Начало прохождения задания 'Каэр Морхен' в 'Ведьмаке 3'

Прохождение «Каэр Морхен»

У каждой истории есть свое начало. Эта начинается в комнате для гостей в Каэр Морхене, пристанище ведьмаков в Синих горах. Геральт принимает ванну, опровергая тем самым утверждение, будто ведьмаки вовсе не заботятся о гигиене, когда его омовение довольно грубо прерывает Йеннифэр (впрочем, когда она была деликатной?!). Чародейка напоминает, что Геральту пора заниматься с Цири. А потому нашему герою не остается ничего иного, кроме как распрощаться с Йеннифэр и спуститься во внутренний двор крепости. Он пока что даже не подозревает, что это начало большого путешествия.

Шаг 1: Найти ключ от спальни

Осматриваем комнату ведьмачьим зрением (зажать [ПКМ]). Все значимые предметы в Ведьмаке 3 подсвечиваются красным цветом, над квестовыми предметами появляется характерное свечение. Подбираем со стола ключ от входной двери. Ваза и ювелирные украшения приведут к диалогу с Йеннифер. Открываем дверь. Спускаемся на этаж ниже. Проходим на балкон мимо спящего Весемира, чтобы посмотреть, чем занимается Цири.

Шаг 2: Поговорить с Цири

Юная ведьмачка во дворе вовсю отрабатывает приемы на маятнике. Старый ведьмак проснется и обнаружит, что ученица сбежала, а вместо нее по комнате расхаживает Геральт. Обсудив все трудности обучения с Весемиром, спускаемся во двор, где ласковым словом или наставлениями охлаждаем пыл Цири, после чего она предложит пробежаться по развалинам крепости до тренировочной площадки.

Шаг 3: Потренироваться с остальными ведьмаками

От тренировки с Весемиром можно отказаться. В случае согласия он покажет, как уклоняться, блокировать и наносить удары, а также использовать ведьмачьи Знаки — Ирден, Квен, Игни, Аксий и Аард. Совместная тренировка закончится с исчезновением Цири, которая побежит за сбитой с манекена каской в момент прибытия всадников Дикой Охоты.

доп. задание

Сирень и крыжовник