Hitman: Absolution

Hitman: Absolution

Разработчик: IO Interactive / Жанр: Arcade / Дата выхода: 20 ноября 2012 г.
  • Читателей

    1

  • Публикаций

    10

Как пройти испытания и выполнить секретные задания?


252481
Рейтинг
+10

Задания в Hitman: Absolution не ограничены только выполнением основных контрактов, где мишенью может служить определенный человек или группа людей. Во время приключений 47-ой столкнется с множеством дополнительных и секретных испытаний, найдет уникальное оружие, предметы и вещи. Испытания — это определенная последовательность действий, после выполнения которых в общем списке открываются достижения, влияющие на бонусы к итоговому счету и рейтинг. Каждый уровень содержит по 10-15 простых и сложных испытаний. А составлены они таким образом, чтобы заставить испробовать все способы выполнения контракта, поэтому за одно прохождение открыть их полностью нельзя. Прохождение Hitman: Absolution нелинейно, в каждом отдельном случае можно экспериментировать. Открытые достижения засчитываются и заносятся в общий список сразу, повторно открывать их не нужно.

Стол находок содержит список вещей, которые надо найти для 100% прохождения задания. Если уровень разбит на подуровни, то часть испытаний иногда не переносится на следующий подуровень, например, когда нужно убить определенное количество охранников. Так бывает не всегда, но следует об этом помнить. Также перед прохождением заданий желательно делать резервные копии сохранений, некоторые секретные испытания иногда неверно засчитываются, что мешает их завершению или переходу к последующим частям: например, первая часть испытания пройдена — в ячейке стоит галочка, а следующая часть так и остается заблокирована замком. Прохождение с «чистого» листа помогает решить проблему. Испытания в Hitman: Absolution можно проходить с перезагрузки контрольных точек. Список со всеми испытаниями и их кратким описанием находится в ноутбуке (клавиша [F1]), где также хранится инвентарь, счет и инструкции к заданиям.

Прохождение испытаний в Hitman: Absolution:


