Начало прохождения задания 'Охота за Младшим' в 'Ведьмаке 3'

Прохождение «Охота за Младшим»

Благодаря сведениям, добытым у Присциллы, Геральт знал, что мы с Цири заключили договор с Ублюдком Младшим, членом Большой четверки - группы воротил новиградского преступного мира. Казалось, нет ничего проще, чем найти Ублюдка, поговорить с ним и разузнать у него, где меня искать. Но в те времена в Новиграде ничего не получалось просто.

Шаг 1: Узнать у Сиги Ройвена, где искать Ублюдка Младшего

Золтан предложит не спешить и действовать последовательно, рассчитывая каждый шаг. Первой обязательной точкой остановки в расследовании станут бани Сиги Ройвена в центре Новиграда. Выходим из «Зимородка», идем в сторону моста Святого Григора, но не поднимаемся по мостовой, а сворачиваем налево в сторону небольшой площади. Подходим к дверям бани под мостовой. На стук ответит банщик, который посоветует убираться от греха подальше. Представляемся Геральтом и настаиваем на встрече с Сиги Ройвеном. Настойчивость позволит попасть внутрь. Гаплен проводит ведьмака в своему хозяину, но в начале предложит раздеться и оставить все оружие в шкафчике.

к содержанию ↑

Шаг 2: Одолеть убийц

Сиги Ройвен на поверку окажется давним знакомым Геральта — Сигизмундом Дийкстрой. Бывший глава реданской разведки представит ведьмака всем присутствующим. Тесаку не понравится внезапный визит незнакомца, но выразить свое недовольство он не успеет: в баню ворвутся бандиты. После отбитого нападения раздражение Тесака только усилится. При упоминании ведьмаком имени Ублюдка Младшего краснолюд вспылит, а на все доводы своих партнеров отреагирует негативно и предпочтет самостоятельно отправиться на поиски заклятого врага. Перед уходом из бань Дийкстра предложит Геральту работенку по поиску украденной воровской казны в задании «Сокровища графа Ройвена» (обязательное задание можно выполнить сразу или вернуться к нему по сюжету позже).

к содержанию ↑

Шаг 3: Проверить казино, бойцовскую арену и убежище

  • Если при поисках Ублюдка Младшего присоединиться к Тесаку в задании «Банды Новиграда», то краснолюд выделит людей из своей банды и отправит громить вражеские заведения: казино, арену и убежище.
  • Если последовать совету Дийкстры и не связываться с Тесаком, а своими силами попытаться найти Ублюдка Младшего, то Геральт пройдет тем же путем, но только потратит на это больше времени: побывает в казино у Оксенфуртских ворот, на арене рядом с детским приютом Марабеллы в центральной части Новиграда, а закончит поиски в укрытии в доме к северу от моста Святого Григора. В казино без сильной колоды карт для гвинта лучше не соваться. В казино можно спасти низушка из банды Короля Нищих и получить за это награду (задание «Воровская честь»).
  • После всех поединков на арене появится Ублюдок Младший, который прикажет убить ведьмака. С тела Игоря подбираем ключ. Поднимаемся на верхний уровень, на столике у трона Игоря открываем шкатулку. Забираем записку, в которой говориться о тайнике с добром Ублюдка Младшего. Тайник с потайной дверью находится за ареной на нижнем уровне катакомб (область для поиска отмечена оранжевой меткой). Осматриваем ведьмачьим чутьем стену, тянем за факел, чтобы открыть дверь. Из сундука забираем Таинственное письмо, в котором Ублюдку Младшему советуют спрятаться в убежище Радовида и не вмешиваться больше в дела Большой четверки.
доп. задание

Банды Новиграда

доп. задание

Воровская честь

к содержанию ↑

Шаг 4: Поговорить с Дийкстрой о связи Ублюдка Младшего с реданцами

Найденная информация (записка из тайника игоря) красноречиво свидетельствуют о связи Ублюдка Младшего с Реданией, и может заинтересовать Дийкстру. Возвращаемся в бани.

Шаг 5: Поговорить с Верноном Роше в лагере партизан

У шпиона не осталось связей при дворе короля, поэтому ведьмак должен навестить своего старого знакомого Вернона Роше, который скрывается в Убежище темерских партизан между Поместьем Вегельбудов и Оксенфуртом. Доехав до входа в пещеру среди скал, навстречу ведьмаку выйдет Ортензио и преградит путь.

