Начало прохождения задания "Высокие ставки" в "Ведьмаке 3"

Прохождение «Высокие ставки»

Геральт вовсе не принадлежал к числу азартных игроков. У него, правда, бывали некоторые успехи в игре в кости, впрочем, нечасто, да и уровень его противников оставлял желать лучшего. Совсем иного класса турнир проводился в величейшем городе мира. Размер вступительного взноса и требования к составу колоды отпугивали любопытствующих любителей, так что в турнире участвовали только богатые профессионалы. Все указывало на то, что играть в такой компании будет сплошным удовольствием.
Записка «Турнир по гвинту с высокими ставками!» висит на доске объявлений перед таверной «Зимородок» на рыночной площади Иерарха в центре Новиграда. Задание рассчитано на персонажа 26 уровня и остается доступно для прохождения до отъезда на Остров Туманов ближе к концу игры.

Шаг 1: Записаться на турнир по гвинту в «Пассифлоре»

Турнир по гвинту с высокими ставками проходит в «Пассифлоре», расположенной у моста святого Григора в северной части Новиграда. Записаться на турнир можно у писаря на первом этаже борделя, заплатив за участие 1000 крон и показав карты. Участвовать в карточном турнире желательно после прохождения всех дополнительных заданий, связанных с гвинтом — игры с корчмарями, веленские игроки, игры в Новиграде, старые товарищи, игры по-скеллигски, опасная игра и шоковая терапия. Когда у ведьмака появится много сильных универсальных карт, только тогда писарь возьмет вступительный взнос, проверит силу колод и допустит до турнира. Со слабыми картами в турнире делать нечего: соперники играют в полную силу и легко разносят новичков. На поздних стадиях турнира в перерывах нельзя сохраняться, поэтому стоит рассчитывать только на свое мастерство, везение и понимание игры.

к содержанию ↑

Шаг 2: Познакомиться с участниками турнира

Перед карточными поединками знакомимся с мадам Сахой, которая вкратце расскажет ведьмаку об остальных участниках турнира, а затем посоветует поговорить с каждым из них, дабы получше узнать своих будущих противников. Патрик Лещина окажется немногословным и попросит ведьмака не мешать готовиться к турниру в окружении трех наложниц. Низушек Бернанрд Тулле окажется более радушным, расскажет ведьмаку о своем грибном бизнесе и пожелает удачи в турнире. А полуэльф Финнеас вообще предпочтет урезонить ведьмака грубым словом и посоветует сосредоточиться на трудной игре. После беседы с четырьмя участниками в борделе появится граф Тибальт, устроитель турнира, который поприветствует игроков, огласит правила и откроет турнир. Во время турнира нельзя покидать стен «Пассифлоры», скандалить, жульничать и мухлевать с помощью магических фокусов. Турнир проходит в три круга, финалист играет с графом Тибальдом. Главный приз турнира с высокими ставками — 9000 крон.

к содержанию ↑

Шаг 3: Выиграть у Бернарда Тулле

Бернарда Тулле играет колодой Королевств Севера с лидером Фольтестом — Железным Владыкой (уничтожает самый сильный осадной отряд), активно использует требушеты, каэдвенских осадных мастеров, Золтана Хивая, Виллентретенмерта, Лютика, нескольких шпионов, командирский рог, чучело и погодные карты, из героев — Трисс Меригольд, Таинственного эльфа, Цириллу, Йеннифэр из Венгерберга и Геральта из Ривии. Победить Бернарда Тулле можно колодой Королевств Севера, если в наличии есть несколько сильных универсальных карт, командирских рогов, шпионов, чучел, мороза и ливня. В награду за победу над Бернардом Тулле в первом круге турнира с высокими ставками ведьмак получает карту Фольтеста — Железного Владыку из колоды Королевств Севера, которая появляется на вкладке лидера.

к содержанию ↑

Шаг 4: Встретиться с Сахой на балконе

После победы в первом круге ведьмака перехватит Саха и предложит уединиться, чтобы обсудить заманчивое предложение. Поднимаемся по лестнице на второй этаж борделя и выходим на балкон, где узнаем от девушки о плане дерзкого ограбления. Саха предложит не рисковать и увеличить свои шансы на победу, совершив ограбление в случае проигрыша в турнире. Если же ведьмак станет победителем, то девушка пообещает особую награду с другими условиями. Фрингилья Виго рассказывала Сахе о своих совместных приключениях с Геральтом в Боклере, поэтому она очень надеется на помощь ведьмака, ведь он никогда не бросает женщин в нужде. Согласившись помочь, возвращаемся в общий зал для продолжения карточного турнира по гвинту. В случае отказа Сахе ведьмак рискует остаться без призовых денег, уникальных карт и провалить задание «Высокие ставки».

