Начало прохождения задания 'Список блудниц' в 'Ведьмаке 3'

Прохождение «Список блудниц»

От сновидящей Корины Тилли Геральт узнал, что в Новиграде Цири связывалась со мной. Посему Геральт направился в "Шалфей и розмарин" - чудесное заведение, которое я унаследовал от одного из почитателей моего таланта, - где справедливо рассчитывал меня застать. Внезапно поиски Цири показались ведьмаку как никогда близкими к завершению.

Шаг 1: Зайти в «Шалфей и розмарин» и помочь Золтану выгнать бродяг

Благодарим Корину Тилли за помощь. Выходим из таверны «Золотой осетр» и идем в квартал красных фонарей, расположенный в южной части Новиграда. Используем дорожные указатели для быстрого перемещения, входим в город со стороны Ворот иерархов, с правой стороны от дороги находим трехэтажное здание. На входе в «Шалфей и розмарин» слышим гневный голос Золтана, который выкинет на улицу непрошеных гостей. Входим в опустевший бордель, помогаем старому другу разобраться со второй группой бродяг и навести порядок. После теплого приветствия краснолюд поинтересуется делами Геральта и расскажет, что с самого приезда не видел Лютика, и сам бы хотел знать, где он находится.

к содержанию ↑

Шаг 2: Обыскать первый этаж «Шалфея и розмарина»

Вместе осматриваем первый этаж: в центре комнаты находим бочку вина, слева от нее с полки подбираем благодарственное письмо от Богумила де Раббе, на лежанке за бочкой осматриваем лютню, подаренную Лютику эльфами из Доль Блатанны. На стене рядом с картиной Лютика осматриваем серебряный лавр за победу в ежегодном состязании трубадуров. С бочки у заднего входа подбираем любовное письмо от Франны из Цидариса, на лежанке справа — любовное письмо от обожательницы, и в самом конце со шкафчика у окна, напротив барной стойки, забираем ежедневник барда.

к содержанию ↑

Шаг 3: Прочитать ежедневник Лютика и поговорить с Золтаном

Из записей узнаем имена тех, с кем Лютик встречался незадолго до исчезновения. Список состоит из 12 имен. Золтан предложит разделиться и отправиться на поиски перечисленных персон, которые, возможно, знают, где находится бард. Геральту достанется список из шести имен. Все девушки живут в разных районах Новиграда. Порядок посещения и разговора не имеют значения.

к содержанию ↑

Шаг 4: Поговорить с Розой вар Аттре

Роза вар Аттре, дочь нильфгаардского посла, живет в доме рядом с рынком, к юго-востоку от моста Св. Григора в центральной части Новиграда. На входе в дом Геральта остановит капитан стражи и поинтересуется целью визита. Представляемся учителем фехтования, чтобы без проблем пройти контроль. В противном случае придется пробираться в дом через сад. Дорожка к саду начинается на склоне горы позади дома. Вне зависимости от выбранного варианта попадаем в дом, с оружейной стойки подбираем деревянный меч и спускаемся в подвал.

В тренировочном поединке наносим Розе несколько ударов мечом. В перерыве между поединками расспрашиваем о Лютике. После матча-реванша на тренировочной площадке появится сестра-близнец Розы Эдна, которая расскажет, как они с Лютиком во время уроков риторики посещали кладбище. Но обучение внезапно закончилось поиском могилы маркграфа Хенкеля, который недавно умер. Также выяснится, что бард пытался вызвать ревность сестер, постоянно воспевая таланты какой-то поэтессы или трубадурши. В конце беседы Роза предложит Геральту преподать ей еще пару уроков фехтования. Если согласиться на предложение, то в журнале появится дополнительное задание «Уроки фехтования».

доп. задание

Уроки фехтования

к содержанию ↑

Шаг 5: Поговорить с Марабеллой

Марабелла содержит детский приют в центральной части Новиграда. После урока она расскажет о самом скучном вечере в ее жизни, проведенном вместе с Лютиком за рассматриванием атласа грибов и изучением плесени. Если отказаться ждать окончания урока, то Геральта попросят принять участие в уроке с множеством каверзных вопросов о ведьмаках, убитых королях и отрубленных головах. Больше ничем примечательным визит к Марабелле не запомнится. Если были спасены дети на Кривоуховых топях в задании «Шепчущий холм», то на столе будет лежать записка с именами спасенных детей, а сами они будут бегать во дворе.

к содержанию ↑

Шаг 6: Поговорить с Элихаль

Элихаль живет в домике за городом напротив Третогорских ворот. На деле Элихаль окажется не девушкой, а эльфом-портным, который любит облачаться в женскую одежду, краситься и бывать в таком виде на публике. С Лютиком они познакомились в таверне, когда бард напился до беспамятства и начал эпатировать публику. Кроме деловых отношений их ничего не связывает. Когда у Геральта отляжет от сердца, Элихаль расскажет, что в последний визит бард очень хотел встретиться с Калькштейном. И неизвестно, успел ли он это сделать до того, как алхимика сожгли на костре Охотники за колдуньями.

