Начало прохождения задания "Мечи и вареники" в "Ведьмаке 3"

Прохождение «Мечи и вареники»

Ведьмак без клинка - как горшечник без рук, поэтому ведьмаки постоянно ищут умелых кузнецов, способных улучшить или починить орудия их смертоносного ремесла. Оджнажды Геральт повстречал некоего Хаттори, бывшего мастера мечей, который переквалифицировался в повара. Геральт решил убедить Хаттори вернуться к прежнему ремеслу. Он и подумать не мог, что для того, чтобы добиться успеха, ему придется пережить странное и изнурительное приключение, в котором будут замешаны выходцы со Скеллиге, вареники, контрабандная руда и смердящие кузнечные материалы.
Дополнительное задание «Мечи и вареники» относится к скрытым заданиям и отмечено на карте желтым восклицательным знаком, который появляется на близком расстоянии от цели. До встречи с мастером-кузнецом можно пользоваться услугами менее опытных оружейников — учеников и подмастерий. И только когда дело дойдет до изготовления самого лучшего оружия, например, мастерских стальных и серебряных мечей разных ведьмачьих Школ или уникальных реликтовых мечей, только тогда можно начинать прохождение личного задания Хаттори.
Изготовлением мастерских доспехов в «Ведьмаке 3» занимается краснолюд Фергус, во внутреннем дворе замка Кровавого Барона во Вроницах на северо-западе Велена, после прохождения задания «Мастер-бронник» на Скеллиге. Необходимый уровень персонажа для прохождения личных заданий мастера-оружейника и мастера-бронника легко достигается после выполнения всех заданий и ведьмачьих заказов в Велене, Новиграде и Оксенфурте.
к содержанию ↑

Шаг 1: Поговорить с Хаттори в кузнице

Эйвор Хаттори работает в собственной лавке между Гнилой рощей Короля Нищих и доками в южной части Новиграда. При встрече с ведьмаков бывший кузнец расскажет о своих былых заслугах и новом поварском ремесле. Из-за воровского беспредела «Большой четверки» эльфу пришлось отказаться от кузнечного дела и заняться реданскими варениками. Кардинальные изменения в жизни произошли после того, как Эрнст ван Хоорн под защитой Тесака за считанные месяцы подмял под себя весь новиградский кузнечный рынок, а оставшихся конкурентов запугал, разорил или обложил данью.

Хаттори в начале пробовал бороться с беззаконием, но обширные связи монополиста поставили крест на попытках добиться справедливости. Несмотря на то, что вкусные вареники приносят хорошую прибыль, в Хаттори все еще теплится надежда вернуться к любимому делу. После экскурсии по закромам кузницы Хаттори предложит ведьмаку попытаться наладить поставки железа с помощью Короля Нищих, чтобы составить конкуренцию Эрнсту ван Хоорну и отвоевать место под солнцем. Открытое столкновение между главарями банд поможет разрушить монополию и вдохнуть новую жизнь в новиградский кузнечный рынок.

к содержанию ↑

Шаг 2: Помочь Хаттори договориться с поставщиком

Ввязавшись в авантюру, идем на переговоры с человеком Короля Нищих. Встречаемся с Хаттори после заката, ближе к 9 часам вечера, на южной пристани доков. Если Хаттори не появляется на пристани, отходим от места встречи, перематываем время на полночь с помощью медитации (клавиша [N]), пробегаем в сторону дорожного указателя с быстрым перемещением и возвращаемся обратно. Вместе с мастером-кузнецом доходим до переулка позади склада. На переговорах с Жестью смело навязываем свои условия и не поддаемся на провокации, даже при попытке переговорщика уйти. Если умение «Обман» из ветки «Знак Аксий» не прокачано до 3 уровня, сделка все равно состоится. В итоге человек Короля Нищих согласится поставлять железо за 25% от прибыли и постоянные скидки в мастерской. После переговоров избавляемся от подоспевших краснолюдов Тесака, осматриваем тела убитых бандитов, забираем все ценное и выходим на пристань, где заключаем сделку в спокойной обстановке. Однако напуганный Хаттори не станет дожидаться долгожданного события и убежит в кузницу.

