Прохождение задания "Ночные кошмары" в Dragon Age 2

Прохождение «Ночные кошмары»

Задание «Ночные кошмары» добавляется в журнал после прочтения письма от Арианни, лежащего на рабочем столе в имении Хоуков в Верхнем городе на протяжении всей второй главы.

Опасения Арианни за жизнь собственного сына сбудутся. Недавно случилось то, чего она всегда боялась: ночные кошмары захватили сознание Фейнриэля и не отпускают. Ни Хранительница, ни Первый Чародей Орсино ничем не могут помочь. Мать в отчаянии и не знает, что делать. Единственная надежда на спасение — это главный герой, который и раньше помогал семье в самые трудные моменты.

к содержанию ↑

Шаг 1: Поговорить с Арианни в эльфинаже Нижнего города

Дочитав письмо, отправляемся днем в Эльфинаж Нижнего города. Узнаем все подробности происшествия у Арианни. Два дня назад Фейнриэль погрузился в кошмарный сон и не вернулся. Жизнь все еще теплица в нем, но долго пограничное состояние забытья не продлится, а если медлить — все закончится смертью. У долийцев есть древний ритуал способный помочь, но для его успешного проведения нужно выполнить несколько условий: во-первых, найти того, кто согласится войти в Тень; во-вторых, Фейнриэль должен доверять вошедшему в Тень; в-третьих, для спасения необходимо использовать любимые детские вещи.

к содержанию ↑

Шаг 2: Отправиться в Тень за Фейнриэлем

Перед началом ритуала Маретари подробно расскажет, в чем заключается уникальность и опасность ситуации. Дар Фейнриэля — это отголосок древней магии. Магия сделала его тем, что тевинтерцы называли «сомниари» — сновидец. Сновидцы имеют власть над Загробным миром, который люди называют Тенью. Фейнриэль — первый выживший сновидец за последние две эпохи. Сновидцы в Тени обладают огромной силой. Они привлекают демонов. Более того, они умеют входить в Тень, когда пожелают, без помощи лириума. Там, в Тени, они могут изменять облик снов и даже сам мир по ту сторону Завесы.

По счастью, разум большинства сновидцев оказывается слишком хрупок, чтобы выдержать власть демона. Сновидца-одержимого было бы почти невозможно остановить. Когда-то эльфы Долов отменно разбирались в искусстве сомниари. Они могли помогать входить в Тень даже тем, кто не обладал даром. Единственный способ добраться до Фейнриэля — это через его сны, а детские вещи помогут вывести из Тени. Он ни в коем случае не должен стать одержимым. Беды, которые он может причинить, невообразимы. Если не удастся спасти его от демонов, то придется убить. Умерев в Тени, он станет «усмиренным» и после этого больше не будет опасен.

к содержанию ↑

Шаг 2.1: Выбор спутников для Тени

Перед ритуалом появится возможность выбрать отряд для спасения Фейнриэля. Спутников следует выбирать вдумчиво — почти все из них столкнутся с искушениями и есть шанс остаться в решающем сражении одному.

  • Авелин — поддается демону желания, если в партии нет Изабеллы.
  • Андерс — не поддается демонам, но может предать Хоука, если пойти на сделку с демоном Торпором.
  • Варрик — поддается демону гордыни, если в партии нет Мерриль или Фенриса.
  • Изабелла — поддается демону желания.
  • Мерриль — поддается демону гордыни.
  • Себастьян — не участвует в ритуале.
  • Фенрис — поддается демону гордыни, если в партии нет Мерриль.
Оптимальный состав отряда для Тени: 1) Андерс + Авелин + Изабелла; 2) Андерс + Варрик + Мерриль/Фенрис; 3) Андерс + Фенрис + Мерриль. Определившись с составом отряда, можно начинать ритуал. Если перед встречей с демонами раздеть и обезоружить потенциальных предателей среди спутников, то сражения упростятся.
к содержанию ↑

Шаг 3: Убить демонов, дерущихся за Фейнриэля

Всего в Тени обитает три демона, желающих завладеть разумом сновидца Фейнриэля — Торпор (демон праздности), Ласка (демон желания) и Райм (демон гордыни). У каждого из них есть свои способы искушения: Ласка и Райм могут влиять только на спутников, Торпор — на Хоука. В случае предательства отряд будет терять одного спутника, а каждый неверный ответ в диалоге с демонами во время иллюзий будет влиять на разум Фейнриэля. Эльф должен самостоятельно разобраться в происходящем и отвергнуть ложное. В результате Фейнриэль может стать усмиренным, одержимым или сбежать в Тевинтер.