к содержанию ↑

Шаг 5: Выиграть у Сахи

Во втором круге турнира судьба сведет заговорщиков друг против друга. Поднимаемся на второй этаж и садимся за карточный стол. Партия может получиться очень трудной из-за большого количества шпионов и чучел. Саха играет колодой Нильфгаарда с лидером Эмгыром вар Эмрейсом — Властелином Юга (берет карту из отбоя противника), активно использует молодых посланников, лучную поддержку, лучников Бурой Хоругви, Фрингилью Виго, огненного скорпиона, нескольких шпионов, командирский рога и чучела, из героев — Тибора Эггебрахта, Геральта из Ривии, Таинственного эльфа, Йеннифэр из Венгерберга, Лето из Гулеты, Морврана Воорхиса, Трисс Меригольд. Победить Саху можно колодой Королевств Севера, если есть несколько сильных универсальных карт, командирских рогов, шпионов, чучел, мороза и мглы. В награду за победу над Сахой во втором круге турнира с высокими ставками ведьмак получает карту Эмгыра вар Эмрейса — Властелина Юга из колоды Нильфгаарда, которая появляется на вкладке лидера.

к содержанию ↑

Шаг 6: Выиграть у Финнеаса

Третий круг турнира начнется сразу после победы над Сахой без возможности сохранить игру. Полуэльф Финнеас играет колодой Скоя’таэлей с лидером Францеской Финдабаир — Королевой Дол Блатанны (уничтожает самый сильный рукопашный отряд), активно использует поддержку гавенкаров, лекарей-гавенкаров, Эмиеля Региса, Барклай Эльса, Филавандрель, из героев — Геральта из Ривии, Иорвета, Эитнэ и Цириллу. Победить Финнеаса можно колодой Королевств Севера, если есть несколько сильных универсальных карт, командирских рогов, шпионов, чучел, мороза и мглы. В награду за победу над Финнеасом в третьем круге турнира с высокими ставками ведьмак получает карту Францески Финдабаир — Королевы Дол Блатанны из колоды Скоя’таэлей, которая появляется на вкладке лидера. Если проиграть в рукопашной схватке разгневанному Финнеасу, то Геральт погибнет (придется загружать сохранение или контрольную точку, сделанные до партии с полуэльфом). Чтобы победить Финнеаса в рукопашном бою, достаточно вовремя парировать удары правой клавишей мыши и сразу же контратаковать в ответ, как этому учил ведьмака Весемир на первой тренировке в Каэр Морхене в прологе.

к содержанию ↑

Шаг 7: Выиграть у графа Тибальда

Финальная партия турнира проходит на верхнем этаже борделя после небольшого перерыва на заварушку. Граф Тибальд играет колодой Чудовищ с лидером Эредином Бреакк Гласом — Убийцей Оберона (возвращает карту из своего отбоя), активно использует вампиров, главоглазов, ведьм, командирский рог и погодные карты, из героев — Трисс Меригольд, Таинственного эльфа, Кейрана и Лешего. Победить графа Тибальда можно колодой Королевств Севера, если есть несколько сильных универсальных карт, командирских рогов, шпионов, чучел и мороза. В награду за победу над графом Тибальдом в финале турнира с высокими ставками ведьмак получает карту Эредина Бреакк Гласа — Убийцы Оберона из колоды Чудовищ, которая появляется на вкладке лидера.

  • Если выиграть турнир с высокими ставками в «Пассифлоре», то ведьмак получит в награду четыре уникальные лидерские карты и половину призового фонда, который поделит с Сахой после расследования ограбления и наказания виновных.
  • Если проиграть турнир с высокими ставками в «Пассифлоре», то ведьмак в зависимости от принимаемых решений и совершаемых действий может лишиться призовых денег, уникальных лидерских карт и провалить дополнительное задание «Собрать полную коллекцию карт». Однако в случае помощи Сахе у ведьмака появляется шанс вернуть половину призового фонда и заполучить уникальные лидерские карты после завершения турнира.
к содержанию ↑

Шаг 8: Осмотреть место преступления

Остаемся в «Пассифлоре» до конца карточного турнира и дожидаемся своего звездного часа. Вне зависимости от победы или проигрыша турнир закончится исчезновением призового фонда. После победной партии в главном зале борделя появится писарь, который сообщит об ограблении. Граф Тибальт выслушает стражников и предложит обыскать здание, а всем присутствующим пройти досмотр. Саха предупредит Геральта, что она не причастна к ограблению и пока не поздно, нужно попытаться найти вора и пропавшие деньги. Договорившись со стражником, поднимаемся на второй этаж борделя и входим в боковую комнату. Оставшись наедине с Сахой, осматриваем ведьмачьим чутьем место преступления. Сначала изучаем тело убитого стражника, лежащее возле кровати. Затем находим царапины на полу возле двери на балкон. Выходим на террасу и находим на дальней колонне воткнутый арбалетный болт с перерезанной веревкой. Приходим к выводу, что к ограблению причастен участник турнира, который действовал с сообщником. Деньги были спущены на веревке, после чего воришка беспрепятственно покинул «Пассифлору» обычным путем.