  1. Испытания в задании «Личный контракт»:
    • Сбор улик:
      • Журнал лежит на полке рядом с компьютерами, отвечающими за сигнализацию и камеры наблюдения, в прихожей особняка.
      • Журнал лежит на столике в общем зале с охранниками на первом этаже особняка.
    • Современное искусство — выходим на корт, избавляемся от охранника, стреляем по статуе в центре сада, чтобы она упала прямо на беседующих патрульных.
    • Джеронимо! — пробираемся по отвесному склону за оранжереей, вытягиваем охранника, болтающего по телефону с доктором, через окно клавишей [Q], подобравшись вплотную к жертве.
    • Чертовски крепкий кофе — поднимаемся в ванную комнату на втором этаже особняка, со столика забираем снотворное, проходим через кухню к барной стойке, подсыпаем в кофе начальнику охраны пару таблеток.
    • Специи по вкусу — поднимаемся в ванную комнату на втором этаже особняка, со столика забираем снотворное, возвращаемся на кухню и подсыпаем таблетки в варево повару.
    • Сыграй на бис! — дожидаемся момента, когда охранник попытается настроить рояль в главном зале особняка, сунув голову под крышку. Выбиваем подставку выстрелами из пистолетов.
    • Хорошая игра — проникаем в особняк, поднимаемся в ванную на втором этаже, со столика забираем снотворное, спускаемся вниз, добавляем таблетки в кофе начальнику охраны, забираем у него ключ-карту и открываем дверь на втором этаже, где скрывается Диана. Больше никого и ничего трогать не нужно.
  2. Испытания в задании «Король Чайна-тауна»:
    • Сбор улик — журнал лежит в беседке, где скрывается Король.
    • Убийственный вид — забираем с прилавка в центре рынка яд фугу, поднимаемся в комнату к дилеру на второй этаж дома, травим наркоту на столе, забираемся в ящик или шкаф, ждем прибытия Короля со свитой.
    • Горячий кофе — подсыпаем яд фугу в кофе на столике в беседке, где скрывается Король.
    • «Наркотики — это плохо», Горячий кофе, Давай поужинаем — травим наркоту в комнате дилера на втором этаже дома, или добавляем в кофе в беседке, или в тарелку с роллами рядом с дальней столовой, где готовят еду и куда частенько заглядывает Король подкрепиться.
    • Бабах — подбираем на площадке во дворике с машиной радиоуправляемую бомбу, закладываем ее клавишей [G], включаем сигнализацию клавишей [E]. Когда Король подойдет к машине, активируем заряд.
    • Управляемый взрыв — проделываем те же действия, что и в испытании «Бабах». Только перед взрывом нужно обезвредить полицейского и убрать его тело в контейнер, чтобы при взрыве не было лишних жертв.
    • Чтоб ты сдох — дожидаемся, когда Король встанет под платформой с кирпичами у выхода из локации, стреляем по крепежам, чтобы платформа обрушилось и раздавила неудачника.
    • Два по цене одного — стреляем из снайперской винтовки из окна квартиры на втором этаже, когда дилер и Король начнут разговор о наркотиках в беседке во дворике. Стрелять удобно через второе закрытое окно.
    • Падение человека — дожидаемся момента, когда Король пойдет есть роллы в дальнюю столовую, а затем подойдет к люку и начнет осматривать его. В этот момент стреляем по нему из снайперской винтовки из квартиры на втором этаже дома, где живет дилер. Место хорошо видно из второго закрытого окна.
    • Маска смерти (часть 1) — избавляемся от дилера в квартире на втором этаже дома.
    • Маска смерти (часть 2) — переодеваемся в костюм дилера, убиваем Короля любым удобным способом.
  3. Испытания в задании «Терминус»:
    • Сбор улик:
      • Видеокассета лежит в комнате с управляющим на первом этаже отеля рядом с номером, где громко по телефону беседует женщина.
      • Журнал лежит на столе в комнате на восьмом этаже, где дежурят двое охранников, рядом со входом в номер 899.
    • Вечер в раю — находим катушку с фильмом в кладовой для персонала на 7 этаже, поднимаемся на 8 этаж со стороны охраняемой лестницы к проектору, включаем фильм.
    • Домашнее хозяйство — убиваем 11 головорезов и прячем их тела. Нельзя покидать подуровень и перезагружать игру, иначе счетчик обнулится.
    • Чужой среди своих — поднимаемся на лифте на 7 этаж, сворачиваем в коридор налево, доходим до тележки с радио, включаем его, привлекая внимание охранника у окна. Когда он отправится на шум, выбираемся через окно, возле которого он стоял, и проходим по карнизу к лестнице на восьмой этаж. Поднимаемся, проходим мимо чучела медведя. Включаем на стойке радио, отвлекаем охранника и выбираемся в окно. Проходим по карнизу до комнаты 899. Взламываем дверь и входим внутрь.
    • Пропуск, Не беспокоить — проходим, не привлекая внимания охраны, обслуживающего персонала и не убивая никого, от начала и до конца задания в костюме служителя отеля, который лежит у контрольной точки в подвале или в прачечной на первом этаже.
    • Электрик (часть 1) — переодеваемся в костюм электрика, находим отвертку, например, в комнате с точкой сохранения в подвале, подходим сзади к любому охраннику и наносим удар клавишей [Q].
    • Электрик (часть 2) — переодеваемся в костюм электрика, находим и скрытно убиваем еще пятерых охранников броском отвертки в голову ([ПКМ] — прицелиться, [ЛКМ] — метнуть отвертку). Проходить секретное испытание удобно на седьмом и восьмом этажах отеля. Убивать охранников нужно с дистанции, тихие убийства со спины не засчитываются. Перед избавлением от трупа обязательно забираем отвертку, чтобы не выбросить ее вместе с телом.
  4. Испытания в задании «Спасайся бегством»:
    • Сбор улик:
      • Журнал лежит за спиной сержанта полиции Мейера в центре библиотеки.
      • Журнал лежит на подоконнике на выходе из комнаты с двумя полицейскими, слева от уборной, в Шангри-Ла.
      • Журнал лежит на подоконнике рядом со столиком в вестибюле с копами, до выхода и спуска к платформе метрополитена.
    • Не задирайте новичка — подкрадываемся со спины к новичку у щитка, который пытается починить свет, недалеко от сержанта Мейера в центре библиотеки, и захватываем его в заложники, нажав клавишу [X]. Можно также дать себя обнаружить, слегка толкнув охранника в спину, а потом сдаться, нажав клавишу [X].
    • Смерть с воздуха — сбрасываем люстру на полицейского, когда тот отправится в патруль, рванув рычаг слева от сержанта полиции в центре библиотеки, или у самого выхода из нее.
    • Курение опасно — берем с дивана кальян, в комнате слева от уборной в Шангри-Ла, и разбиваем головы трех полицейских. После убийства кальяном первого полицейского, перезагружаем игру с контрольной точки, повторяем действия до выполнения условия, чтобы не бегать и не искать новых кальянов.
    • Поле счастья — незаметно проходим по полю конопли с помощью инстинкта, или тихо убивая полицейских.
    • Нашумевшее дело — открываем сейф в комнате за плантацией конопли в Шангри-Ла. Блокнот с кодом от сейфа лежит в смежной комнате. Перед уходом включаем радио для привлечения внимания полицейских.
    • Стереоэффект — вставляем кассету в проигрыватель в комнате-дискотеке в Шангри-Ла для привлечения внимания полицейских.