к содержанию ↑

Шаг 3: Вернуться в кузницу Хаттори

Договорившись с разбойниками о поставках железа, возвращаемся в мастерскую. Уговариваем Хаттори не отказываться от своей мечты и завершить начатое. После недолгих сомнений эльф одумается и попросит ведьмака найти охранников для защиты от Тесака, который непременно попытается отомстить обидчикам за неслыханную дерзость.

Шаг 4: Убедить Сукруса стать охранником Хаттори

За охраной для Хаттори идем в «Золотой осетр». Во дворике за таверной натыкаемся на Сукруса, о котором говорил кузнец. Побеждаем скеллигского пирата в рукопашном бою, а затем обговаривать условия сделки за кружечкой пива. Сукрус согласится охранять Хаттори в обмен на услугу. Купец, с которым он дрялся, — это его зять, а драка произошла из-за долга. Зять занял у Сукруса денег на открытие медового бизнеса, но дела не заладились — пошлины на скеллигский мед оказались слишком большие, а бизнес убыточным. Дослушав историю, оставляем Сукруса в таверне и идем разбираться с должником.

В продаже у корчмаря в таверне «Золотой осетр» находится четыре карты для гвинта: Следопыт из Дол Блатанны, Осадная поддержка, Махакамские добровольцы и Барклай Эльс, которые после покупки появляются в колодах Скоя’таэлей и Нильфгаарда и помогают завершить задание «Собрать полную коллекцию карт».
к содержанию ↑

Шаг 5: Убедить купца вернуть долг Сукрусу или уничтожить товар

Купец находится на корабле у северной пристани доков, напротив таверны «Золотой осетр», в западной части Новиграда. Добегаем до корабля, беседуем с купцом и возвращаем долг с помощью убеждения Знаком Аксий (умение «Обман» должно быть прокачано до 2 уровня). В этом случае купец пообещает взять аккредитив в банке Вима Вивальди и расплатиться по долгам. Если силы слова не хватит для решения вопроса, разбиваем несколько бочек с медом на палубе корабля и разгоняем налетевших бандитов. От выбранного способа решения проблемы ничего не зависит, поэтому смело возвращаемся к Сукрусу, хвастаемся результатом и вербуем нового союзника в свою команду.

к содержанию ↑

Шаг 6: Поговорить с Хаттори о сырье

Найдя охранников, возвращаемся к Хаттори в мастерскую. Беседуем с кузнецом и узнаем о новой проблеме — для начала работы требуется сырье. Но ждать поставок от Короля Нищих слишком долго. Огромные запасы железа хранятся на складе Эрнста ван Хоорна, который в свое время скупал сырье за бесценок у разорявшихся мечников. Ограбление воровского склада — это самый быстрый способ возобновить работу кузницы и нанести сокрушительный удар по монополисту. Дослушав просьбу, выходим из кузницы и беседуем с Сукрусом, сидящим на скамейке у входа. Скеллигский пират ничуть не удивится услышанному и предложит отправиться на разведку по вражеской территории.

к содержанию ↑

Шаг 7: Попасть на склад Эрнста ван Хоорна

Склад ван Хоорна находится в доках напротив северной пристани. Добегаем до отмеченного на карте домика к югу от «Золотого осетра». Сукрус появляется на месте между 10 часами ночи и 6 часами утра. Обсудив план действия, подходим ко входу на склад, возле которого сталкиваемся с охранником-краснолюдом и пьяным зятем Сукруса. Знакомый Ярпен Зигрина прогонит купца и поприветствует Геральта. Чтобы попасть на склад Эрнста ван Хоорна, подкупаем охранника деньгами или убеждаем Знаком Аксий (умение «Обман» должно быть прокачано до 3 уровня). На складе с помощью ведьмачьего чутья находим и помечаем три ящика с запахом нашатыря (нужные ящики отмечены красным цветом).

к содержанию ↑

Шаг 8: Победить Эрнста ван Хоорна

На обратном пути сталкиваемся с Эрнстом ван Хоорном, который попытается остановить и наказать грабителей. Вне зависимости от выбора встреча закончится массовым побоищем. Расправляемся с бандитами и вырубаем Эрнста ван Хоорна, которого после драки отправляем в ссылку на Скеллиге. С тел поверженных врагов собираем все ценное и возвращаемся в кузницу к Хаттори, куда Сукрус уже успеет доставить украденное сырье.

