Начало прохождения задания "Сыр и темные силы" в "Ведьмаке 3"

Прохождение «Сыр и темные силы»

От одного купца в Новиграде Геральт узнал историю чародея Аэрамаса. Судьба бедняги была ужасна: как и многие другие чародеи, он был сожжен на костре. Наследников у него не было, а потому обширное поместье после ареста Аэрамаса стояло заброшенным и, если слухи об эксцентричном чародее были правдой, могло скрывать множество загадок и ценных предметов.
Дополнительное задание «Сыр и темные силы» появляется в журнале после беседы с купцом в магазине рядом с доской объявлений, к юго-востоку от Моста святого Григора в северной части Новиграда, и остается доступно для прохождения до отъезда на Остров Туманов ближе к концу игры. Если не побеседовать с купцом, то задание автоматически активирует во время исследования поместья Аэрамаса. Также с купцом можно сыграть в гвинт и выиграть случайную карту из карточной коллекции.
к содержанию ↑

Шаг 1: Поговорить с купцом

Купец при встрече расскажет ведьмаку об уникальной коллекции Аэрамаса и заброшенном поместье чародея недалеко от Оксенфурта. Вещи попали к купцу после казни чародея на костре Охотниками на колдуний. Закончив беседу, осматриваем товары, покупаем [Фигурку ящерицы], [Нефритовую статуэтку], [Выдержанное вино из туссента] и [Забавные приключения добродетельной Вегги].

Нефритовую статуэтку можно отнести и показать Трисс или Йеннифер. Чародейки проведут артефактную декомпрессию и помогут расколдовать человека, заколдованного Коралл. Трисс будет доступна для взаимодействия до отъезда из Новиграда. Йеннифер появится на Скеллиге.
к содержанию ↑

Шаг 2: Обыскать поместье Аэрамаса

Попрощавшись с купцом, любым удобным способом добираемся до Разоренной усадьбы чародея Аэрамаса, расположенной к востоку от Оксенфурта. Осматриваем пепелище, забегаем по лестнице на первый этаж, в углу находим пентаграмму. Дотрагиваемся до магического круга, открываем портал «Фигуркой ящерицы», которая послужит ключом активации, и переносимся в эльфские руины.

На втором этаже разрушенной башни Аэрамаса, над пентаграммой, в сундуке лежит [Чертеж улучшенных доспехов Школы Кота] 23 уровня, который связан с дополнительным заданием «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Кота». Чертеж из ведьмачьего сета доступен на любой стадии прохождения игры, никогда не пропадает и может быть изготовлен Фергусом, мастером-бронником из Велена, или другими подмастерьями. Здесь же у стола лежит [Последняя запись чародея Аэрамаса], которую можно прочитать после прохождения задания. Рычаг на стене ничего не открывает и служит лишь элементом декора.
к содержанию ↑

Шаг 3: Обыскать подземелья Аэрамаса

Оказавшись в хранилище, принюхиваемся к запаху сыра, спускаемся по лестнице в первый огромный зал c комнатами тиромантии. Пробегаем по лабиринту мимо сырных стоек. Выбираем коридоры без газовых облаков. Если ведьмак начинает задыхаться, значит выбран неправильный путь, разворачиваемся и идем в верном направлении. Добегаем до полуразрушенной площадки к северо-востоку от входа, цепляемся за край и поднимаемся к ступенькам. Идем по каменной лестнице до следующей комнатки с порталом. Активируем голубой портал и переносимся во вторую огромную пещеру с затопленным залом. Спускаемся по лестнице, по пути поджигаем огненные чащи, чтобы разогнать темень. Или выпиваем зелье «Кошка», чтобы не заблудиться и видеть в темноте.

к содержанию ↑

Шаг 4: Пройти через затопленную залу

В конце тропинки спрыгиваем в воду, доплываем по подводному туннелю до следующего промежуточного зала. У стены цепляемся за край, поднимаемся ярусом выше. Пробегаем по дорожке до лаборатории с чанами и дистилляторами. Избавляемся от туманника и осматриваем помещение. Со стола забираем [Фигурку быка] и [Заметки чародея Аэрамаса]. По левую сторону от стола находим иллюзию и убираем каменную преграду Глазом Нехалены, полученным от Кейры Мец в сюжетном задании «На ощупь». В потайной комнатке из сундука и ящика забираем вещи, ремесленные материалы, серебро, янтарную пыль, по два случайных чертежа и рецепта (геммерский стальной меч и доспех цидарисского кавалериста, улучшенный сон дракона и эфир). В арке слева от стола активируем третий голубой портал.

к содержанию ↑

Шаг 5: Снять магический барьер в сокровищнице Аэрамаса

Оказавшись в сокровищнице, подходим к пьедесталу с пирамидкой у правой стены. Чтобы снять магический барьер из красного купола, поджигаем пирамидку Знаком Игни. С центральной статуи подбираем стальной реликтовый меч [Эмменталь]. Из сундука перед статуей забираем [Фигурку змеи] и несколько десятков оренов. У стены слева от алтаря можно найти иллюзию, за которой скрыт пьедестал со второй пирамидкой, активация которой ни на что не повлияет. Забрав сокровище Аэрамаса, активируем четвертый голубой портал за статуей и возвращаемся обратно в Разрушенное поместье. У стола находим последнюю запись чародея Аэрамаса и забираем из сундука чертеж улучшенных доспехов Школы Кота.

Характеристики стального реликтового меча «Эмменталь» генерируются случайным образом, можно несколько раз перезагрузить сохранения «Ведьмака 3», чтобы получить наилучшие характеристики на урон огнем и повышенную мощь Знака Игни.
  • Регион: Новиград, Оксенфурт
  • Локации: Лавка купца, Разоренная усадьба Аэрамаса
  • Последствия решений: нет влияния
  • Персонажи: Купец
  • Враги: туманник
  • Награда: реликтовый меч эмменталь, улучшенный доспех школы кота, чертежи и рецепты
  • Прошлое задание: Список блудниц

0
Комментарии

avatar
Прикрепить к сообщению графические файлы (фото и картинки)
 
 
 
 
 
  Подписка  
Подписаться на