Начало прохождения задания 'Сокровища графа Ройвена' в 'Ведьмаке 3'

Прохождение «Сокровища графа Ройвена»

Геральт шел в городские бани с тяжелым сердцем. Тогда он уже знал, что я планировал ограбить сокровищницу Сиги Ройвена, одного из наиболее могущественных и опасных людей Севера. Ведьмаку предстояло расспросить Ройвена о моей судьбе, не вызывая никаких подозрений. Задача эта представлялась совершенно невыполнимой, ибо Геральт всегда был никудышным актером.

Шаг 1: Поговорить с Ройвеном об исчезновении Лютика

Когда главари банд покинут новиградские бани, расспрашиваем Дийкстру о Радовиде, Филиппе Эйльхард, о сломанной ноге и в конце интересуемся Лютиком. Услышав о барде, шпион начнет юлить, язвить и говорить колкости. Но быстро одумается и предложит Геральту заняться серьезным делом — поиском сокровищ графа Ройвена. Начинаем расследование с осмотра места преступления. Спускаемся в подвал через секретный проход в бассейне, идем следом за Дийкстрой по коридору и доходим до скального тролля Барта, который должен был стеречь воровскую казну. Шпион расскажет, что кто-то совершил дерзкий налет и вынес из сокровищницы 20 тонн золота. Барт при нападении был оглушен взрывом и не видел грабителей, поэтому оказался бесполезен. Если в ближайшее время не вернуть сокровищ графа Ройвена, то репутация Дийкстры среди влиятельных партнеров будет подорвана.

к содержанию ↑

Шаг 2: Осмотреть место ограбления и найти улики

Соглашаемся помочь Дийкстре с расследованием и поиском украденной воровской казны. Напоследок получаем от нового союзника ценные указания, [антидот от плесени попса] и [рецепт антидота от плесени попса]. Перед походом в канализацию еще раз беседуем с Бартом. Из деревянного ящика в комнате напротив забираем случайный рецепт (например, рецепт улучшенного масла против реликтов). Проходим в пролом в стене, осматриваем раскуроченную трубу над головой. У стены напротив находим решетку от трубы, а чуть дальше у газового облака — кусок трубы. Выпиваем эликсир с антидотом, полученный от Дийкстры, и продолжаем путь. Антидот от плесени попса действует в течение 6 минут, всего же запасов хватит на 18 минут. На первом повороте останавливаемся у трех сточных труб на стене, изучаем прутья. Из сундука на деревянном настиле достаем [ремесленные материалы], [алкоголь], случайный [чертеж] и [рецепт] (например, чертеж серебряного меча Торлунна 23 уровня и рецепт отличного масла против вампиров).

С пола рядом со ступеньками подбираем [серебряный перстень с изумрудом]. Проходим второй поворот, на выходе в сквозной зал подбираем упавшую [белую жемчужину]. Убиваем утопцев, забираем ингредиенты — [мозги утопцев] и [кости чудовищ]. Осматриваем мертвого бугая из команды Дийкстры и сжигаем тело Знаком Игни, чтобы не привлекать в канализацию новых утопцев. Проходим третий поворот, у стены осматриваем мертвого человека из команды Лютика. Закончив осмотр, сжигаем тело Знаком Игни. Напротив на земле находим [золотое кольцо]. Выходим в большой зал с утопцами, убиваем чудовищ и собираем ингредиенты — [мозги утопцев] и [печень чудовищ]. На полу у больших ворот находим донышко сосуда с нанесенными рунами. На верхнем уровне зала из мешков и бочек забираем [краснолюдский спирт], [серебро] и [двимеритовую руду]. Для надежности пробегаем по туннелю до конца канализации и выходим к каналу под мостом святого Григора, где след грабителей оборвется.

к содержанию ↑

Шаг 3: Вернуться в бани к Дийкстре

Закончив осмотр канализации и собрав улики, возвращаемся в кабинет Дийкстры на входе в новиградские бани. Рассказываем шпиону о найденных вещах и трупах, показываем осколки бомбы. Его внимание привлечет необычный состав бомбы на основе сахара. Немного поразмыслив, он предложит пройтись по бане и осмотреть бассейны в поисках следов. Проходим ко второму бассейну с мраморным куполом. На поверхности воды находим масляное пятно, а с обратной стороны бортика серебряную крышку. Подзываем Дийкстру, показываем новые улики, после чего шпион отправит Гаппена за журналом посещений. Выяснится, что последним посетителем бассейна был маркграф Хенкель, который умер прошлой зимой и давно похоронен на кладбище. Данный факт смутит Дийкстру. Он прикажет ведьмаку отправиться в заброшенный особняк маркграфа для поиска улик.

