Начало прохождения задания 'Опасная игра' в 'Ведьмаке 3'

Прохождение «Опасная игра»

Золтану Хиваю никогда не везло в коммерции. Это подтвердилось и тогда, когда он решил добыть и перепродать три ценные карты для игры в гвинт. В то время гвинт достиг пика популярности, коллекционеры платили бешеные деньги за карты, и многие, как и Золтан, пытались на этом нажиться. В Новиграде жил некий человек, уже сделавший состояние и желавший его увеличить с помощью редких карт. Все звали его Герцог. Говорили также, что Герцог скоро станет наследником Ублюдка Младшего, и, быть может, превзойдет в жестокости своего предшественника. Этот Герцог и встал на пути Золтана к богатству. К счастью, у Золтана был друг в лице Геральта из Ривии, который решил принять участие в этом деле и раздобыть для Золтана три ценные карты, на которые краснолюд возлагал столь большие надежды.

Шаг 1: Достать для Золтана карты Фрингильи Виго, Изенгрима и Наталиса

После освобождения Лютика из плена Храмовой стражи на входе в «Шалфей и розмарин» появятся Герцог и Граф, которые попытаются припугнуть Золтана, но появление ведьмака нарушит все планы. Краснолюд при виде Геральта оживится, а бандиты предпочтут не рисковать и быстро уйдут. После встречи с недругами Золтан расскажет, что влез в долги и должен крупную сумму денег Королю Нищих. Чтобы расплатиться по долгам он решил серьезно заняться гвинтом. Но заработать решил не на игре, а на скупке карт. За короткое время ему удалось собрать отличную коллекцию, но в колодах не хватает трех карт – Фрингильи Виго, Изенгрима и Яна Наталиса. Как только они будут найдены, коллекция будет продана, а на вырученные деньги будет выплачен долг. Герцог и Граф тоже занимаются картами и не терпят конкуренции, поэтому всячески мешают и угрожают Золтану. Если согласиться помочь, краснолюд отправит к торговцу Зеду, у которого можно найти недостающие карты.

к содержанию ↑

Шаг 2: Проникнуть в дом Зеда и принести Золтану карту Изенгрима

Зед живет в доме напротив Ворот славы в южной части Новиграда. Добравшись до места встречи с перекупщиком, стучимся в приоткрытую дверь. На стук никто не ответит, но возня за дверью привлечет внимание ведьмака и вызовет подозрения. Поднимаемся по приставной лестнице, справа от входной двери, на третий этаж соседнего дома. Перепрыгиваем с балкона на балкон. Проникаем в дом через чердак, спускаемся по лестнице и на полу находим убитого Зеда. Внимательно осматриваем тело мужчины ведьмачьим чутьем, а затем спускаемся на первый этаж и натыкаемся на бандитов Герцога, пытающихся найти учетную книгу. Избавляемся от бандитов, с тел поверженных врагов подбираем карту [ИЗЕНГРИМА ФАОИЛЬТИАРНА] из колоды Скоя’таэлей и [КЛЮЧ ОТ ЛОМБАРДА ЗЕДА]. Внимательно осматриваем комнату ведьмачьим чутьем. Под лестницей находим тайник. Разбиваем доски Знаком Аард и забираем спрятанную учетную книгу из сундука. Из учетной книги станет известно, что остальные карты были проданы Цезарю Бильзену и Равику. Возвращаемся к Золтану в «Шалфей и розмарин». Краснолюд в начале расстроится, но быстро смекнет и предложит навестить покупателей карт.

к содержанию ↑

Шаг 3: Получить у Равика карту Яна Наталиса

Равик ошивается в «Золотом осетре», где часто играет с посетителями в гвинт и облапошивает наивных дурачков на деньги. Последняя встреча Золтана с Равиком закончилась дракой, когда шулер попытался надуть краснолюда, поэтому отношения между ними не заладились и поныне остаются напряженными. Узнав подробности конфликта, оставляем Золтана у «Шалфея и розмарина», добираемся до таверны в новиградских доках в западной части города, спускаемся по лестнице в подвальное помещение и за столом в дальнем углу зала находим Равика, который попадется в ловушку Графа. Получить карту [ЯНА НАТАЛИСА] можно после игры в гвинт либо после драки. В первом случае Равик остается жив и сам отдает карту ведьмаку в знак благодарности за спасение. Во втором случае карта остается лежать на теле убитого шулера. Судьба Равика и выбор не влияют на дальнейшее развитие событий.