    • Не шуметь (часть 1) — обезвреживаем полицейского и прячем его тело в шкаф или ящик.
    • Не шуметь (часть 3) — обезвреживаем семерых полицейских и прячем их тела в шкафы или ящики.
  5. Испытания в задании «Охотник и жертва»:
    • Сбор улик:
      • Журнал лежит на капоте полицейского авто во внутреннем дворе после выхода из канализации.
      • Кассета лежит в запертой комнате на втором этаже клуба «Лисичка». Вход находится слева от стойки администратора. Дверь открывается ключ-картой, отобранной у любого охранника, также внутрь можно попасть через окно с улицы.
      • Журнал лежит рядом с группой полицейских в заброшенном здании. Для привлечения их внимания нужно с верхнего этажа сбросить труп стриптизерши, поднявшись по уступу у разрушенной лестницы.
      • Видеокассета лежит на кассе у выхода из местного магазина.
      • Журнал лежит на столике в конторе погрузочной площадки.
      • Журнал лежит на земле во дворике рядом с грузовой платформой в Чайна-тауне, которую нужно сбросить на Ларри Клея, когда он пойдет поговорить с торговцем.
    • Злорадство — сбрасываем хрустальный шар на Озмонда, используя щиток в запертой комнате, когда он зайдет покричать на стриптизершу в зале, где проходит мальчишник.
    • Приватный танец — добываем ключ-карту у охранника в уборной, заходим в комнату для приватного танца, дожидаемся начала и завершения шоу. После ухода охранника со стриптизершей заходим и душим Озмонда, затем берем с соседнего столика бутылку, разбиваем зеркало, прячем тело в ящик.
    • Задоминирован — заходим в уборную, душим охранника, прячем тело в шкаф. Дожидаемся появления Озмонда, повторяем действия.
    • Гори ясно — перекрываем вентиль в кладовой комнате рядом с торговым прилавком в местном магазине, поджигаем коробки с фейерверками.
    • Плюс на плюс дают плюс — спасаем торговца от Ларри Клея, когда тот поведет его на задний двор, сбросив, например, на его голову платформу с грузом. Испытание засчитывается после завершения уровня, торговец должен выжить.
    • То самое место — сбрасываем платформу с грузом на Ларри Клея выстрелами из пистолета, когда он пойдет побеседовать с торговцем на задний двор.
    • Минута блаженства — во дворике, где стояла когда-то машина Короля, подсоединяем провода к мотороллеру, прячемся за трансформатором, включаем рубильник незадолго до момента, когда Билл Доулл подойдет отлить.
    • Убить огнем — пробираемся к бензоколонке за ресторанами в дальней части Чайна-тауна, вынимаем шланг, разливаем топливо по земле. Когда Фрэнк Оуэнс закончит разговор по телефону и бросит сигарету, то вспыхнет как спичка.
    • Плохой полицейский — пробираемся из дворика по воздуховоду на подземный склад, крадем до прихода Билла Доулла со стола досье на Птаху, наблюдаем за развязкой.
    • Шпаги звон (часть 1) — подбираем катану рядом с торговцем, которого Ларри Клей отводит на задний двор. Пробираемся к месту разговора, прячемся за бак. Когда дело дойдет до рукоприкладства, зажимаем правую клавишу мыши и вонзаем катану в голову агрессора.
    • Шпаги звон (часть 2) — подбираем катану рядом с торговцем, незаметно убиваем ею трех людей Вейда — Ларри Клея, Билла Доулла, Фрэнка Оуэнса. Ларри Клея можно убить на заднем дворике, Билла Доулла в тупике после встречи с полицейским, Фрэнка Оуэна возле заправки, за дальней столовой.
    • Шпаги звон (часть 3) — переодеваемся в костюм бурундука, который спрятан в охраняемом проходе за складом, где ожидает встречи плохой полицейский. Незаметно убиваем броском катаны трех людей Вейда — Ларри Клея, Билла Доулла, Фрэнка Оуэнса. Охранника возле заправки можно выманить бутылкой. Пока он будет искать источник шума, прячемся за мотороллер и пробегаем мимо него к бензоколонке, где скрывается Фрэнк Оуэнс.
  6. Испытания в задании «Роузвуд»:
    • Сбор улик:
      • Журнал лежит на столе в вестибюле на нижнем этаже залов приюта.
      • Журнал лежит на бетонных плитах в коридоре котельной рядом со второй группой бандитов.
    • Добрый самаритянин — убиваем бандитов, избивающих охранника, в конце коридора с обесточенным лифтом в залах приюта.
    • Все яйца в одной корзине — обезвреживаем пятерых бандитов и спрячем тела в детском бассейне с шарами на первом этаже залов приюта.
    • Умелый укол — убиваем незаметно броском шприца трех, четырех и пятерых бандитов (последняя часть испытания проходится на время). Шприц лежит в палатах на верхнем этаже в залах приюта, рядом с комнатой, где бандиты избивают охранника.
    • Показательный бой — оказавшись в комнате с Вейдом, перекрываем вентиль с паром напротив топок, пробираемся по воздуховоду, на другой стороне активируем другой вентиль, чтобы огнем обжечь Вейда.
  7. Испытания в задании «Добро пожаловать в Хоуп»:
    • Сбор улик — видеокассета лежит в кладовой, попасть в которую можно через вентиляционную шахту в туалете или с помощью ключ-карты, лежащей на перилах лестницы при спуске в главную часть бара.
    • Чудеса ловкости, Разрядить обстановку — выключаем щиток в туалете, пробираемся через вентиляционную шахту в кладовку, выходим из нее в главный зал, петляем между столами с зажатой клавишей [Ctrl], избегая драк, говорим с барменом.
    • Али — во время массовой драки в баре для атаки выбираем только вышибал, у которых на спине написано «Staff», подходя к ним сзади или сбоку.
    • Светский треп — переодеваемся в костюм полицейского в туалете, а потом спокойно доходим до бармена, избегая обнаружения.
  8. Испытания в задании «Подарок Птахи»:
    • Сбор улик — кассета вставлена в видеомагнитофон в бункере на главном стрельбище рядом с пушкой, ключ-карта от двери лежит на прилавке в оружейном магазине.
    • Девушки бывают разные, В яблочко, Знак убийцы — в первом раунде проигрываем Лилли, во втором выигрываем, в третьем закрепляем успех, набрав больше 650 очков. Во время соревнования важно использовать стрельбу навскидку с использованием инстинкта (клавиши [Ctrl] + [Q]), и каждый раз начинать с новым оружием с контрольной точки (не подряд).
    • Личный арсенал (часть 1, 2, 3) — выигрываем соревнования по стрельбе из SA44, Ultramax и снайперской винтовки (на последней стадии испытания нельзя использовать стрельбу навскидку, только замедление дыхания [Shift]).
    • Утиная охота — убиваем десять уток во внутреннем тире, где стреляют двое полицейских, из любого оружия.
    • Лопни моя селезенка — пробираемся мимо инструктора-торговца у прилавка в магазине, поднимаемся на второй этаж, проходим к пушке во дворе, стреляем по фитилю из оружия, чтобы она дала залп и снесла водонапорную башню ядром.
    • Это уже не кража — с прилавка в оружейном магазине забираем ключ-карту, дернув за рубильник на колонне в центре зала, чтобы отвлечь торговца. Выходим через первый этаж к окопам и проходим к бункеру рядом с пушкой. Забираем блокнот с кодом от сейфа, возвращаемся окопами к кабинету хозяина стрельбища. Взламываем сейф и достаем ключ. Возвращаемся к боксу с заветными сильверболлерами, отвлекаем продавца с помощью щитка, отключив свет в магазине. Забираем оружие.