к содержанию ↑

Шаг 9: Поговорить с Хаттори о мече

После исчезновения Эрнста ван Хоорна Тесак потеряет всякий интерес к мечникам и не будет больше беспокоить Хаттори, который займется любимым делом и будет радовать горожан качественной кузнечной продукцией. В награду за старания Хаттори согласится ковать для ведьмака лучшие стальные и серебреные мечи, а через несколько дней подарит [Меч из Обрезков]. Для получения уникального реликтового меча достаточно перемотать время на сутки с помощью медитации (клавиша [N]).

После прохождения задания «Мечи и вареники» у ведьмака появляется возможность создавать мастерское оружие разных ведьмачьих Школ и уникальные реликтовые мечи, а также покупать у Хаттори множество полезных ремесленных материалов и чертежей, в том числе три карты сокровищ [Хорошо сохранившиеся заметки Иеронимуса о ведьмаке Эльгаре], [Потертые, выцветшие заметки Иеронимуса о ведьмаке Эльгаре] и [Четвертую карту Эдвина Грелоффа]. Карты сокровищ активируют дополнительные задания «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Волка» и «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Грифона». Ассортимент товаров у Хаттори обновляет раз в несколько дней.
к содержанию ↑

Ремесленные материалы и товары Хаттори

# Название Цена
1 Чистое серебро (Слиток серебра x1) 112
2 Олово 2
3 Шкура драконида 457
4 Безупречный янтарь 1314
5 Безупречный аметист 1051
6 Безупречный алмаз 2628
7 Безупречный изумруд 2190
8 Безупречный рубин 1752
9 Безупречный сапфир 1927
10 Укрепленное дерево 24
11 Хитиновый панцирь 38
12 Жемчужина 438
13 Черная жемчужина 570
14 Янтарь 657
15 Осколок янтаря 657
16 Аметист 526
17 Бриллиант 1314
18 Изумруд 1095
19 Рубин 876
20 Сапфир 964
21 Дымный кристалл 59
22 Слиток темной стали 98
23 Пластина из темной стали 196
24 Слиток метеоритного серебра ( < Слиток серебра x1 + Слиток метеоритного железа x1) 482
25 Пластина из метеоритного серебра 964
26 Толченый жемчуг 219
27 Пыль черного жемчуга 285
28 Янтарная пыль 329
29 Аметистовая пыль 263
30 Алмазная пыль 657
31 Изумрудная пыль 548
32 Рубиновая пыль 438
33 Сапфировая пыль 482
34 Золотой слиток 44
35 Золотая руда 438
35 Слиток стали 12
36 Стальная пластина 24
37 Руда темного железа 44
38 Слиток темного железа 87
39 Пластина из темного железа 181
40 Серебро (Серебро x10 > Слиток серебра) 22
41 Серебряная руда (Серебряная руда x2 > Слиток серебра) 110
42 Серебряная пластина 438
43 Метеоритная руда (Метеоритная руда x2 > Слиток метеоритного железа) 57
44 Слиток метеоритного железа ( < Метеоритная руда x2) 113
45 Краснолюдский оселок 24
46 Хлопок 4
47 Дратва 8
48 Шнурок 16
49 Холст 32
50 Шелк 63
51 Волокно 6
52 Дерево 10
53 Уголь 4
54 Краска 10
55 Масло 4
56 Сок 2
57 Смола 4
58 Воск 4
59 Перо 4
60 Кожаные ремешки 4
61 Обрезки кожи 16
62 Обрывок шкуры 32
63 Шкура 63
64 Железная руда (Железная руда x2 + Уголь x 1 > Слиток стали) 4
65 Гвозди 4
66 Железный слиток (Железная слиток x1 + Уголь x 1 > Слиток стали) 8
67 Проволока 12
68 Стальная леска 24
69 Эльфский оселок 14
70 Пятая эссенция 127
71 Вареник 2
72 Ремонтный набор ученика-оружейника 26
73 Ремонтный набор подмастерья-оружейника 69
74 Ремонтный набор мастера-оружейника 142
75 Рунный камень Триглав 1116
76 Рунны камень Велес 501
77 Рунный камень Стрибог 706
78 Рунный камень Даждьбог 775
79 Малый рунный камень Стрибог 353
80 Малый рунный камень Зоря 467
к содержанию ↑