к содержанию ↑

Шаг 9: Найти зацепки за пределами борделя

Закончив осмотр борделя, выходим на улицу через главный вход. Обходим здание с восточной стороны и с помощью ведьмачьего чутья находим оторванную веревку на мраморной колонне фонтана. Принюхиваемся к запаху корицы, бежим с включенным ведьмачьим чутьем по воздушному следу в сторону рынка и натыкаемся на ящик с пряностями у дома Розы вар Аттре. Саха узнает цеховой знак компании, торгующей приправами из Зеррикании, и укажет на склад в доках.

к содержанию ↑

Шаг 10: Встретиться с Сахой в доках и проникнуть на склад

Добираемся до склада на северной пристани доков, расположенных в западной части Новиграда. Саха предупредит ведьмака о шайке воров на запертом складе. Чтобы попасть на склад, оббегаем здание с любой стороны и подходим к северной стене. Разбегаемся с погрузочной платформы, запрыгиваем на площадку и проникаем на склад через окно. Оказавшись на складе, доходим вместе с напарницей до главного зала и сталкиваемся с отрядом Бернарда Тулле. Низушек сразу же узнает Геральта и Саху, которой предложит рассказать ведьмаку правду о своей тайной работе и шпионаже на Нильфгаард. Непринужденная беседа быстро закончится кровавой резней. После битвы Саха назовет ведьмаку свое настоящее имя, Кантарелла, и предложит перед отъездом из Новиграда провести вечер в «Зимородке» и поделить призовой фонд турнира. Приз делится напополам даже в случае выигрыша турнира ведьмаком.

к содержанию ↑

Шаг 11: Как поступить с Сахой

  • Если согласиться на встречу со шпионкой в «Зимородке», то Саха при встрече отдаст ведьмаку половину призового фонда и предложит уединиться в номере, где свидание закончится сексом и постельными сценами. Под утро шпионка исчезнет, оставив на подушке прощальное письмо, в котором поблагодарит ведьмака за помощь и намекнет на возможную скорую случайную встречу. После бурной ночи вещи ведьмака не пропадают, а остаются лежать в инвентаре, откуда их можно вновь достать и использовать по назначению. Мимолетная интрижка не влияет на романы с чародейками.
  • Если отказаться от втречи со шпионкой в «Зимородке», то Саха отдаст ключ от склада, половину призового фонда и сразу же покинет Новиград. Геральт лишится шанса на романтическую встречу и секс со шпионкой, а также провалит дополнительное задание «Собрать полную коллекцию карт». На телах бандитов из отряда Бернарда Тулле остаются лежать оружие и безделушки, поэтому можно не возвращаться на склад ради упущенных вещей. На складе можно расжиться алколем и различными ремесленными материалами.
  • Если изначально отказаться помогать Сахе или передумать по ходу турнира и не участвовать в расследовании ограбления, то после проигрыша в турнире дополнительные задания «Высокие ставки» и «Собрать полную коллекцию карт» будут провалены, а Геральт лишится призовых денег и уникальных лидерских карт, нужных для составления полной коллекции.
  • Регион: Новиград
  • Локации: Бордель "Пассифлора", Таверна "Зимородок", Площадь Иерарха
  • Последствия решений: нет влияния
  • Персонажи: Писарь, Саха, Бернард Тулле, Финнеас, Граф Тибальд
  • Враги: Бернард Тулле
  • Награда: Карты для гвинта Фольтест - Железный Владыка, Эмгыр вар Эмрейс - Властелин Юга, Францеска Финдабаир - Королева Дол Блатанны, Эредин Бреакк Глас - Убийца Оберона, 4500 крон

1
Комментарии

avatar
Прикрепить к сообщению графические файлы (фото и картинки)
 
 
 
 
 
1 Обсуждений
0 Ответов
0 Подписчиков
 
Лучший комментарий
Горячее обсуждение
1 Кол-во авторов
Джек Новые авторы
  Подписка  
новое старое популярное
Подписаться на
Джек
Гость
Джек

Как то нечестно мягко говоря, я битый час проходил этот квест, раз восемь перезагружался, не мог обыграть графа, но в конце концов обыграл и вот тебе приз, только половина выигрыша, а остальное забирает чёрная шкура, мда……