  9. Испытания в задании «Побрить Ленни»:
    • Сбор улик:
      • Кассета лежит на столе на втором этаже автомастерских рядом с механиком.
      • Журнал лежит на телевизоре в столовой до парикмахерской. Можно забрать без боя, если в подвале отключить свет и переодеться в костюм парикмахера.
    • Нефть — это кровь земли — столкиваем Гевина три раза в бассейн с нефтью рядом со входом на свалку, что находится через дорогу от кондитерского магазина.
    • Убейте меня, я повар! — поднимаемся в комнату Тайлера над магазином, открываем комфорки у газовой плиты, дожидаемся возвращения жертвы и незаметно стреляем по плите из-за двери, когда он будет проходить мимо нее.
    • Убить механика — проходим в малую мастерскую справа от основного гаража, избавляемся от полицейского и механика на входе, переодеваемся в костюм механика, перекладываем одно из тел под подъемник, дожидаемся прихода Гевина, который появляется со стороны свалки, и когда он подбежит осматривать тело и окажется под платформой, используем рычаг у колонны, чтобы придавить его машиной.
    • Это шок — пробираемся через малую мастерскую ко входу на свалку, обезвреживаем полицейского, прячем тело в ящик, перебрасываем провода от трансформатора на решетку, прячемся за фургоном, дожидаемся появления Гевина, медленно следуем за ним по пятам и за мгновения до соприкосновения жертвы с решеткой взводим рычаг трансформатора, чтобы пустить ток. Если Гевин пройдет входную решетку и на месте не окажется полицейского, он остановится, испытание нужно будет проходить с контрольной точки.
    • На прокачку — подходим к бензоколонке у гаража, сбрасываем шланг на землю, кладем в лужу бензина радиоуправляемую взрывчатку (клавиша [G]), дожидаемся начала осмотра Тайлером красной машины, когда он начнет пинать ногой по шине, активируем заряд. Если испытание проходится с контрольной точки в гараже, нужно дать Тайлеру возможность совершить полный маршрут, иначе условие могут не засчитать.
    • Мне пора — после входа во внутренний двор, где веселится банда Ягуаров, движемся вдоль левой стены, спускаемся возле лестницы с уступа, доходим до мусорных контейнеров, подбираем разводной ключ с ящиков и оголяем провод рядом с трубой, включаем щиток напряжения, поднимаемся возле правого бака на уступ на стене, затем еще выше, к комнате Ленни, дожидаемся, когда Мейсон пойдет отлить, наблюдаем сверху за несчастным случаем.
    • Отличная работа — забираемся по стене рядом с контейнерами перед входом в дом в комнату Ленни на третьем этаже, спускаемся в парикмахерскую, переодеваемся в парикмахера, проходим мимо кухни к выходу, со стойки подбираем жидкость для росжига, отправляемся в подвал, заменяем ею соус на стелаже. Дожидаемся момента, когда за канистрой придет посыльный и отнесет ее Мейсону, который поджариться вместо барбекю.
    • Безопасное расстояние (часть 1) — забираем снайперскую винтовку на втором этаже кондитерской, где делают пончики, добегаем до главного гаража, дожидаемся прихода сантехника, который отправится прочищать засорившийся толчок на втором этаже, нейтрализуем его, переодеваемся в костюм, выходим на балкон и дожидаемся момента, когда Тайлер выглягнет из окна своей квартиры над магазином. Стреляем по нему из снайперки.
    • Безопасное расстояние (часть 2) — поднимаемся в квартиру Тайлера над магазином, дожидаемся момента, когда Лэндон появится на балкончике гаража или выйдет из кладовки возле малой мастерской, открываем огонь на поражение из снайперской винтовки.
    • Безопасное расстояние (часть 3) — поднимаемся в комнату над кондитерской, где делают пончики, дожидаемся момента, когда напротив бассейна с нефтью возле свалки остановится покурить Гевин, стреляем на поражение из снайперской винтовки.
  10. Испытания в задании «Конец пути»:
    • Нет испытаний.
  11. Испытания в задании «Декстер Индастриз»:
    • Сбор улик:
      • Видеокассета лежит в дальнем сарае после второго КПП в тупике.
      • Журнал лежит на телевизоре в зале, где в Mortal Kombat 2011 рубятся двое охранников, на старой лесопилке.
      • Журнал лежит на столе в комнате с охранниками, двумя уровнями ниже от входа в локацию «Спуск».
      • Журнал лежит на столе в главном фойе перед входом в лифт.
    • Опасная ноша — открываем запертый сарай после первой КПП в тупике. Ключ-карта хранится на столе в соседнем сарае с инвентарем. Открываем той же ключ-картой сарай на территории фабрики, который находится на техническом дворе в тупике слева от моста, где в вольере гуляет собака. Со столов подбираем мины.
    • Жалкий неудачник — при входе на старую лесопилку вырубаем электричество через щиток, чтобы прервать игру двух охранников, дожидаемся момента, когда один из них отправится на проверку, обезвреживаем обе цели, спускаемся на площадку и стреляем в телевизор из силверболлеров.
    • На самом интересном месте — выбрасываем из окна или сталкиваем через перила в пропасть двух охранников во время спуска к фабрике. Первая жертва, например, находится сразу после спуска по лестнице, вторую можно выманить из комнаты двумя этажами ниже броском бутылки или канистры.
    • Новые игрушки — подрываем пятерых охранников с помощью мин, которые в огромных количествах лежат в туннелях во время спуска к фабрике. Испытание удобно выполнять во время инструктажа охранников на нижнем уровне спуска.
    • Уговор дороже денег — переходим через мост, сворачиваем к закусочной, пробираемся через воздуховод. Движемся в сторону красной Феррари, возле которой по телефону беседует торговец оружием. Избавляемся от охранников, активируя сигнализацию у машины в гараже. Когда на звук откликнется торговец оружием, обезвреживаем его, переодеваемся в костюм и заходим в фойе фабрики. Испытание засчитывается после спуска на лифте.
    • Под мостом (часть 1) — выходим из тоннеля, поднимаемся на смотровую площадку у скалы, по правую сторону от моста, дожидаемся момента, когда охранник подойдет к краю и остановится, стреляем в голову из пистолета с глушителем, чтобы тело сорвалось вниз.
    • Под мостом (часть 2) — выходим из тоннеля, подбираем снайперскую винтовку Kazo TRG, поднимаемся на смотровую площадку у скалы, по правую сторону от моста, дожидаемся момента, когда охранники займут свои места, убиваем троих так, чтобы их тела сразу падали с моста.
    • Под мостом (часть 3) — повторяем действия, описанные во второй стадии испытания, только на этот раз стрелять можно в открытую: тела охранников не обязательно сбрасывать с моста выстрелами из снайперской винтовки.
  12. Испытания в задании «Фабрика смерти»:
    • Сбор улик:
      • Журнал лежит на столе в комнате, откуда доктор отдает команды о начале экспериментов со свиньями.
      • Журнал лежит на столе рядом с душевыми и компьютером с сигнализацией, где группа охранников смотрит по телевизору бои Санчеза.