Стальные и серебряные ведьмачьи мечи

Необходимые для изготовления стальных и серебряных мечей ремесленные материалы, ингредиенты и компоненты продаются у кузнецов, извлекаются из останков чудовищ во время прохождения различных сюжетных и дополнительных заданий, ведьмачьих заказов и уничтожения гнезд чудовищ в Велене, Новиграде, Оксенфурте, Скеллиге и Туссенте. Также все необходимое можно получить при разборке вещей на составные части у кузнецов, заплатив за услугу определенную денежную сумму. Стоимость разборки вещи зависит от сложности работы и может сильно отличаться от компонента к компоненту. После разборки вещей можно собирать новые вещи из компонентов через меню «Ремесло» (клавиша [O]). Все перечисленные ведьмачьи мечи из списка, кроме гроссмейстерских, можно изготовить в кузнице Хаттори после прохождения задания «Мечи и вареники». Реликтовые мечи можно изготавливать всегда, главное наличие нужных чертежей и компонентов.

к содержанию ↑

Стальные и серебряные мечи Школы Грифона

Стальные и серебряные мечи Школы Грифона относятся к дополнительному заданию «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Грифона», которое появляется в журнале после нахождения любой части комплекта в Велене, Новиграде, Оксенфурте и Скеллиге или покупки карты сокровищ у кузнецов. Гроссмейстерские стальные и серебряные мечи Школы Грифона появляются в Туссенте после установки дополнения «Кровь и Вино».

# Название ведьмачьего оружия
1 Стальной меч Школы Грифона (уровень — 11)
обрезки кожи — 1, слиток стали — 2, мозг чудовища — 1, глаз чудовища — 1
2 Серебряный меч Школы Грифона (уровень — 11)
обрезки кожи — 1, слиток серебра — 3, пятая эссенция — 1, мозг чудовища — 1
3 Улучшенный стальной меч Школы Грифона (уровень — 18)
обрезки кожи — 1, слиток темной стали — 2, толченая плоть чудовища — 1, коготь чудовища — 1
4 Улучшенный серебряный меч Школы Грифона (уровень — 18)
кожаные ремешки — 2, слиток метеоритного серебра — 2, яйцо чудовища — 1, язык чудовища — 1
5 Отличный стальной меч Школы Грифона (уровень — 26)
обрезки кожи — 1, слиток темной стали — 3, кровь чудовища — 1, перо чудовища — 1
6 Отличный серебряный меч Школы Грифона (уровень — 26)
обрезки кожи — 2, слиток двимерита — 1, кровь чудовища — 1, толченая плоть чудовища — 1
7 Мастерский стальной меч Школы Грифона (уровень — 34)
обрезки кожи — 2, слиток двимерита — 2, яйцо чудовища — 1, голосовые связки сирены — 1
8 Мастерский серебряный меч Школы Грифона (уровень — 34)
обрезки кожи — 2, слиток двимерита — 2, перо чудовища — 1, сердце чудовища — 1
9 Стальной меч гроссмейстера Школы Грифона (уровень — 40)
обрезки кожи — 2, слиток обогащенного двимерита — 2, сердце чудовища — 1, эссенция чудовища — 1
10 Серебряный меч гроссмейстера Школы Грифона (уровень — 40)
обрезки кожи — 2, слиток обогащенного двимерита — 2, сердце чудовища — 1, эссенция чудовища — 1
к содержанию ↑

Стальные и серебряные мечи Школы Кота

Стальные и серебряные мечи Школы Кота относятся к дополнительному заданию «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Кота», которое появляется в журнале после нахождения любой части комплекта в Велене, Новиграде, Оксенфурте и Скеллиге или покупки карты сокровищ у кузнецов. Гроссмейстерские стальные и серебряные мечи Школы Кота появляются в Туссенте после установки дополнения «Кровь и Вино».

