Начало прохождения задания 'Король умер – да здравствует король!' в 'Ведьмаке 3'

Прохождение «Король умер – да здравствует король!»

Крах ан Крайт, старый знакомый ведьмака и Йеннифэр, пригласил их на поминальный пир в память о недавно почившем короле Бране. На Скеллиге от таких приглашений не отказываются, так что Геральту не оставалось ничего другого, кроме как встретиться с Йеннифэр у ворот крепости и отправиться на тризну.

Шаг 1: Встретиться с Йеннифэрер в порту Каэр Трольде

После завершения церемонии прощания с королем Скеллиге Браном из клана Тиршах Геральт расскажет Йеннифэр обо всем, что удалось узнать о Цири в Велене и Новиграде: о ее пребывании у Кровавого Барона, бегстве от ведьм с Кривоуховых топей, об эльфском чародее, о филактерии и проклятии. Чародейка в свою очередь расскажет о магическом взрыве, произошедшем недавно на Ард Скеллиге. Виновницей могла быть Цири. Но точно установить причину мешает Мышовур, который не хочет пускать чародейку к месту катастрофы из-за личной неприязни и разногласий. Дружескую беседу прервет Крах ан Крайт, который пригласит Геральта и Йеннифэр на тризну в королевский дворец. После этих слов все планы ведьмака об «уединенном домике» рухнут, а совместную поездку на единороге с возлюбленной придется отложить до лучших времен. Важное дело не терпит отлагательств.

к содержанию ↑

Шаг 2: Зайти в комнаты Йеннифэр и надеть парадный костюм

Ненадолго расстаемся с чародейкой. Сначала идем переодеваться в таверну на пристани в северной части Порта Каэр Трольде. Открываем ключом запертую комнату, с книжного шкафа забираем Дневник Йеннифэр с размышлениями о джиннах, на столе находим баночку «Гламура» с сиренью и крыжовником, осматриваем чучело единорога и вещи чародейки. В противоположной части комнаты осматриваем мегаскоп, со стола забираем книгу «Отравленный источник» Тиссаи де Врие, а из сундука напротив вещи – элегантную скеллигскую рубашку, шнурованные скеллигские бриджи и праздничные скеллигские туфли. Закончив осмотр и подготовку, переодеваемся в праздничный костюм и идем в крепость Каэр Трольде на вершине скалы.

В продаже у Йонаша в трактире находится четыре карты для гвинта: Элементаль земли, Эредин Бреакк Глас — Король Aen Elle, Казнь и Игоша, которые после покупки появляются в колоде Чудовищ и помогают завершить задание «Собрать полную коллекцию карт». Также с Йонашем можно сыграть партию в гвинт и выиграть одну случайную карту.
к содержанию ↑

Шаг 3: Отправиться с Йеннифэр на тризну в Каэр Трольде

Выбранный комплект придется по вкусу не только Йеннифэр, но и Бирне Бран, вдове короля, которая встретит пару на входе в крепость Каэр Трольде. Когда новоприбывшие войдут в трапезную, веселье будет в самом разгаре. Дворецкий Арнвальд радушно встретит гостей и проводит к столу. Сотрапезниками ведьмака и чародейки окажутся Керис, дочь Краха ан Крайта, и сыновья ярлов – Хальбьорн, сын Хольгера Чернорукого, Лугос Синий, первенец Лугоса Безумного, и Отригг ан Хиндар.

к содержанию ↑

Шаг 4: Добраться до вершины быстрее Керис

Дружеская беседа быстро перерастет в жаркий спор, а Керис предложит заключить пари – кто быстрее доберется до вершины горы и вырвет топор Хьялмара из дубового пня, тот и победит, а славное деяние позволит претендовать на трон короля. Маршрут на гору отмечен желтой линией. Во время состязания нельзя сходить с трассы и срезать углы. Вызов можно принять ради развлечения, в любом случае судьбу трона будут решать отцы забияк на всеобщем голосовании. Проигрыш ведьмака позволит Керис утвердиться в глазах окружающих в качестве грозного соперника. Победа или проигрыш в состязании с Керис не влияет на развитие событий, поэтому действуем по обстоятельствам.

к содержанию ↑

Шаг 5: Поговорить с Йеннифэр о Мышовуре

После состязания победу предложат закрепить выпивкой. Чем больше будет выпито спиртного, тем фривольнее будет чувствовать себя ведьмак в диалогах с людьми во время общения в тронном зале. Встав из-за стола, идем за Йеннифэр. По пути разговариваем с Удальриком, ярлом клана Броквар из Спикероога, и Хьортом, советником-ворожеем, а на выходе из тронного зала можно вмешаться в спор между Донаром ан Хиндаром и Лугосом Безумным, а также подраться с ярлами, если в диалоге начать отстаивать честь чародейки и законы гостеприимства. Драка позабавит гостей и позволит заслужить уважение Лугаса Безумного, который извиниться за свое поведение, предложит выпить в память о короле и пригласит ведьмака к себе в гости в крепость Каэр Мюр, расположенную на вершине горы в юго-западной части острова Ард Скеллиг.

