Dragon Age: Origins

Dragon Age: Origins

Разработчик: BioWare / Жанр: RPG / Дата выхода: 6 ноября 2009 г.
  • Читателей

    9

  • Публикаций

    110

Как поступить с Флемет?


27587
Рейтинг
+5

Морриган провела много времени, изучая Черный Гримуар, найденный в башне Круга Магов на озере Каленхад. Хотя это оказалась не совсем та магическая книга, она все равно узнала, что Флемет собирается использовать ее для продления собственной жизни. Якобы, когда тело матери становится старым и дряхлым, она выращивает дочь и в нужный момент вселяется в ее тело. Пока в ней обитает та демоническая сущность, что сделала ее такой, от старости она не умрет. Но тело ее дряхлеет. В конце концов она бы просто ослепла, оглохла и перестала двигаться. Так что ей каждый раз приходится искать новое, свежее тело и начинать все заново. Согласно записям, не все тела одинаково хороши. Чем лучше тело подготовлено — набралось сил и владеет магией, тем быстрее происходит переход. Выслушав просьбу Морриган, можно выбрать как поступить: явиться к Флемет и договориться с ней, либо силой отобрать гримуар, сразившись с драконом. Вне зависимости от выбора в инвентаре появится ключ, который открывает сундук в доме. Внутри лежат гримуар и мантия обладания. На теле дракона никаких полезных вещей нет (кроме ключа, если сразу начать бой, иначе она отдаст его добровольно). Выбор, возможно, скажется на судьбе Морриган в будущих играх из серии Dragon Age.

Вещи из сундука в хижине Флемет в Диких землях Коркари в Dragon Age: Origins:


  • Мантия обладания — +5 к магии, +12 к защите, +8% к шансу отразить враждебную магию, -1 к силе воли, +20% к урону от холода.

  • Спасибо сказали 72 гостя
0 комментариев
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Регистрация отнимает считанные секунды + никакого спама в будущем.