      • Журнал лежит на столе на нижнем уровне лаборатории.
    • Всем на радость — поднимаемся в комнату под площадкой, откуда доктор отдает команды о начале экспериментов со свиньями, с полок забираем датчик движения, устанавливаем его в мину на столе в соседней комнате, прячемся в ящик, ждем прихода доктора Грина.
    • Бездна заглянет в тебя — стреляем по стеклянному полу под доктором Грином, когда он будет отдавать команду о начале эксперимента со свиньями, чтобы тот упал с высоты и разбился.
    • Удачный эксперимент — переодеваемся в костюм ученого, поднимаемся на площадку к доктору Грину, дожидаемся, когда он после первого эксперимента со свиньями спустится вниз для разговора с группой ученых и обследования площадки. Как только он пойдет по минному полю, нажимаем на пусковую красную кнопку.
    • С днем рождения! — пробираемся по коридору и через душевые в комнату для празднования дня рождения Карла, оглушаем стриптизершу, прячем тело в бак, залезаем в торт, дожидаемся прихода именинника, когда все будут в сборе, а Карл направится к столу с подарками, выпрыгиваем из торта и расстреливаем всех охранников.
    • Шокирующая теория — спускаемся на этаж с электрошокером, избавляемся от ученых, в соседней комнате на столе подбираем блокнот «Техническая безопасность», дожидаемся возвращения доктора Валентайна, когда он подойдет к манекенам, включаем электрошокер.
    • Эврика! — спускаемся по лестнице в химическую лабораторию, проходим в смежную комнату, со стола подбираем огненную пасту, возвращаемся к прототипу средства от облысения, смешиваем ингредиенты, чтобы колба изменила цвет с зеленого на красный, ждем прихода доктора Валентайна, оцениваем бурный рост волос на его лысине.
    • В правильном месте! — спускаемся в костюме ученого в комнату для испытаний взрывчатки, осторожно пробираемся за спину ученому, дожидаемся прихода доктора Валентайна, позволяем ему зайти внутрь камеры с манекенами, подходим со спины вплотную к ученому, позволяем раскрыть себя, как только возникнет суматоха, активируем кнопку на пульте управления камерой, чтобы дверка закрылась и произошел взрыв. Можно также выманивать всех из комнаты, но времени уйдет больше.
    • Пристегните его — спускаемся в костюме ученого на нижний этаж лаборатории, заходим в центральную комнату с мониторами, дожидаемся возвращения доктора Эшфорда, когда он начнет тестирование кресла, опустившись в него, включаем робота с помощью компьютера на столе.
    • Невидимка — спускаемся в костюме ученого на нижний этаж лаборатории, проходим к трубе с вентилем у моста, не попадаясь на глаза ученых, запускаем в лабораторию дым, подкрадываемся к доктору Эшфорду сзади и ломаем шею, сбрасываем тело в центральный бассейн с электричеством.
    • Научные тайны — нейтрализуем, не поднимая тревоги, 8 ученых в лаборатории, прячем тела по шкафам. Для успешной нейтрализации цели в руках не должно ничего быть (клавиша [Caps Lock], [Q]). Испытание засчитывается после прохождения задания.
    • Что посеешь, то пожнешь (часть 1) — поднимаемся в комнату под площадкой, откуда доктор Грин отдает команды о начале экспериментов со свиньями, находим ученого рядом со столом, где устанавливается датчик движения в мину, нейтрализуем удушением, для этого в руках ничего не должно быть (клавиша [Caps Lock], [Q]), затем переносим тело к лестнице за дверью комнаты и сбрасываем в сточную канаву с тушами свиней.
    • Что посеешь, то пожнешь (часть 2) — нейтрализуем пятерых ученых и сбрасываем тела в сточную канаву с тушами свиней.
  13. Испытания в задании «Ночь состязаний»:
    • Сбор улик:
      • Журнал лежит на коробке за фургоном Патриота в самой дальней части ангара.
      • Видеокассета лежит в комнате с командой Патриота на втором этаже арены.
    • Настоящий Патриот — выманиваем Патриота за фургон с помощью подручных предметов, например, броском гаечного ключа, обезвреживаем бойца удушением, переодеваемся в его костюм и прячем тело в любой ящик.
    • Буровая установка — пробираемся на корточкам через бар с правой стороны от арены. Сворачиваем в первую дверь, расправляемся с охраной, выходим на площадку над ареной. Активируем рычаг и сбрасываем люстрю на Санчеза, когда он победно вскинет руки, а Патриот будет находиться на большом расстоянии от него.
    • Враг мой — пробираемся через бар с левой стороны от арены, доходим до оружейного склада, забираем брикет взрывчатки C4, движемся по второму этажу, поднимаемся через дверь на третий, доходим до площадки со щитком над ареной, сбрасываем врывчатку C4 за спину Санчезу, ждем взрыва.
    • Напарник — пробираемся через бар с левой стороны от арены, доходим до оружейного склада, забираем с полки снайперскую винтовку Ilyon R700, выходим на балкончик или поднимаемся на третий этаж, дожидаемся момента, когда Патриот нанесет удар Санчезу (тот начнет нагибаться вперед), в этот момент стреляем в голову громиле-переростку.
    • Неприкасаемый — выходим на арену в костюме Патриота, уворачиваемся от атак клавишей [Пробел], проводим серию ударов клавишей [Q], добиваем клавишей [W]. Важно не пропустить ни одной атаки Санчеза, чтобы засчиталась чистая победа.
  14. Испытания в задании «Когда Святые атакуют»:
    • Сбор улик:
      • Журнал лежит на черных ящиках перед автобусом Святых на парковке.
      • Журнал лежит на бочках в центре двора приемной.
      • Журнал лежит на бочках рядом с фургонами в центре полей перед командным пунктом.
    • Черный вдовец — спускаемся на первый этаж мотеля, проходим прямо до тупика, подбираем с подставки крысиный яд в зеленой канистре, перемещаемся к дальнему бару в гольф-клубе, дожидаемся, когда Хизер МакКарти отправится в патруль, добавляем в кофе — к корице и фундуку — крысиный яд, прячемся в холодильник, ждем возвращения Святой.
    • Вмешательство — спасаем двух мирных жителей на парковке и в приемной от Чистильщиков.
    • Комплекс Электры — углубляемся в кукурузные поля, доходим до сарая, где патрулирует Луиза Кейн, подходим к трансформатору, подключаем провода к трубе, включаем рубильник, когда Святая подойдет омыть личико и зачерпнет из раковины воды, то получит смертельный удар током.
    • Пугало — находим у обочины дороги или в кукурузных полях пугало, примеряем костюм, рыщем по полю в поисках 11 жертв с помощью инстинкта (клавиша [Ctrl]). Убивать можно как удавкой, так и из пистолета с глушителем.
    • Ангел смерти (часть 1) — подрываем на парковке с помощью радиоуправляемой взрывчатки двух Святых: Дженифер Пакстон и Хизер МакКарти: первая поднимется на второй этаж мотеля, вторая будет патрулировать вход в приемную. Взрывчатка хранится на черных ящиках за автобусом Святых.
    • Ангел смерти (часть 2) — на парковке, в приемной и кукурузных полях убиваем всех солдат и Святых удавкой; никто не должен поднять тревоги. Нельзя пользоваться точками сохранения и перезагружать подуровни, в случае осечки нужно начинать весь уровень сначала.