к содержанию ↑

Шаг 6: Найти лабораторию Мышовура

На ступеньках тронного зала Йеннифэр расскажет о своем желании проникнуть в лабораторию Мышовура, чтобы украсть Маску Уробороса, которая пригодится для исследования аномалии на месте магического взрыва. Препирания никак не подействуют на чародейку, от своего плана она все равно не откажется. Следуем по коридорам крепости, по пути обыскиваем ящики, собираем полезные предметы, спиртные напитки и алхимические ингредиенты для создания настоек и масел. На нижнем этаже прячемся от стражников за гобеленом. Минутка уединения пойдет на пользу. В конце коридора чародейка остановится у дверей и заметит сидящих воронов, которые преградят путь.

к содержанию ↑

Шаг 7: Осмотреть таинственную комнату

Пробираемся в лабораторию по карнизу с внешней стороны крепости и попадаем в таинственную комнату, где осматриваем миску на алтаре, чучела диких животных по периметру зала и дотрагиваемся до двери. Прикосновение к ручке активирует ядовитую ловушку и оживит чучела животных. Сражаемся с ожившими медведями и волками. После пятой волны галлюцинации прекратятся, а ведьмак начнет приходить в себя. Испытание чучелами откроет дверь в лабораторию Мышовура.

к содержанию ↑

Шаг 8: Осмотреть лабораторию Мышовура

Осматриваем комнату ведьмачьим чутьем: с подставки слева от входа забираем Переписку Мышовура, на столе между книжных полок находим [шишку], с круглого столика у чанов подбираем [череп ребенка], у книжных стеллажей осматриваем палку друида и на потеху чародейке пытаемся из камня вытянуть меч. Со столика у полок забираем книгу «Предания Скеллиге о Дикой Охоте», со столика у камина забираем [кубок с медом], напротив деревянного корыта-ванны осматриваем алхимические колбы, за ширмой находим козлика из липового дерева, которого Цири сделала в детстве и подарила своему учителю Мышовуру. На стене присматриваемся к устаревшей карте Королевств Севера. Кладем в руку статуи кубок с медом и открываем потайную дверь.

к содержанию ↑

Шаг 9: Забрать маску Уробороса и убить элементаля земли

Маска Уробороса находится в подвале под защитой элементаля земли. Слаженная работа поможет быстро одолеть чудище. Атакуем элементаля земли серебряным мечом, смазанным маслом против магических тварей. На расстоянии метаем двимеритовые бомбы и накладываем Знак Ирден. Уходим от ответных атак перекатами и контратакуем мощными ударами. Из останков чудовища подбираем [мутаген из элементаля земли] и [эссенцию элементаля], а затем телепортируемся из газовой комнаты в покои чародейки, выбрав в диалоге фразу «Йен, я хочу тебя поцеловать». Если проявить настойчивость, то дело может закончиться не только думами о приятном и воображаемым поцелуем, но и любовной поездкой на единороге. Для этого достаточно присоединиться к латанию дыры на платье чародейки волшебной иглой и не спешить возвращаться на пир. Если не воспользоваться моментом, то оба вывалятся из портала в тронном зале крепости.

к содержанию ↑

Шаг 10: Вернуться в тронный зал к Краху ан Крайту

За время долгого отсутствия в крепости соберется много народа. Крах ан Крайт выступит с торжественной речью и предложит претендентам на трон заявить о серьезности своих намерений, положив меч на стол. Среди кандидатов окажутся не только сыновья ярлов, но и Керис. Поступок смутит Краха ан Крайта. Когда все формальности будут соблюдены, а церемония завершена, он предложит ведьмаку уединиться и обсудить важное дело. Будущий правитель Скеллиге должен быть храбр, славен, уважаем и любим народом. Чтобы полностью соответствовать этим требованиям, дети Краха ан Крайта – Хьялмар и Керис – решили оправиться на поиски приключений. Сын поклялся убить великана с Ундвика, а дочь снять проклятие с Удальрика. В погоне за славой многие ломали себе шеи, поэтому Крах попросит ведьмака уберечь своих детей от верной погибели, а в обмен пообещает решить проблемы с друидами и задобрить Мышовура.

доп. задание

Эхо прошлого, Избранник богов, Владыка Ундвика, Заказ: призрак с Эльдберга

  • Регион: Скеллиге
  • Локации: Комната Йеннифэр в порту Каэр Трольде, Мост в Каэр Трольде, Крепость Каэр Трольде, Лаборатория Мышовура
  • Последствия решений: нет влияния
  • Персонажи: Йеннифер, Бирна Бран, Крах ан Крайт, Арнвальд, Керис, Лугос Безумный, Удальрик, Хьорт, Донар ан Хиндар, Мышовур
  • Враги: медведи, волки, элементаль земли
  • Награда: маска уробороса, мутаген из элементаля земли, эссенция элементаля, опыт
  • Прошлое задание: На Скеллиге
  • Следующее задание: Эхо прошлого

0
Комментарии

avatar
Прикрепить к сообщению графические файлы (фото и картинки)
 
 
 
 
 
  Подписка  
Подписаться на