С Элихалем после беседы о Лютике можно сыграть карточную партию и выиграть случайную карту для гвинта, которая появится в колоде и поможет завершить задание «Собрать полную коллекцию карт».
к содержанию ↑

Шаг 7: Поговорить с Веспулой

Веспула работает прачкой в домике за городом напротив Ворот иерархов. При встрече помогает девушке избавиться от вымогателей из банды Ублюдка Младшего. Если упомянуть о соглашении главарей банд, то проблема решится миром. В знак благодарности девушка расскажет о последней встрече с Лютиком, в которой он расспрашивал о прачках из бани и о режиме работы заведения.

Шаг 8: Поговорить с Молли

Молли — находится на стадионе, на котором проводятся скачки, у поместья Вегельбудов к юго-востоку от Оксенфурта.

  • Если Андриан Ла Валетт остался жив в «Ведьмаке 2», то встреча с его матерью, Луизой Ла Валетт, произойдет у дома на рынке к югу от моста Святого Григора в центральной части Новиграда. Женщина радушно примет ведьмака и предложит поехать на скачки в компании с Морвраном Воорхисом, где и состоится встреча с Молли.
  • Если Андриан Ла Валетт погиб в «Ведьмаке 2», Луиза Ла Валетт откажется от совместной поездки на скачки. А Молли из служанки превратится в госпожу ла Аттард, выйдя замуж за племянника Луизы Ла Валетт, которому в будущем достанется все наследство семьи.
Судьба Андриана Ла Валетта не влияет на развитие событий в сюжетной части игры. Геральт все равно окажется на скачках. От состязаний с Морвраном Воорхисом можно отказаться, тогда ведьмак останется без призового отличного седла для скачек (+50 энергии), которое можно будет в дальнейшем найти или купить.

Для победы в скачках отрываемся от Морврана Воорхиса и стараемся перекрещивать траекторию движения, чтобы не дать сопернику выйти в лидеры. Перед отъездом из поместья Вегельбудов находим Молли на верхних рядах трибун. Она расскажет о несостоявшейся вечерней прогулке на лодке и сестре Лютика, некой Цираночке.

к содержанию ↑

Шаг 9: Вернуться в Новиград к Золтану

Покончив с расспросами, возвращаемся вместе с генералом обратно в Новиград. В «Шалфее и розмарине» краснолюд окажется не один, а в компании нового питомца — белой совы, которую он купил на распродаже вещей убитого чародея. После короткого любования птицей ведьмак поделится с другом добытой информацией. Золтан сразу догадается, про какую девушку идет речь, и укажет на Присциллу, которая состоит в труппе «Ренар и Лисы» и каждый вечер дает концерты в «Зимородке».

к содержанию ↑

Шаг 10: На закате встретиться с Золтаном в «Зимородке»

После заката солнца, ближе к 7 часам вечера, приходим в корчму на рынке на площади Иерарха в центре Новиграда. Концерт трубадурши будет прерван встречей с Элизой, владелицей таверны в Белом Саду, которая попытается настроить зрителей против Геральта, рассказав про резню, устроенную ведьмаками перед отъездом в Вызиму. К счастью, зрители пропустят ее слова мимо ушей и не обратят на них должного внимания. Но Присцилла все-равно, от греха подальше, отведет ведьмака и краснолюда в свою комнату на втором этаже, где расскажет о безумном желании Лютика совершить налет на казну Сиги Ройвена. Судя по времени, прошедшему с последней встречи влюбленных, с бардом что-то случилось. И виною этому может быть не только Сиги Ройвен, но и Ублюдок Младший, двое из четырех криминальных авторитетов Новиграда.

После встречи с Золтаном Хиваем в «Шалфее и розмарине» желательно сыграть с краснолюдом партию в гвинт и выиграть уникальную карту. За победу над Золтаном Хиваем дается карта Эитнэ из колоды Скоя’таэлей, которая активирует дополнительное задание «Гвинт: старые товарищи» и помогает завершить задание «Собрать полную коллекцию карт».
  • Регион: Новиград
  • Локации: Бордель "Шалфей и розмарин"
  • Последствия решений: нет влияния
  • Персонажи: Золтан Хивай, Роза вар Аттре, Марабелла, Элихаль, Веспула, Молли, Морвран Воорхис, Луиза Ла Валетт, Присцилла
  • Враги: бандиты
  • Награда: опыт, деньги, ремесленные материалы
  • Прошлое задание: Сон в большом городе
  • Следующее задание: Охота за Младшим

0
Комментарии

avatar
Прикрепить к сообщению графические файлы (фото и картинки)
 
 
 
 
 
  Подписка  
Подписаться на