к содержанию ↑

Шаг 4: Принести Золтану карту Фрингильи Виго

За картой Фрингильи Виго идем на рынок на площади Иерарха в центральной части Новиграда. Вместе с Золтаном заваливаемся в гости к Цезарю Бильзену, бухгалтеру Тесака. Когда дело дойдет до спора о рыбе-короле Понтара и ведьмака отправят за второй бутылкой спиртного, поднимаемся по лестнице на второй этаж, осматриваем ведьмачьим чутьем нож на столешнице под картиной на стене, поворачиваем его по часовой стрелке и забираем из ящика [ТРЕУГОЛЬНЫЙ КЛЮЧ]. Подходим к книжным стеллажам, осматриваем треугольное отверстие между книгами и открываем ключом потайную дверь. Книжный шкаф отъезжает от потайной двери после повторного осмотра книг на полке. Поднимаемся по лестнице на третий этаж.

На входе в комнату, напротив лестницы, со шкафчика забираем [НЕФРИТОВУЮ СТАТУЭТКУ]. Среди экспонатов коллекции находим – коронационный сервиз императора Эмгыра, Ожерелье Ассирэ вар Анагыд, портрет Эмгыра, доспех Седьмой Даэрлянской бригады, Кинжал Ваттье де Ридо, Череп Иоахима де Ветта и Веревку для повешения Стефана Скеллена. Закончив осмотр, с последней подставки забираем карту [ФРИНГИЛЬИ ВИГО] и спускаемся вниз. Во время прощания с хозяином сталкиваемся с людьми Тесака, которые попытаются убить Цезаря Бильзена и наказать за финансовые просчеты. Как поступить – спасти краснолюда или оставить на растерзание бандитам – значения не имеет: если спасти Цезаря Бильзена, то краснолюд поблагодарит за спасение и уедет из Новиграда, опасаясь повторной мести от Тесака.

доп. задание

Статуэтка солдата

к содержанию ↑

Шаг 5: Встретиться с клиентом и догнать Герцога

Собрав полную коллекцию карт, идем вместе с Золтаном на встречу с покупателем. Входим во дворик у Южных ворот Новиграда. Герцог вновь опередит незадачливых дельцов: на этот раз покупатель поплатится жизнью, а краснолюд останется без денег. Диалог с Герцогом ни к чему не приведет и бандит попытается сбежать. Оставляем Золтана в окружении громил, бежим следом за Герцогом по городской стене, спускаемся по лестницам в канализацию, обходными путями следуем по пятам за целью, ориентируясь на маркеры на карте. По пути отбиваемся от утопцев и собираем ингредиенты. В тупике с утопцами разбиваем стену Знаком Аард и бежим дальше по прямой. На выходе из подземных туннелей находим раненного Герцога, который в обмен на деньги попросит пощадить его и отпустить.

к содержанию ↑

Шаг 6: Убить или отпустить Герцога

  • Если пощадить Герцога и отпустить, бандит отдаст украденные деньги и больше никогда не встретится на пути ведьмака. Золтану не понравится выбор, но спорить с другом он не станет и продолжит держать ухо востро, опасаясь мести со стороны бандита.
  • Если убить Герцога, то смерть бандита будет воспринята Золтаном с одобрением и облегчением, потому что долг Королю Нищих будет отдан и не нужно будет опасаться мести ни с чьей стороны.
В конце задания «Опасная игра» у ведьмака появляется выбор – взять деньги или забрать карты для гвинта. Если взять деньги, карты можно будет найти на теле коменданта крепости во время посещения Оксенфурта в сюжетном задании «Великий побег».
  • Регион: Новиград
  • Локации: Дом Зеда, Таверна "Золотой осетр", Дворик у Южных ворот
  • Последствия решений: нет влияния
  • Персонажи: Золтан Хивай, Зед, Цезарь Бильзен, Равик, Герцог, Граф
  • Враги: бандиты
  • Награда: Карты для гвинта Изенгрим Фаоильтиарна, Ян Наталис и Фрингилья Виго, ремесленные материалы, деньги, опыт
  • Прошлое задание: Поэт в опале

0
Комментарии

avatar
Прикрепить к сообщению графические файлы (фото и картинки)
 
 
 
 
 
  Подписка  
Подписаться на