Прохождение «Блок памяти 1: Храм Соломона (Иерусалим)»

Память: Доставка

Вместе с Маликом и Кадаром переносимся в пещеры под Храмом Соломона. В туннеле убиваем старика скрытым клинком. Малику не понравится поступок Альтаира, он посоветуют действовать скрытно, не привлекать к себе внимания и не отступать от Креда ассасинов без особой нужды. Убийства невиновных всегда осуждались Орденом, а старик был лишь проводником, но никак не врагом, и его убийство — это перебор. Закончив инструктаж и обсудив дальнейшие действия с напарниками, следуем вглубь пещер, используем свободный шаг и пробегаем через яму по балкам на другую сторону, зажимая на ходу [Правую Клавишу Мыши] (ПКМ) и клавишу [Пробел] для прыжка с объекта на объект. Перепрыгиваем еще одну яму и поднимаемся по лестнице на ярус выше. Убиваем зазевавшегося тамплиера со спины, сфокусировавшись на цели клавишей [F] и нажав [Левую Клавишу Мыши] в низкой стойке. Или зажав [Правую Кнопку Мыши] и затем нажав [Левую Клавишу Мыши] для убийства в высокой стойке. Вне зависимости от стиля, убиваем тамплиера и входим в сокровищницу, где находится Ковчег Завета. Альтаир усомнится в предположении Малика, списав все на обычную легенду. Спор ассасинов прервет появление тамплиеров.

Робер де Сабле прикажет солдатам достать артефакт как можно скорее, чтобы не терять время и наконец-то заняться осадой твердыни ассасинов в Масиафе, вместо копания в земле. Альтаиру не понравится услышанное и он, в порыве гнева, захочет решить проблему здесь и сейчас. Малик попытается призвать собрата к благоразумию и не пороть горячку: повелитель отправил за сокровищем, а не на охоту за тамплиерами, и приказал убивать Робера лишь в случае крайней необходимости. Альтаир упрекнет своих напарников в трусости. Спускаемся по лестнице на уступ, спрыгиваем в зал, подходим к тамплиерам и атакуем командира скрытыми клинками, зафиксировав цель клавишей [F] и нажав [Левую Клавишу Мыши]. Попытка с наскока разобраться с Рожером де Сабле и разом решить все проблемы окажется тщетной. Тамплиер не позволит даже дотронуться до себя, схватив Альтаира за руки и вытолкнув сквозь строительные леса, которые обрушатся и перекроют проход к гробнице храма. Только после этого ассасин поймет, с каким серьезным противником придется иметь дело в дальнейшем. Оставляем на произвол судьбы Малика и Кадара, оказавшихся в ловушке, на растерзание тамплиерам и возвращаемся с посланием обратно к Аль-Муалиму в Масиаф. Пробегаем по балкам, забегаем по стене вверх, зажимая [Правую Клавишу Мыши] и [Пробел]. Затем карабкаемся по стене, нажимая те же клавиши, и через пролом в стене автоматически переходим к более позднему участку памяти.

к содержанию ↑

Память: Провал

На входе в Масиаф приветствует Рауфа, который поинтересуется ходом операции. Ничего ему не говорим и идем к Аль-Муалиму в башню. Добегаем через деревню до башни, ориентируясь на маркеры на мини- и глобальной карте (клавиша [TAB]). Дисплей GPS в правом нижнем углу экрана показывает текущую цель, расстояние до цели и другую полезную информацию. У ворот сталкиваемся с Аббасом, который с презрением отнесется к Альтаиру и передаст послание Повелителя, который ждем отчета о задании в библиотеке. Оружие в крепости можно использовать только на тренировочной площадке, поэтому встреча с собратом закончится лишь словесной стычкой. Минуем арену, поднимаемся сначала по тропинке до башни, а потом и по лестнице на второй этаж. Аль-Муалим поприветствует любимого ученика и попросит рассказать, как все прошло. Слова Альтаира об утерянном сокровище и провале задания сильно разочаруют Повелителя. Его не устроят извинения, ведь это было самое важное задание, на которое были отправлены лучшие люди, двое из которых мертвы. Он прикажет собрать новый отряд, но уже без участия Альтаира. Как только решение будет принято, в библиотеке появится выживший Малик, который расскажет всю правду о произошедшем, о гибели брата и отдаст артефакт. Повелителю не понравится та дерзость, с которой действовал Альтаир на задании, нарушая все правила Кредо. Но о наказании он предпочтет подумать позже, после битвы с тамплиерами Робера де Сабле за Масиаф и украденное сокровище.

