Начало прохождения задания 'На ощупь' в 'Ведьмаке 3'

Прохождение «На ощупь»

Геральт не знал, где в Велене скрывается Цири, но благодаря Кейре Мец напал на след эльфского чародея, который также разыскивал подопечную ведьмака. Итак, Геральт и Кейра вместе отправились исследовать укрытие таинственного эльфа. Геральт надеялся, что ему удастся поговорить с чародеем и узнать что-то большее о судьбе Цириллы Фионы. Кейра же хотела закончить какие-то свои дела.

Шаг 1: Следовать за Кейрой Мец

Прибыв к эльфским руинам, идем по пятам за Кейрой Мец. Спускаемся по ступенькам, справа от дверного проема осматриваем сундук, забираем все ценное: руду, ингредиенты, чертеж и рецепт. Входим в первый огромный зал. На противоположной стороне замечаем воинов Дикой Охоты, которые пройдут через портал и скроются в неизвестном направлении. Геральт попросит чародейку открыть портал, чтобы попытаться догнать Призрачных всадников.

к содержанию ↑

Шаг 2: Отыскать Кейру, используя ведьмачье чутье

Проходим сквозь портал и попадаем в пещеру с утопцами. Кейре Мец повезет не многим больше, ее выбросит у крысиных нор в дальней части эльфских руин. Чтобы воссоединиться с чародейкой, убиваем утопцев, ныряем под воду, плывем по затопленной пещере, на полпути на дне находим сундук с вещами, чертежом и рецептом. Выныриваем на противоположной стороне. Выходим через пещеру в огромный зал, где был открыт портал, зачищаем местность от чудовищ. Под балкончиком, с которого ведьмак прыгал в портал, находим еще один сундук с ингредиентами, чертежом и рецептом отвара. Входим в боковой коридор. Убиваем нескольких туманников. Идем на голос чародейки. Дойдя до комнаты с крысиными норами, уничтожаем их Знаком Игни или бомбами.

к содержанию ↑

Шаг 3: Исследовать руины, следуя за символом ласточки

Продолжаем совместный осмотр эльфских руин. Проходим по коридору, у стены находим морфо-проекцию эльфа с сообщением для Цири. Выходим в следующий зал. Ищем на стенах с помощью ведьмачьего чутья изображения ласточки, которые указывают на верный путь. Газовые облака поджигаем Знаком Игни, стараемся подрывать их вместе с призраками, которые будут рьяно охранять свои владения от чужаков. Все время придерживаемся левой стены пещеры, доходим до затопленного туннеля. Ныряем под воду, на дне осматриваем сундук, забираем ремесленные материалы, чертеж и рецепт. Выныриваем в маленькой пещере, выходим на берег, доходим до тупика и осматриваем сундук. Как только из него будут изъяты материалы для создания оружия, рецепт и чертеж, позади ведьмака появятся призраки. Избавляемся от них и возвращаемся обратно в зал. Вновь идем вдоль левой стены пещеры, сворачиваем в рукав, в тупике находим еще один сундук с ингредиентами, чертежом и рецептом. Разворачиваемся, идем вдоль левой стены, выходим в зал, находим разбитую деревянную лодку, поднимаем голову, на стене в боковом туннеле находим изображение ласточки. Заходим в туннель, доходим до комнаты со второй морфо-проекцией и колодцем.

к содержанию ↑

Шаг 4: Обыскать убежище, используя ведьмачье чутье

Просмотрев сообщение, спрыгиваем в колодец, на стене находим изображение лошади. Проплываем по затопленному туннелю. Выбираемся на берег, поднимаемся по лесенке с включенным ведьмачьим чутьем. Внимательно осматриваем стены. По пути активируем все изображения лошади. Последнее изображение откроет потайную дверь в зале с колодцем. Возвращаемся к Кейре Мец.

Шаг 5: Обыскать помещение вместе с Кейрой Мец и победить голема-стража

Проходим в следующую комнату, в тупике находим нарисованную арку на стене. Включаем ведьмачье чутье, слева от арки находим изображение ласточки. Осматриваем его и активируем клавишей [E]. Проходим в появившийся портал, который перенесет в зал с каменным големом. Охранник при виде незнакомцев оживет. Уворачиваемся от ударов чудища, в ответ атакуем поочередно сильными и слабыми приемами. После победы осматриваем останки поверженного врага, забираем редкие ингредиенты для изготовления вещей: сердце голема, толченую плоть и эссенцию чудовища.

к содержанию ↑

Шаг 6: Продолжить осматривать руины, следуя за символом ласточки

Хватаемся за уступ, поднимаемся на площадку. Справа от арки, на входе в следующий коридор, осматриваем сундук, забираем руны, материалы, чертеж и рецепт. Проходим по коридору до тупика, за огненной чашей находим еще один сундук, забираем все ценное вместе с чертежом и рецептом. Входим в соседнюю комнату и попадаем в ловушку, дверь позади ведьмака закроется, а из темноты появится гаргулья. Держимся на расстоянии от противника, уходим от кислотных атак и проводим серии мощных атак. Среди останков гаргульи находим эссенцию элементаля, сердце и пыль из гаргульи. Выходим из комнаты, возвращаемся немного назад к тупику с нарисованной аркой. Осматриваем стену, находим и активируем изображение ласточки. Проходим сквозь портал и попадаем в комнату с замороженными големами.