# Название ведьмачьего оружия
1 Стальной меч Школы Кота (уровень — 17)
кожаные ремешки — 1, железный слиток — 4, рубиновая пыль — 1, слюна чудовища — 1
2 Серебряный меч Школы Кота (уровень — 17)
кожаные ремешки — 2, слиток серебра — 2, рубиновая пыль — 1, глаз чудовища — 1
3 Улучшенный стальной меч Школы Кота (уровень — 23)
кожаные ремешки — 2, слиток темной стали — 2, рубиновая пыль — 1, коготь чудовища — 1
4 Улучшенный серебряный меч Школы Кота (уровень — 23)
обрезки кожи — 1, слиток метеоритного серебра — 2, рубиновая пыль — 1, волос чудовища — 1
5 Отличный стальной меч Школы Кота (уровень — 29)
обрезки кожи — 1, слиток темной стали — 3, рубин — 1, зуб чудовища — 1
6 Отличный серебряный меч Школы Кота (уровень — 29)
обрезки кожи — 1, слиток двимерита — 1, рубин — 1, сердце чудовища — 1
7 Мастерский стальной меч Школы Кота (уровень — 34)
обрезки кожи — 2, слиток двимерита — 2, безупречный рубин — 1, кость чудовища — 1
8 Мастерский серебряный меч Школы Кота (уровень — 34)
шкура — 2, слиток двимерита — 2, безупречный рубин — 1, толченая плоть чудовища — 1
9 Стальной меч гроссмейстера Школы Кота (уровень — 40)
обрезки кожи — 2, слиток обогащенного двимерита — 2, сапфир — 1, кровь чудовища — 1
10 Серебряный меч гроссмейстера Школы Кота (уровень — 40)
обрезки кожи — 2, слиток обогащенного двимерита — 2, сапфир — 1, зуб чудовища — 1
к содержанию ↑

Стальные и серебряные мечи Школы Медведя

Стальные и серебряные мечи Школы Медведя относятся к дополнительному заданию «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Медведя», которое появляется в журнале после нахождения любой части комплекта в Велене, Новиграде, Оксенфурте и Скеллиге или покупки карты сокровищ у кузнецов. Гроссмейстерские стальные и серебряные мечи Школы Медведя появляются в Туссенте после установки дополнения «Кровь и Вино».

# Название ведьмачьего оружия
1 Стальной меч Школы Медведя (уровень — 20)
кожаные ремешки — 2, слиток стали — 2, эссенция чудовища — 1, язык чудовища — 1
2 Серебряный меч Школы Медведя (уровень — 20)
кожаные ремешки — 1, слиток серебра — 3, мозг чудовища — 1, толченая плоть чудовища — 1
3 Улучшенный стальной меч Школы Медведя (уровень — 25)
обрезки кожи — 2, слиток темной стали — 2, волос чудовища — 1, кость чудовища — 1
4 Улучшенный серебряный меч Школы Медведя (уровень — 25)
обрезки кожи — 2, слиток метеоритного серебра — 2, нигредо — 1, слюна чудовища — 1
5 Отличный стальной меч Школы Медведя (уровень — 30)
обрезки кожи — 1, слиток двимерита — 1, кровь чудовища — 1, коготь чудовища — 1
6 Отличный серебряный меч Школы Медведя (уровень — 30)
обрезки кожи — 2, слиток двимерита — 1, альбедо — 1, волос чудовища — 1
7 Мастерский стальной меч Школы Медведя (уровень — 34)
обрезки кожи — 2, слиток двимерита — 2, слюна чудовища — 1, зуб чудовища — 1
8 Мастерский серебряный меч Школы Медведя (уровень — 34)
обрезки кожи — 2, слиток двимерита — 2, ребис — 1, эссенция чудовища — 1
9 Серебряный меч гроссмейстера Школы Медведя (уровень — 40)
обрезки кожи — 2, слиток обогащенного двимерита — 2, слюна чудовища — 1, язык чудовища — 1
10 Стальной меч гроссмейстера Школы Медведя (уровень — 40)
обрезки кожи — 2, слиток обогащенного двимерита — 2, кровь чудовища — 1, мозг чудовища — 1
к содержанию ↑

Стальные и серебряные мечи Школы Волка

Стальные и серебряные мечи Школы Волка относятся к дополнительному заданию «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Волка», которое появляется в журнале после нахождения любой части комплекта в Велене, Новиграде, Оксенфурте и Скеллиге или покупки карты сокровищ у кузнецов. Гроссмейстерские стальные и серебряные мечи Школы Волка появляются в Туссенте после установки дополнения «Кровь и Вино».

