Начало прохождения задания 'Ценный груз' в 'Ведьмаке 3'

Прохождение «Ценный груз»

В Белом Саду ведьмак наткнулся на купца, который оказался в совершенно отчаянном положении. Несчастный ехал в лагерь нильфгаардцев с ценным грузом, и когда до цели оставалось совсем немного, конь помчался прочь с дороги, прямо в туманные болота, окружавшие гарнизон. Трусливое животное застряло в трясине и вскоре простилось с жизнью по вине чудовища, каковых на болотах всегда предостаточно. Купец, разумеется, боялся вернуться на болота и поиск товара поручил ведьмаку, пообещав солидное вознаграждение за работу.

Шаг 1: Найти место, где повозка съехала с дороги, используя ведьмачье чутье

Убитый горем купец-спонсор сидит у костра рядом с дорогой, ведущей от Лесопилки к Нильфгаардскому гарнизону. При встрече с ведьмаком он расскажет душещипательную историю о своей неудаче и попросит вернуть ценный груз, но в особенности его беспокоит судьба маленького сундучка. Закончив беседу, отправляемся на болота к северо-западу от лагеря купца. Включаем ведьмачье чутье, на дороге находим следы от колес повозки, проходим дальше вглубь болот.

Шаг 2: Найти коробочку с ценным грузом, используя ведьмачье чутье

Посреди болот находим перевернутую повозку в окружении утопцев и водной бабы. Зачищаем местность. Осматриваем повозку и забираем из тюков все ценное. Найденные стрелы, убитый солдат и лошадь наведут на мысль, что либо у купца плохо с памятью, либо он обманывает. Перед возвращением подбираем с земли коробочку с ценным грузом, лежащую у дерева в трех метрах севернее от убитой лошади. Относим сундучок с товаром купцу-спонсору.

Шаг 3: Как поступить с купцом-спонсором

  • Если отдать найденный сундучок купцу-спонсору, не рассказывая о найденных уликах, тот отблагодарит деньгами и опытом.
  • Если пуститься в погоню за купцом-спонсором и отвезти в Нильфгаардский гарнизон, то награду за поимку преступника в виде опыта и монет выдаст нильфгаардский патруль.
  • Если пуститься в погоню за купцом-спонсором, но в итоге пощадить, то от него можно получить в награду немного опыта и денег, а также узнать, что его зовут Ян Гермер, ефрейтор шестой темерской дивизии второго полка. Он один из участников темерского ополчения, которое сражается против ненавистного Нильфгаарда. От решения зависит только награда, других последствий выбора нет. Купец-спонсор после пережитого отправится ждать своего часа в палаточный лагерь, расположенный за холмами к северо-западу от указателя «Распутье» и к северу от соседнего лагеря бандитов.
  • Регион: Белый Сад
  • Локации: болота
  • Последствия решений: нет влияния
  • Персонажи: Ян Геермер
  • Враги: утопцы, водяная баба
  • Награда: опыт, ремесленные материалы: алмазная пыль, черный порошок, княжеская вода, травы

0
Комментарии

avatar
Прикрепить к сообщению графические файлы (фото и картинки)
 
 
 
 
 
  Подписка  
Подписаться на