к содержанию ↑

Шаг 7: Последовать за воинами Дикой Охоты

Поднимаемся по ступенькам на верхний уровень, выходим в огромный зал, где воины Дикой Охоты попытаются остановить своих преследователей потоками хлада. Кейра Мец применит защитное заклинание, которое оградид от мороза. Идем за чародейкой, не выходим за пределы защитного купола, убиваем гончих Дикой Охоты. Закрываем по-очереди четыре ледяных портала. После выполнения грязной работенки Кейре Мец станет плохо, подхватываем девушку и отвечаем ей флиртом на флирт. Переведя дух, поднимаемся по лестнице к заблокированному проходу, растапливаем лед и спускаемся на два пролета вниз. Напротив огненной чаши разбиваем хлипкую стену Знаком Аард, поджигаем газовое облако в коридоре Знаком Игни и бежим к следующей комнате. С алтаря забираем доспехи, ингредиенты, чертеж и рецепт отвара. Убиваем появившегося туманника, с тела чудовища забираем мутаген из туманника, глаз чудовища и зуб туманника. Возвращаемся к Кейре Мец.

к содержанию ↑

Шаг 8: Одолеть воина Дикой Охоты Нитраля

Спускаемся по лестнице, спрыгиваем с уступа на землю и попадаем в большой зал с элитным бойцом Дикой Охоты. Нитраль не станет тратить время на разговоры и сразу примется за дело. Атакуем противника в те моменты, когда в него попадает молния Кейры Мец, тогда он не будет блокировать серии ударов Геральта своим топором. Когда у Нитраля останется 2/3 здоровья, он укроется защитным куполом в центральной беседке и откроет ледяные порталы для призыва гончих Дикой Охоты. Избавляемся от всех противников как можно скорее. Чем быстрее это сделать, тем меньше здоровья успеет восстановить Нитраль. Когда у него останется 1/3 здоровья, все повторится вновь. В конце концов с тела воина Дикой Охоты подбираем меч, Зелье из Тир На Лиа, ремесленные материалы и чертеж.

к содержанию ↑

Шаг 9: Отыскать сведения, касающиеся Цири

После напряженной битвы поднимаемся по лестнице к лаборатории таинственного эльфа. Просматриваем третье видеопослание, в котором он предупредит Цири держаться подальше от ведьм с Кривоуховых топей и посоветует отправиться туда, где они встречались в последний раз. Кейра Мец, услышав о ведьмах, расскажет Геральту все, что знает о них и отдаст книгу [Хозяйки Леса].

доп. задание

Хозяйки Леса

Закончив беседу, продолжаем осматривать лабораторию в поисках выхода. На столе справа от самогонных чанов находим колбу с зельем, которую дала эльфу Кейра Мец. На столе у лестницы находим и читаем записку [После Белого Хлада]. У огненной корзины перед книжным стеллажом осматриваем сожженые записки. Из сундука напротив достаем книгу [Легенда о медведе], после прочтения которой в бестиарии появится заметка о берсерках, а коллекция рецептов пополнится очередным отваром из чудовища. Из сундука у надгробной плиты с изображением ласточки забираем различные ингредиенты, чертеж и рецепт отвара. Подходим к арке слева, осматриваем стену ведьмачьим чутьем. На деле стена окажется иллюзией. Чародейка тоже почувствует присутствие магии и подарит Геральту [Глаз Нехалены] (прибор, с помощью которого можно развеивать иллюзии).

к содержанию ↑

Шаг 10: Использовать Глаз Нехалены, чтобы развеять иллюзию

Возращаемся к арке и нажимаем у стены клавишу [E]. Искусственная преграда исчезнет, а за стеной окажется потайной ход. Оставляем ненадолго Кейру Мец одну. Возвращаемся в зал, где была битва с Нитралем. В дальней части зала находим иллюзию в виде каменной глыбы, убираем ее Глазом Нехалены. Входим в открывшийся проход, ныряем в затопленный коридор. Под водой находим несколько сундуков, забираем все полезное, включая чертежи и рецепты. Доплываем до вторых ступенек, выныриваем в тупике, выходим из воды и попадаем в комнату с туманником. Убиваем чудовище. Из сундука забираем реликтовый меч, серебряную руду и слиток темного железа. Возвращаемся к Кейре Мец.

к содержанию ↑

Шаг 11: Следовать за Кейрой

Закончив осмотр лаборатории, выходим через потайной ход. В конце коридора Кейра Мец почувствует поток свежего воздуха, но предложит пойти не к выходу, а помочь ей найти Магический светильник, который должен был при встрече отдать ей таинственный эльф.

  • Если отказаться от поиска Магического светильника, Кейра Мец сама добудет его в развалинах эльфских руин и принесет в свою хижину у Подлесья. Где при следующей встрече с Геральтом предложит ведьмаку выполнить личное задание.
  • Если согласиться найти Магический светильник, поиски закончатся успехом. Кейра Мец заберет вещь с собой, а перед расставанием предложит ведьмаку навестить ее в своей хижине у Подлесья, где чародейка выдаст личное задание.