Прохождение заданий «Охота за сокровищами» в Белом Саду

Ведьмачьи древности: Снаряжение школы Змеи

Путешествуя по мрачным землям Велена и бывшего темерского приграничья, Геральт обнаружил следы чертежей легендарного комплекта снаряжения, созданного в ведьмачьей Школе Змеи. Ведомый равно любопытством и надеждой заполучить эти бесценные предметы, ведьмак решил пойти по следу.
Комплект Школы Змеи в Белом Саду состоит из двух вещей, и никак не связан с полным комплектом Школы Змеи из скачиваемого дополнения «Каменные сердца». Это абсолютно разные комплекты, рассчитанные на персонажей разных уровней.
к содержанию ↑

Подзадание: Обыскать развалины замка и прочитать протокол

Чертеж стального меча Школы Змеи лежит в сундуке в развалинах башни, занятой бандитами, на холме к западу от Сожженной деревни в Белом Саду. Подняться на холм можно по рухнувшей башне, лежащей над оврагом, сбоку от дороги. При виде чужака бандиты начнут яростно оборонять свое убежище.

Подзадание: Найти останки Колгрима и все чертежи Школы Змеи

Чертеж серебряного меча Школы Змеи лежит на останках Колгрима в склепе на кладбище к северу от Мельницы в центральной части Белого Сада. Вход в склеп охраняет призрак. Перед решающим боем заряжаемся энергией у Места Силы. Полученное очко опыта вкладываем в любой боевой или разговорный навык.

Грязные деньги

В Белом Саду ведьмак случайно нашел некое письмо весьма странного вида. Геральт решил прочесть его при первой же возможности. Дела наши все лучше. Мы разбили лагерь в чаще леса, возле старой мельницы, и уже неплохо обустроились. Все жалуются на бедность, но если придавить, то из любого можно что-нибудь выжать — там мешок зерна, здесь пару крон. Неплохой заработок, и работенка непыльная, не то что в армии. Мы теперь хоть брюхо набить можем, а что до риска… ну, лучше уж так, чем идти в атаку на нильфов под командой Наталиса.

Записка лежит в сундуке, отмеченном маркером «Спрятанные сокровища», в покинутом лагере в низине к востоку от Мельницы и кладбища Белого Сада. После прочтения в журнале появится задание «Грязные деньги». Узнав координаты бандитского лагеря, садимся на лошадь и едем дальше на восток, ориентируемся на маркер на карте. Поднимаемся на холм к лагерю дезертиров. Зачищаем территорию, расправляемся с вожаком. В шатре со шкафа подбираем [промокшее письмо], забираем все ценное из сундуков и мешков.

к содержанию ↑

Темерские ценности

Подателей сего с сопровождением доставить на север до границы, где у Оксенфурта их будет ждать реданский отряд. Как реданцы благородного рождения эти люди находятся под опекой короля Радовида, и ни один волос не должен упасть с их головы. Все, что они везут с собой, принадлежит только им и должно оставаться с ними. Всякий, кто нарушит приказ, будет отдан под суд военного трибунала.

У моста на берегу реки, по пути от Нильфгаардского гарнизона к Мельнице, находим труп человека, осматриваем тело, из кармана достаем [КЛЮЧ С ТЕМЕРСКИМИ ЛИЛИЯМИ]. Ныряем в воду, под мостом находим запертый сундук, открываем его найденным ключом и достаем содержимое: [ПРОПИТАННЫЕ КРОВЬЮ ВОЕННЫЕ ПРИКАЗЫ] и [ЗНАК ТЕМЕРСКОГО ОСОБОГО ОТРЯДА].

к содержанию ↑

Подзадание: Найти спрятанный темерский клад, используя ведьмачье чутье

После прочтения книги выходим на берег. Подзываем лошадь и едем к домику у мельницы. Избавляемся от дезертиров. Под навесом во дворе осматриваем сундук, забираем все ценное. Заходим в заброшенный домик, спускаемся в подвал, разбиваем деревянную дверь Знаком Аард и забираем все содержимое сундуков, в которых хранятся вещи, безделушки, чертежи и рецепты.

Золото дезертиров

Дисциплина — основа любой армии. Любая мелочь должна быть записана, каждый приказ заверен подписью и отправлен в архив в трех экземплярах. Этот военный обычай сослужил Геральту хорошую службу, когда ведьмак наткнутся на документ, написанный неким солдатом. Несмотря на всю свою сухость и краткость, текст оказался весьма любопытным…

Записка шпиона лежит в сундуке, отмеченном маркером «Спрятанные сокровища», на холме к северо-востоку от Мельницы и кладбища Белого Сада. После прочтения в журнале появится задание «Золото дезертиров». Узнав координаты лагеря дезертиров, садимся на лошадь и едем к Мельнице. Убиваем всех дезертиров, спускаемся в подвал дома, разбиваем дверь знаком Аард и забираем содержимое сундуков. Железный сундук нельзя открыть без ключа, который встречается в задании «Темерские ценности».