    • Ангел смерти (часть 3) — убить любым способом семерых Святых. Можно пользоваться контрольными точками и убивать по несколько раз одну и ту же Святую.
  15. Испытания в задании «Закон Скерки»:
    • Сбор улик:
      • Журнал лежит в комнате для отдыха охраны в холле суда.
      • Видеокассета лежит рядом с телевизором перед железной дверью у выхода из локации.
      • Журнал лежит в камере во внутренней части тюрьмы сразу после использования кнопки в комнате охраны.
    • Обструкция — поднимаемся на балкончик на втором этаже здания суда и отключаем воспроизведение видеозаписи.
    • Взять вину на себя — поднимаемся на балкончик на втором этаже и отключаем воспроизведение видеозаписи преступления, спускаем в туалет на первом этаже, ждем появления подсудимого в шапочке из фольги. Нейтрализуем его, переодеваемся в костюм, возвращаемся в зал суда и соглашаемся с приговором.
    • Захват офиса — пробираемся через задний двор, минуя охрану, до кабинета судьи, запрыгиваем в окно, подходим к двери, за которой идет процесс, пробегаем в сторону стола, чтобы на шум пришел судья, нейтрализуем его, прячем тело в шкаф, переодеваемся в костюм, подбираем с пола молоточек, выходим в зал суда, выносим оправдательный приговор человеку в шапочке из фольги.
    • Только в костюме — входим в зал суда, подходим к барьеру у правой стены, где обычно сидят присяжные, перепрыгиваем через него (присесть — [Пробел], и нажать клавишу [W] + [E]). Упираемся в стоящего охранника, обходим его. Не обращаем внимания на индикатор тревоги и общий переполох. Заходим в комнату с уликами, забираемся в воздуховод и замираем. Ждем, когда уровень тревоги станет нейтральным, а охранники разойдется по своим местам. Взламываем дверь, спускаемся в изолятор и проходим его. После чего шкала испытания увеличится. Грязный трюк, но работает. Также можно выманивать охранников с помощью радио, находясь в комнате судьи, но это слишком долго.
    • Без лишних жертв — после перезапуска игры с контрольной точки сразу поднимаемся на второй этаж, дожидаемся прихода пристава, входим следом за ним и нейтрализуем, переодеваемся в его костюм, прячем тело в шкаф. Важно нейтрализовать после того, как за приставом захлопнется входная дверь в библиотеку, иначе охранник на площадке все засечет. Спускаемся в зал суда, подходим к барьеру у правой стены, где обычно сидят присяжные, дожидаемся ухода охранника к стулу в углу зала, перепрыгиваем через барьер (присесть — [Пробел], и нажать клавишу [W] + [E]), входим в комнату с уликами, пробираемся через воздуховод к тюремной двери.
    • Бунтарь одиночка — в здании суда в комнате улик со стола подбираем стеклянную заточку, спускаемся в тюрьму, незаметно убиваем 11 охранников.
    • Судный день (часть 1) — в костюме судьи поднимаемся на второй этаж, избавляемся от двух курсирующих по периметру охранников, нейтрализуем пристава в коричневой жилетке в библиотеке, прячем тело в шкаф.
    • Судный день (часть 2) — в костюме судьи бесшумно нейтрализуем трех приставов и прячем их тела: первая цель — девушка-секретарь в зале суда, вторая — пристав у комнаты с уликами в зале суда (нейтрализуем двух охранников в комнате, остальных заманиваем рукой манекена, тела складируем в комнатке за коробками), третья — пристав в библиотеке.
    • Судный день (часть 3) — в костюме судьи выносим оправдательный приговор человеку в шапочке из фольги, подходим к нему и бьем молоточком по голове.
  16. Испытания в задании «Операция “Кувалда”»:
    • Сбор улик:
      • Журнал лежит на столике напротив регистрации в приемной окружной тюрьмы.
      • Журнал лежит у центрального фургона напротив выхода из окружной тюрьмы.
      • Журнал лежит на коробках у третьей двери перед выходом из хранилища.
      • Журнал лежит на черных ящиках в конце центральной улицы на ярмарке Хоупа.
    • Самосуд — нейтрализуем всех полицейских в окружной тюрьме с помощью удушения без удавки (клавиши [CapsLock], [Q]).
    • Тяжелая броня — в хранилище берем в заложники штурмовика, используя для захвата со спины с оружием в руках клавишу [X], и убиваем три цели.
    • Глаза на мокром месте — незаметно убиваем 11 штурмовиков в хранилище.
    • Хирургическая точность (часть 1) — убиваем из пистолетов с глушителями трех солдат Агентства подряд во дворе окружной тюрьмы, используя стрельбу навскидку.
    • Хирургическая точность (часть 2) — убиваем из пистолетов с глушителями пятерых солдат Агентства подряд во дворе окружной тюрьмы, используя стрельбу навскидку.
    • Хирургическая точность (часть 3) — убиваем из пистолетов с глушителями семерых солдат Агентства подряд во дворе окружной тюрьмы за короткое время, используя стрельбу навскидку.
  17. Испытания в задании «Единственный в своем роде»:
    • Сбор улик: видеокассета лежит на рабочем столике в подвальчике.
  18. Испытания в задании «Блэкуотер-парк»:
    • Сбор улик:
      • Видеокассета лежит на столе у въезда в подземный гараж позади отеля.
      • Журнал лежит в кресле в зале со скелетом кита на первом этаже пентхауса.
    • Банный день — сбрасываем в «мусоропровод» в прачечной на первом этаже отеля трех охранников.
    • Курс на столкновение — находим на тумбочке за комнатой охраны катушку с фильмом. Запускаем фильм через проектор в банкетном зале на первом этаже отеля.
    • Мочилово и рубилово — отключаем систему сканирования сетчатки с помощью компьютера в комнате охраны на первом этаже отеля. Вызываем лифт в вестибюле и поднимаемся в пентхаус.
    • Вы это можете! — находим на первом этаже управляющего отелем в красном костюме, нейтрализуем его, переодеваемся, подходим для беседы к девушке в черном костюме, а затем поднимаемся на лифте в пентхаус.
    • Синий воротничок — пробираемся через парк к заднему входу в отель. На стоянке останавливаемся у фургончика сантехника. Ждем его появления, заманиваем за черный авто, переодеваемся в его одежду, убираем тело в бак, проходим к комнате охраны отеля. Незаметно отключаем в подходящий момент систему сканирования сетчатки глаза, вызываем лифт в холле, поднимаемся в пентхаус. Выходим в банкетный зал через запасной выход. Поднимаемся на второй этаж пентхауса в оружейную комнату, забираем яд племени У'ва. В соседней комнате Ленни забираем с тумбочки ключ-карту, возвращаемся в банкетный зал. Добавляем яд в суши. Ждем, когда Лейла отведает блюдо и по достоинству оценит его. Возвращаемся через шахту к лифту, спрыгиваем в него, проходим в запертую дверь справа. Заходим в убежище за глобусом и завершаем задание. Главное все действия проделать незаметно. Избавиться от Лейлы можно любым удобным способом.
    • Я за тобой слежу — пробираемся в отель, находим девушку в черном костюме, нейтрализуем или убиваем ее, вступаем в перестрелку с другими охранниками и полицией, когда перестрелка закончится, подтаскиваем к сканнеру сетчатки у лифта тело девушки.