# Название ведьмачьего оружия
1 Стальной меч Школы Волка (уровень — 14)
обрезки кожи — 1, слиток стали — 2, мозг чудовища — 1, глаз чудовища — 1
2 Серебряный меч Школы Волка (уровень — 14)
обрезки кожи — 1, слиток серебра — 3, пятая эссенция — 1, мозг чудовища — 1
3 Улучшенный стальной меч Школы Волка (уровень — 21)
обрезки кожи — 1, слиток темной стали — 2, толченая плоть чудовища — 1, коготь чудовища — 1
4 Улучшенный серебряный меч Школы Волка (уровень — 21)
кожаные ремешки — 2, слиток метеоритного серебра — 2, яйцо чудовища — 1, язык чудовища — 1
5 Отличный стальной меч Школы Волка (уровень — 29)
обрезки кожи — 1, слиток темной стали — 3, кровь чудовища — 1, перо чудовища — 1
6 Отличный серебряный меч Школы Волка (уровень — 29)
обрезки кожи — 2, слиток двимерита — 1, кровь чудовища — 1, толченая плоть чудовища — 1
7 Мастерский стальной меч Школы Волка (уровень — 34)
обрезки кожи — 2, слиток двимерита — 2, яйцо чудовища — 1, голосовые связки сирены — 1
8 Мастерский серебряный меч Школы Волка (уровень — 34)
обрезки кожи — 2, слиток двимерита — 2, перо чудовища — 1, сердце чудовища — 1
9 Стальной меч гроссмейстера Школы Волка (уровень — 40)
обрезки кожи — 2, слиток обогащенного двимерита — 2, рубин — 1, эссенция чудовища — 1
10 Серебряный меч гроссмейстера Школы Волка (уровень — 40)
обрезки кожи — 2, слиток обогащенного двимерита — 2, рубин — 1, толченая плоть чудовища — 1
к содержанию ↑

Стальные и серебряные мечи Школы Мантикоры

Стальные и серебряные мечи Школы Мантикоры относятся к дополнительному заданию «Ведьмачьи древности: гроссмейстерский доспех Школы Мантикоры», которое появляется в журнале после разговора с кузнецом-гроссмейстером в мастерской на главной площади города Туссента в дополнении «Кровь и Вино».

# Название ведьмачьего оружия
1 Стальной меч Школы Мантикоры (уровень — 40)
обрезки кожи — 2, слиток двимерита — 2, рубиновая пыль — 1, слюна чудовища — 1
2 Серебряный меч Школы Мантикоры (уровень — 40)
обрезки кожи — 2, слиток двимерита — 2, рубин — 1, мозг чудовища — 1
к содержанию ↑

Способы создания компонентов для оружия

# Компонент и сырье для изготовления
1 Слиток двимерита = (двимеритовая руда x2) или (двимеритовая руда x1 + слиток светящейся руды x2)
2 Двимеритовая руда = (слиток темной стали x1 + слиток метеоритного серебра x1)
3 Слиток светящейся руды = (светящаяся руда x2)
4 Слиток обогащенного двимерита = (руда обогащенного двимерита x2)
5 Слиток серебра = (чистое серебро x1) или (серебро x10) или (серебряная руда x2)
6 Серебряная руда = (серебро x5)
  • Регион: Новиград
  • Локации: Кузница Хаттори, Доки Новиграда, Таверна "Золотой осетр", Склад ван Хоорна
  • Последствия решений: нет влияния
  • Персонажи: Эйвор Хаттори, Сукрус, Купец, Эрнст ван Хоорн
  • Враги: бандиты, краснолюды Тесака, Эрнст ван Хоорн
  • Награда: реликтовый меч из обрезков, возможность создания мастерского оружия

1
Комментарии

avatar
Прикрепить к сообщению графические файлы (фото и картинки)
 
 
 
 
 
1 Обсуждений
0 Ответов
0 Подписчиков
 
Лучший комментарий
Горячее обсуждение
1 Кол-во авторов
Neil Новые авторы
  Подписка  
новое старое популярное
Подписаться на
Neil
Гость
Neil

Хаттори не только создаёт мастерское оружие, но и скупает по хорошим ценам почти все вещи. Даже у Ионны с Фергусом цены не такие выгодные. Продаю все эльфу.