к содержанию ↑

Память: Защитник

Выполняем приказ Повелителя, отправляемся на защиту деревни. Выбегаем через главные ворота крепости, где Альтаира перехватит Рауф, который попросит отвлечь тамплиеров, пока он будет спасать угодивших в ловушку жителей. Спускаемся по тропинке до первой площадки со сторожевой башней, на ходу выбираем меч нажатием клавиши [3]. Для самообороны и нападения на врагов доступны также метательные ножи (клавиша [1]), спрятанный клинок (клавиша [2]) и кулаки (клавиша [4]), но в данный момент дополнительное оружие не понадобится. Достав меч из ножен, начинаем сражение с тамплиерами, для входа и выхода из режима сражения нажимаем клавишу [F]. Сфокусировавшись на первом враге, для быстрой атаки нажимаем [Левую Клавишу Мыши], наносим удар. Удерживая [Правую Клавишу Мыши], активируем защитную стойку, блокируем и отражаем ответные вражеские атаки. Для сильной медленной атаки зажимаем [Левую Клавишу Мыши] и убиваем противника с одного удара. Повторяем действия с оставшимися тамплиерами, парируя удары врагов и атакуя в ответ быстрыми и сильными атаками. Меняем профили сражения зажатой [Правой Клавишей Мыши], чтобы использовать защитные приемы и атаки. Разобравшись с угрозой, бежим ко входу в Масиаф, отмеченный стрелочкой на миникарте, где прозвучит приказ к отступлению.

к содержанию ↑

Память: Слава

Вернувшись вместе с другими ассасинами в крепость, бежим в библиотеку к Аль-Муалиму. На полпути Альтаира вновь перехватит Рауф, который прикажет следовать за ним. Поднимаемся по приставной лестнице на башню, потом еще выше, на самый верхний ярус. Выходим на платформу над пропастью и наблюдаем с высоты за войсками тамплиеров. Робер де Сабле попытается вразумить Аль-Муалима, чтобы тот сдался и без боя вернул артефакт, иначе крепость будет взята в осаду. Повелитель откажется подчиниться и покажет на примере Альтаира, что ассасины ничего не боятся, готовы рисковать и жертвовать своими жизнями. А смерть — это благо. Совершаем Прыжок Веры, зажав [Правую Клавишу Мыши], нажав [Пробел] и указав направление движения в сторону края клавишами [W], [A], [S], [D]. Выбираемся из стога сена, подходим к Рауфу, который вправит вывихнутую кость неудачно приземлившемуся напарнику и прикажет Альтаиру сбросить балки на тамплиеров, незаметно пробравшись к ближайшей сторожевой башне.

Пробегаем по трем балкам через пропасть, используя медленное передвижение в низкой стойке. Доходим до сторожевой башни, залезаем по стене, удерживая [Правую Клавишу Мыши] и [Пробел]. Забравшись на самый верх, подходим к деревянным перекрытиям и наносим удар мечом [Левой Клавишей Мыши], чтобы открыть створку и обрушить балки на тамплиеров. Внезамная атака застанет тамплиеров врасплох: половина солдат погибнет, другим посчастливится уцелеть. Отпугнув Робера де Сабле, Альтаир все равно угодит под трибунал за предательство интересов Ордена, за нарушение Креда Ассасинов и халатность. Аль-Муалим не станет прощать своего любимого ученика. Напоследок он повторит правила, которые были нарушены: не убивай невиновных, всегда действуй скрытно, не подставляй под удар братство. Повелителю не останется ничего другого, как убить Альтаира за предательство. Удар ножом в живот прервет воспоминание, произойдет рассинхронизация и погружение в Анимус внезапно прервется.

Уоррен Видик с большой неохотой согласится прервать затянувшийся сеанс, позволив Дезмонду покинуть Анимус, пройтись по комнатам Абстерго и размять ноги. Пока доктор отчитывает Люси Стилман в конференц-зале, прислушиваемся к диалогу и осматриваем помещения. Когда совещание закончится, беседуем с Люси о своем прошлом, рассказываем о родительском доме и побеге из фанатичной коммуны из 30 человек. Заодно узнаем, как Абстерго удалось вычислить Дезмонда лишь по водительским правам и связям в транспортной компании. Закончив беседу, заходим в единственную открытую комнату, подходим к кровати и ложимся спать. На следующее утро Уоррен Видик разбудит Дезмонда, попросит не отлынивать от работы и вновь отправит в Анимус. Выбираем второй блок памяти и продолжаем прерванный сеанс.

  • Регион: Иерусалим, Масиаф
  • Локации: Храм Соломона, Крепость ассасинов
  • Последствия решений: нет влияния
  • Персонажи: Аль-Муалим, Малик, Кадар, Аббас, Рауф, Робер де Сабле
  • Враги: крестоносцы
  • Прошлое задание: Обучение в Анимусе
  • Следующее задание: Блок памяти 2: Масун - Масиаф

0
Комментарии

avatar
Прикрепить к сообщению графические файлы (фото и картинки)
 
 
 
 
 
  Подписка  
Подписаться на