    • Аллилуйя — поднимаемся в пентхаус к Лейле, сбрасываем тела пятерых охранников с балкона или террасы.
    • Зверские суши — поднимаемся в оружейную комнату с лазерной защитой на втором этаже пентхауса за комнатой Ленни, забираем со столика яд племени У'ва, возвращаемся в банкетный зал, добавляем яд в суши, наблюдаем как Лейла отправится в полет вместе с божьими коровками с балкона пентхауса.
    • Кости, Китообразные — заманиваем одного из телохранителей Лейлы в ловушку с помощью подручных предметов, переодеваемся в его костюм, доходим до зала со скелетом кита, дожидаемся появления Лейлы, включаем макет фабрики, поднимаемся на второй этаж. Когда все соберутся послушать мелодию и посмотреть представление, сбрасываем скелет кита, используя один из двух рычагов на колоннах. При удачном раскладе несчастный случай унесет 10-12 жизней.
    • Змея сбрасывает кожу — заманиваем одного из телохранителей Лейлы в ловушку с помощью подручных предметов, переодеваемся в его костюм, дожидаемся, когда Лейла войдет одна в убежище, заходим следом за ней и в конце шоу с раздеванием убиваем змею выстрелом из пистолетов.
    • Разогрев — заманиваем одного из телохранителей Лейлы в ловушку с помощью подручных предметов, переодеваемся в его костюм, проходим на балкон за банкетным залом, где стоит поднос с суши, из-под железного устройства забираем канистру с бензином, дожидаемся появления Лейлы в комнате с камином, когда она остановится возле него погреться, бросаем в огонь канистру с бензином (чтобы канистра оказалась за прутьями). Также можно попробовать подорвать Лейлу с помощью радиоуправляемой взрывчатки или мины близкого действия.
    • Прямо в сердце, Охота на кита — включаем макет фабрики в зале со скелетом кита. Когда Лейла подойдет послушать мелодию, запускаем гарпун. Для прохождения испытания повторяем действие несколько раз с контрольной точки в комнате Ленни.
    • Пересмешник — проходим в комнату Ленни на втором этаже пентхауса, подбираем снайперскую винтовку Черный Kazo TRG, дожидаемся выхода Лейлы на балкончик для перекура, когда она подойдет к самому краю, стреляем в голову.
    • Ронин (часть 1) — подбираем катану со стендов, переодеваемся в костюм самурая, сняв его с любого манекена на первом этаже пентхауса, убиваем любого солдата.
    • Ронин (часть 2) — подбираем катану со стендов, переодеваемся в костюм самурая. Незаметно убиваем семерых солдат (можно пользоваться контрольной точкой). Испытание удобно проходить в коридоре рядом с комнатой Ленни. Во избежание бага с открытием третьей части испытания лучше убивать цели подряд, не используя контрольную точку для переигровки.
    • Ронин (часть 3) — ждем момента, когда Лейла отправится по коридору в сторону комнаты с камином и остановится возле своего компьютера, отпустив телохранителей. Подбираем катану, переодеваемся в костюм самурая, пока она будет пребывать в глубоких раздумиях, рассматривая планы, метаем катану ей в голову.
  19. Испытания в задании «Крыша Блэкуотер-парка»:
    • Сбор улик — журнал лежит в запертой комнате на второй площадке, ключ-карта от которой хранится в служебном помещении справа от минного поля.
    • Все пути ведут к Декстеру — поднимаемся на вторую площадку, заходим в служебное помещение справа от минного поля, пролезаем в воздуховод, поднимаемся на третью площадку, перепрыгиваем через ящики, хватаемся за край крыши и продвигаемся к коридорчику из мин, оттуда запрыгиваем на ящики и на взлетную площадку.
    • Опасно для жизни — сбрасываем подвешенный возле лестницы груз на головы двух солдат, когда боец в левом углу крыши пойдет в патруль после разговора о безумии босса с подрывником.
    • Ярость топора — открываем ключ-картой, найденной в служебном помещении справа от минного поля, запертую комнату, со стены снимаем пожарный топор, убиваем им пятерых солдат на крыше.
    • Убей их всех (часть 1) — убиваем из пистолетов с глушителями троих солдат.
    • Убей их всех (часть 2) — убиваем незаметно (без обнаружения) из пистолетов с глушителями семерых солдат и сбрасываем их тела с крыши.
    • Убей их всех (часть 3) — убиваем незаметно (без обнаружения) из пистолетов с глушителями десятерых солдат на время.
  20. Испытания в задании «Отпущение грехов»:
    • Сбор улик:
      • Журнал лежит на низкой ограде вдоль центральной аллеи до главных ворот кладбища.
      • Журнал лежит на ящиках у разрушенной церкви в первом проходе в склепе Бернвудов.
      • Журнал лежит на черных ящиках напротив входа в крематорий.
    • Каменное сердце — переодеваемся в белый костюм техника Агентства, который последует во второй дворик, если войти в первый туннель между дворами. Следуем с Джейд к месту раскопок к разрушенной церкви, пока она объясняет задание, стоя под плитой с грузом, нажимаем на кнопку крана.
    • Волк в овечьей шкуре — переодеваемся в белый костюм техника Агентства, следуем за Джейд до любого укромного места, устраняем, прячем тело.
    • Вычеркиваю — переодеваемся в белый костюм техника Агентства, берем с ящиков вокруг разрушенной церкви в склепе Бернвудов радиоуправляемую взрывчатку, устанавливаем ее в первом туннеле между дворами, дожидаемся, когда Джейд войдет под своды, подрываем заряд.
    • Почтительное расстояние — крадемся по левому флангу до лестницы к площадке крематория, прячемся за надгробием, когда на площадке покажется Джек Иджис, стреляем из пистолетов с глушителями в одну из колонн сверху, чтобы привлечь внимание преторианца, и когда он приблизится к лестнице, подрываем выстрелами мину-растяжку, которую хорошо видно с помощью инстинкта (клавиша [Ctrl]).
    • Преимущество высоты (часть 1) — без раскрытия огневой позиции убиваем на кладбище из снайперской винтовки трех солдат Агентства.
    • Преимущество высоты (часть 2) — без раскрытия огневой позиции, до поднятия тревоги и за короткое время убиваем на кладбище из снайперской винтовки выстрелами в голову пятерых солдат Агентства. Начать отстрел голов можно с правого фланга. Когда первый солдат окажется перед входом в церковь, открываем огонь по нему, затем по солдату у маленькой ограды, потом по солдату перед ним, который часто мочится в могилу у правой стены, но в данный момент смотрит в сторону главных ворот кладбища. Затем быстро перемещаем прицел на левый фланг, убиваем выстрелом в голову ближайшего солдата до лесенки, потом следующего за ним у склепа с разрытой могилой. При идеальном раскладе все пять выстрелов достигнут своих целей, а метки противников на радаре останутся белыми. Не нужно использовать [Shift] для замедления дыхания на ближней дистанции, только [ПКМ] + [ЛКМ], [СКМ]. Навели и выстрелили, навели и выстрелили, никаких пауз. Допускаются промахи, но они не желательны.
    • Преимущество высоты (часть 3) — повторяем действия из второй части испытания, только на этот раз нужно убить семерых солдат. Пауза между удачными выстрелами должна быть не более 2 секунд. Если огневую позицию обнаружат, жертвы больше засчитываться не будут.