  • Если в «Ведьмаке 2» Геральт помогал и поддерживал Вернона Роше, то при входе в убежище партизан в диалоге с Ортензио из пещеры выйдет командир синих полосок, тепло поприветствует старого союзника и пригласит к огню.
  • Если в «Ведьмаке 2» Геральт не поддерживал Вернона Роше, то при входе в убежище партизан Ортензио откажется пропускать ведьмака внутрь, а диалог может закончиться либо убеждением солдата знаком Аксий, либо дракой.
к содержанию ↑

Шаг 6: Встретиться с Роше у моста в Оксенфурт

При встрече Вернон Роше расскажет Геральту о последних днях Темерии, о жестоком сражении с Нильфгаардом на границе Дол Блатанны под предводительством Яна Наталиса и о своем отказе от альянса с Реданией. Радовид на деле оказался ничем не лучше Эмгыра, поэтому Вернон Роше решил воевать самостоятельно и больше не полагаться на помощь со стороны. На вопрос об Ублюдке Младшем командир Синих полосок ответит, что слышал о нем, но никогда не видел. Несмотря на отрицательный результат, он предложит вместе пойти на встречу с реданским шпионом, которая состоится в шахматном клубе под Оксенфуртом, где у Геральта появится возможность хоть что-то узнать о беглеце.

к содержанию ↑

Шаг 7: Войти вместе с Роше в шахматный клуб

Встречаемся с Верноном Роше на мосту с восточной стороны от Оксенфурта, недалеко от дорожного указателя «Новиградские ворота». Он проводит к месту встречи, но вместо шпиона в шахматном клубе будет ждать Радовид. Неожиданная встреча принесет отличный результат. Король сдаст с потрохами Ублюдка Младшего и укажет на резиденцию в Оксенфурте, где тот скрывается от преследования главарей банд. Благодарим короля за помощь, прощаемся на выходе из шахматного клуба с Верноном Роше, который попросит как-нибудь навестить его в лагере партизан, чтобы решить проблемы с Бьянкой.

доп. задание

Око за око (проходить желательно сразу)

к содержанию ↑

Шаг 8: Пробраться в укрытие Ублюдка Младшего

Добираемся до резиденции рядом с дорожным указателем «Западные ворота» (юго-западная часть Оксенфурта). На входе Геральта остановят охранники Ублюдка Младшего, которые зададут несколько вопросов. Исход беседы зависит от того, каким путем были добыты сведения о местонахождении главаря банды:

  • В случае гибели людей в казино или поддержки Тесака охранники начнут бой с ведьмаком после того, как один из них узнает его. На теле охранника останется лежать ключ от двери поместья. Отпираем дверь и зачищаем двор.
  • Если посетители казино остались живы, то для убеждения охранников достаточно будет упомянуть девушек и прикинуться новичком. После чего они укажут на секретный ход через подвал кузницы с юго-восточной стороны поместья. В подвале доходим до перекрестка, где в тайнике хранится чертеж штанов Школы Кота, сворачиваем в правый туннель и в тупике разбиваем кирпичную кладку Знаком Аард.
к содержанию ↑

Шаг 9: Обыскать укрытие Ублюдка Младшего

Выбор пути проникновения в поместье ни на что не влияет, кроме силы сопротивления и количество жертв. Все равно на подходе к цели придется сражаться с бандитами. После зачистки территории поднимаемся на второй этаж и входим в единственную комнату. Ублюдок Младший будет застигнут врасплох и не окажет никакого сопротивления, а ошеломляющий удар ведьмака приведет его в чувства и развяжет язык. Вилли не станет ничего скрывать и в деталях расскажет о встрече с Цири, о похищении Дуду и о волшебной филактерии, которую он должен был починить в обмен на украденную воровскую казну Сиги Ройвена.

  • Если пощадить Ублюдка Младшего и отпустить на все четыре стороны, судьба его сложится печально: он так и не сможет восстановить утраченный авторитет среди воров и умрет в полном одиночестве. Ему не простят предательство и сотрудничество с Радовидом.
  • Если убить Ублюдка Младшего, его место в резиденции на Храмовом острове займет допплер Дуду. Он прекратит творить бесчинства и займется легальным бизнесом. В обоих случаях результат принятых решений можно будет увидеть позже, когда Цири вернется в Новиград.

Разобравшись с Ублюдком Младшим, покидаем поместье через главные ворота. На выходе Геральта перехватит реданский патруль и доставит на королевский корабль в Оксенфуртском порту.

доп. задание

Услуга для Радовида

После встречи с королем возвращаемся в «Зимородок» к Присцилле или отправляемся выполнять просьбу короля.