1. Башня Торре-дель-Дьяволо.
    2. Башня Торри-деи-Сальвуччи.
    3. Церковь Санта-Мария-Ассунта.
    4. Монастырь Монте-Оливето-Маджиоре.
    5. Античный римский театр.
  • Глифы на карте Венеции
    1. Квартал Сан-Поло. Мост Риальто.
    2. Квартал Сан-Поло. Церковь Сан-Джакомо-ди-Риальто.
    3. Квартал Сан-Поло. Воровская гильдия Венеции.
    4. Квартал Сан-Марко. Кампанила собора Св. Марка.
    5. Квартал Сан-Марко. Церковь Торро-делл-Оролоджио.
    6. Квартал Кастелло. Церковь Сан-Пьетро-ди-Кастелло.
    7. Квартал Кастелло. Благотворительная организация Скуола Сан-Марко.


Разгадка и прохождение Истины в Assassin's Creed 2:


  • Глиф 1: В начале [1].
  • Глиф 2: Шестьдесят четыре квадрата.
    • I кольцо (3 ←), II кольцо (3 →), III кольцо (4 ←), IV кольцо (1 →), V кольцо (5 →).
    • I кольцо (3 ←), II кольцо (3 →), III кольцо (4 ←), IV кольцо (1 →), V кольцо (5 →).
    • I кольцо (3 →), II кольцо (5 →), III кольцо (4 ←), IV кольцо (4 ←), V кольцо (3 ←).
  • Глиф 3: Потомки [1, 2, 3].
  • Глиф 4: Бесконечное знание [1, 2, 3, 4].
  • Глиф 5: Орудия власти [1, 2].
  • Глиф 6: Братья.
    • I кольцо (2 ←), II кольцо (3 ←), IV кольцо (1 →), V кольцо (3 →), III кольцо (5 ←).
    • I кольцо (3 ←), III кольцо (1 ←), IV кольцо (4 ←), V кольцо (1 →), II кольцо (3 ←).
    • I кольцо (3 ←), III кольцо (1 →), IV кольцо (5 ←), V кольцо (1 ←), II кольцо (2 ←).
    • V кольцо (2 ←), IV кольцо (2 ←), II кольцо (6 →), III кольцо (1 →), I кольцо (3 →).
  • Глиф 7: Ищите, и обрящете [1, 2].
  • Глиф 8: Мученики [1, 2].
  • Глиф 9: Хет-трик [1, 2, 3].
  • Глиф 10: Аполлон [1, 2].
    • V кольцо (6 ←), II кольцо (4 ←), IV кольцо (3 →), III кольцо (5 ←), I кольцо (4 ←).
  • Глиф 11: Изобретатель [1, 2].
  • Глиф 12: Титаны индустрии [1, 2, 3].
  • Глиф 13: Я — смерть, разрушитель миров [1, 2].
  • Глиф 14: Родственные узы [1].
  • Глиф 15: Стражи.
    • V кольцо (5 →), III кольцо (2 →), IV кольцо (5 →), II кольцо (5 ←), I кольцо (1 ←).
  • Глиф 16: Кавалерия (найти слово «Тунгузка», а затем навести посох на фото Николы Теслы).
  • Глиф 17: Бункер [1, 2].
  • Глиф 18: Синапсы [1, 2].
  • Глиф 19: Четвертый день [1, 2].
  • Глиф 20: Происхождение видов [1, 2].
    • V кольцо (2 ←), IV кольцо (2 ←), III кольцо (2 →), II кольцо (5 →), I кольцо (3 ←).

I кольцо — активное внутреннее кольцо, с которого все начинается при запуске головоломки, V кольцо — внешнее, самое большое. Некоторые кольца связаны между собой, крутить надо именно то кольцо, которое указано в схемах выше. Картинки можно выбирать в любом порядке. Для детального осмотра их следует увеличивать. Выход из головоломки — клавиша [TAB], переход по кольцам — клавиши [W] и [S], смещение колец вправо и влево — клавиши [A] и [D].

  • Спасибо сказали 707 гостей
2 комментария

faqusha_bot
Подскажите, где именно в Авампосто-Венециано глиф?

faqusha_bot
Глиф в Авампосто-Венециано находится на стене башни в самой северной точке карты Форли. Поднимаешься по винтовой лестнице, цепляешься за балку над дверью, затем прыгаешь еще выше и цепляешься за карниз, двигаешься по нему вправо, вокруг башни.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Регистрация отнимает считанные секунды + никакого спама в будущем.