  • Спасибо сказали 248 гостей
8 комментариев

faqusha_bot
Все испытания в Hitman: Absolution можно пройти на средней сложности (я так и сделала), а потом уже спокойно играть на Эксперте и Легенде, где требуется мастерство, верный расчет и много удачи, потому что у врагов появляются глаза на затылках, а уши слышат за многие километры.

faqusha_bot
Стоит добавить, что в задании «Маска смерти (часть 1)» прежде чем устранить дилера, нужно переодеться в полицейскую форму.

faqusha_bot
Не нужно переодеваться в копа. После встречи дилера с «королем», просто проследить за дилером.

faqusha_bot
Испытания в задании «Побрить Ленни» Убейте меня, я повар!. Там есть 2 плиты. Первая — на втором этаже закрытого магазина (там же, где и взрывчатка). Вторая на втором этаже в мастерской. Первую я взрывал с помощью радиоуправляемой взрывчатки. Главное отвлечь (я отвлекал с помощью радио) мирных жителей, иначе будет минус за убийство.

faqusha_bot
У меня не получается сделать Маску смерти 1, что мне делать?

faqusha_bot
Испытание Блэкуотер-парк: «Разогрев» — там опечатка, канистры в пентхаусе нету, ее берём на 1м подуровне возле водостока.

va1mond
Канистра есть, она под аппаратом железным на балконе (рядом с суши, которые можно отравить)

faqusha_bot
Если при использовании снайперской винтовки при наведении прицела происходит вылет из игры в задании «Король Чайна-тауна», нужно просто изменить в настройках язык с русского на английский, также можно попробовать переназначить клавиши прицеливания на Z и X. Баг поправлен патчами.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Регистрация отнимает считанные секунды + никакого спама в будущем.