к содержанию ↑

Шаг 4: Дойти до дома маркграфа Хенкеля

Выходим из бань, идем на рынок на площади Иерарха в центре Новиграда. Проходим мимо банка Вивальди в сторону таверны «Зотолой осетр» и останавливаемся у запертого дома маркграфа Хенкеля за убежищем Тесака. Выбиваем входную дверь Знаком Аард. Осматриваем помещение ведьмачьим чутьем. На полу находим следы, ведущие на второй этаж. На полке справа от двери замечаем серебряный цилиндр. Поднимаемся на второй этаж, со стола забираем [БУТЫЛКУ ВИНА] и [ТАИНСТВЕННУЮ ЗАПИСКУ].

к содержанию ↑

Шаг 5: Открыть тайную комнату

После прочтения записки входим в соседнее хранилище и кладем бутылку вина на винную полку у стены. Возвращаемся в зал и заходим в потайную комнату, которая откроется после решения загадки. На полу с помощью ведьмачьего чутья находим разлитое масло выверны. С книжной полки срываем инструкцию по сборке бомбы, написанную Калькштейном. На столе осматриваем запчасти бомбы. Из сундука у кровати забираем [ПИСЬМО ДУДУ], после прочтения которого станет известно, что сокровища графа Ройвена и Лютик находятся у Калеба Менге, главы Охотников на колдуний. Перед уходом из сундука у стены забираем случайный предмет.

к содержанию ↑

Шаг 6: Поговорить с Дийкстрой и Трисс

Спускаемся на первый этаж, где ведьмака будут ждать Дийкстра и Трисс. Делимся с союзниками своими мыслями об украденной казне. Уклончиво отвечаем на вопросы шпиона. Когда он поймет, что его обманывают, тактично умалчиваем о причастности Лютика к ограблению. Выгораживаем друга, переводим стрелки на Калеба Менге. Дийкстра предпочтет не тратить время на пустые споры и отправит ведьмака с чародейкой к начальнику храмовой стражи. Рассказываем Трисс правду о Лютике и сокровище графа Ройвена. Если в диалоге с Дийкстрой не отрицать своих чувств к Трисс, то чародейка заметит это и положительно отреагирует на поступок Геральта (диалог не влияет на дальнейшие любовные отношения с Трисс). В полночь встречаемся с Трисс у часовни Вечного огня, напротив кузницы Хаттори, в южной части Новиграда (для ускорения времени используем медитацию).

к содержанию ↑

Шаг 7: Отвести Трисс в штаб Охотников за колдуньями

Чародейка при встрече поделится с Геральтом рисковым планом проникновения в штаб Охотников за колдуньями. Выслушиваем предложение, не перечим чародейке и благодарим за помощь. Оказавшись внутри казарм, не даем стражникам забрать чародейку, постоянно настаиваем на личной встрече с Калебом Менге. Позволяем грубить и бить девушку. Когда стражники доведут Трисс до дверей кабинета начальника, отдаем ее в руки палача и позволяем увести в пыточную. Калеб Менге встретит ведьмака с недоверием. От исхода диалога зависит судьба украденных сокровищ графа Ройвена.

к содержанию ↑

Сокровища графа Ройвена найдены

  • Если в начале диалога отвечать на вопросы уклончиво, не касаясь истинной цели визита, а в конце упомянуть воровскую казну и попросить освободить Лютика, то Калеб Менге почувствует неладное и призовет на помощь стражу. На теле убитого Калеба Менге будут найдены два ключа, а из документов со стола станет известно, где искать сокровища графа Ройвена, которые хранятся в ковирском банке, и шпионе, который укажет на местоположение Лютика. Дийкстра положительно отреагирует на известия о найденной казне, а в будущем поддержит ведьмака дважды: во время освобождения Лютика и в битве с Дикой Охотой в Каэр Морхене. В первом случае он выделит небольшой отряд, во втором — деньги.
к содержанию ↑

Сокровища графа Ройвена не найдены

  • Если в начале диалога отвечать на вопросы уклончиво, не касаясь истинной цели визита, а в конце попросить отпустить Лютика в обмен на информацию о Филлипе Эйльхард, то Калеб Менге расскажет о подготовке к показательной казни барда в Оксенфурте и сожжет документы, но через мгновение будет убит чародейкой на входе в пыточную. Сокровище графа Ройвена в этом случае будет потеряно навсегда. Найденные два ключа на теле Калеба Менге окажутся бесполезны. Дийкстра откажется в будущем помогать ведьмаку с освобождением Лютика и в битве с Дикой Охотой в Каэр Морхене, ссылаясь на нехватку денег. Несмотря на отрицательный результат, отказы напрямую не влияют на концовку игры.
На телах убитых Охотников за колдуньями остаются лежать [мечи Охотников за колдуньями] и [мечи из Золотого города]. С тела Морельзе можно подобрать чертеж слитка серебра (мариборский способ), а в сундуках и мешках на территории штаба можно найти множество ремесленных материалов — [краснолюдского спирта], [слитков стали], [слитков метеоритного железа] [шкур животных] и [малых глифов].
к содержанию ↑

Шаг 8: Выбраться из штаба Охотников за колдуньями

Разобравшись с начальником храмовой стражи, выходим вместе с Трисс на задний двор. Пока она будет поджигать казармы, запрыгиваем на крышу покосившегося деревянного домика и перепрыгиваем каменный забор. В южной части двора выламываем хлипкую стену Знаком Аард и идем с провожатым к Дийкстре.

  • Если сокровища Ройвена не найдены в штабе Охотников за колдуньями, то задание завершится после душевной беседы и передачи ключей. Сокровище графа Ройвена так и не будет найдено, а репутация Дийкстры сильно пострадает. Влиятельные партнеры не станут больше доверять свои деньги и откажутся от сотрудничества с бывшим шпионом.
  • Если сокровища Ройвена были найдены, то задание продолжится. Дийкстра поблагодарит за информацию о сокровище графа Ройвена и посоветует ведьмаку заняться шпионом, которому известно о местоположении Лютика. Позже воровская казна будет возвращена из ковирского банка, а Геральт получит скромную помощь от союзника.
к содержанию ↑

Шаг 9: Выманить шпиона и узнать о Лютике

Закончив поиски сокровищ графа Ройвена, отправляемся к часовне Вечного огня во дворике к востоку от рыночной площади Иерарха в центре Новиграда. В тайник позади часовни кладем [Священную книгу Калеба Менге], найденную в штабе охотников на столе командира. Как только знак будет подан, заходим в заброшенный дом к юго-востоку от Ворот славы в 12 часов ночи, прячемся за дверь. Дожидаемся появления Трисс, а потом и Ямурлака. Во время пыток шпион признается, что работает на Радовида, и расскажет о предстоящей показательной казни Лютика в Оксенфурте. В конце информатора можно убить или оставить в живых, но лишить памяти. Выбор никак не влияет на сюжет: Ямурлак больше не встречается на пути ведьмака. Закончив разбираться со шпионом, Трисс предложит обратиться за помощью к Присцилле и узнать о Дуду Бибервельте. Допплер сможет принять облик убитого Калеба Менге и отдать приказ о переводе Лютика с Храмового острова в Оксенфурт, тогда появится единственный шанс освободить пленника. Разобравшись с сокровищем графа Ройвена и раздобыв информацию о Лютике, возвращаемся к Присцилле в «Зимородок» на рыночной площади Иерарха в центре Новиграда или навещаем Трисс в покосившемся доме к северо-востоку от рыночной площади Иерарха в центре Новиграда.

  • Регион: Новиград
  • Локации: Бани Сиги Ройвена, Дом маркграфа Хенкеля, Штаб Охотников за колдуньями
  • Последствия решений: локальное влияние
  • Персонажи: Сиги Ройвен, Барт, Трисс, Калеб Менге, Ямурлак
  • Враги: утопцы, охотники за колдуньями
  • Награда: опыт, деньги, ремесленные материалы, чертеж, рецепт
  • Прошлое задание: Охота за Младшим
  • Следующее задание: Да здравствует искусство!, Вопрос жизни и смерти

0
Комментарии

avatar
Прикрепить к сообщению графические файлы (фото и картинки)
 
 
 
 
 
  Подписка  
Подписаться на