к содержанию ↑

Шаг 3.1: Торпор

  • Торпор находится в центре Зала храмовников. Демон пообещает щедро вознаградить за обладание магом, предложив на выбор одну из наград — могущество (+6 очков характеристик), знания (+1 способность) или магию (+2 руны Барьер — защита от магии). Если пойти на сделку, то Фейнриэль погибнет, став одержимым.
    • Если в отряде есть Андерс, от сделки с Торпором можно отказаться сразу или позже, на выходе из Тени, когда Месть взбунтуется против сделанного выбора. Если до похода в Тень не изучить способность [Месть], то после возвращения в реальный мир она останется у Андерса навсегда, сэкономив одно очко способности (в версии 1.04 баг с халявным получением способности исправлен).
к содержанию ↑

Шаг 3.2: Ласка

  • Ласка находится за дверью «Вожделения Фейнриэля» в восточной части Зала храмовников. Чтобы спасти Фейнриэля или отдать Торпору, в облике матери наблюдаем за общением отца с сыном и говорим, что отец давно ушел из семьи, использовав фразы «Он бросил тебя» и «Он тебя не любит». Для усмирения Фейнриэля выбираем любые другие варианты ответов.
    • Если в отряде есть Авелин или Изабелла, то демон желания переманит одного из спутников на свою сторону: Авелин предложат воскресить Уэсли, погибшего от скверны Порождений Тьмы, а Изабелла не устоит перед новым кораблем.
к содержанию ↑

Шаг 3.3: Райм

  • Райм находится за дверью «Гордыня Фейнриэля» в западной части Зала храмовников. Чтобы спасти Фейнриэля или отдать Торпору, в облике Орсино сопротивляемся словам Маретари и говорим, что эльфы никогда бы не доверили судьбу клана человеку, использовав фразы «Откажись» и «Это слишком опасно». Для усмирения Фейнриэля выбираем любые другие варианты ответов. В одной из комнат по пути к демону лежит книга из Кодекса [По ту сторону Завесы: духи и демоны].
    • Если в отряде есть Варрик, Мерриль или Фенрис, то демон гордыни переманит одного из спутников на свою сторону: Варрик польстится на славу; Мерриль не устоит перед утерянными эльфийскими знаниями; Фенрис поддастся обещаниям о безграничной силе, которая пригодится в борьбе с работорговцами и гарантирует свободу.
к содержанию ↑

Шаг 4: Как поступить с Фейнриэлем: спасти или убить

  • Если с самого начала подыгрывать демонам или в открытую указывать на их демоническую сущность, то Фейнриэль на выходе попросит убить себя. Смерть Фейнриэля в Тени приведет к усмирению в реальном мире. Даже несмотря на изначальный выбор, в последний момент можно подбодрить и убедить эльфа отправиться на обучение в Тевинтер.
  • Если при встрече с Лаской и Раймом помочь Фейнриэлю разобраться в иллюзиях, эльф по собственному желанию захочет уехать в Тевинтер и начать обучение магии. Если поддержать его выбор, он исполнит свою мечту. Если убить, то превратится в усмиренного.
  • Если принять предложение Торпора, позволив демону праздности уговорить не просыпаться и вселиться в непотерявшего разум Фейнриэля, то эльф превратится в одержимого.
к содержанию ↑

Шаг 5: Вернуться из Тени

После возвращения из Тени в реальный мир, рассказываем о пережитом Маретари и Арианни. Если во время приключений главный герой столкнется с предательством, то предавшие спутники извинятся за случившееся. А понять истинную причину поступка можно будет в личных заданиях спутников.

  • Если Фейнриэль станет одержимым, то Арианни покончит с собой, а в третьем акте главный герой встретит торговца, который попытается убить стражника по научению неудавшегося сновидца.
  • Если Фейнриэль выживет и уедет в Тевинтер на обучение, то Арианни переедет из Эльфинажа на Расколотую гору к долийским эльфам и получит от сына письмо, в котором он сообщит, что нашел наставника. А в третьем акте появится задание «Кого нужно спасать?» В награду за спасение или усмирение Фейнриэля Маретари подарит бесполезную книгу [Фолиант спящих старейшин].
  • Регион: Киркволл
  • Локации: Верхний город, Имение Хоуков, Нижний город, Эльфинаж
  • Последствия решений: локальное влияние
  • Персонажи: Арианни, Маретари
  • Враги: Торпот, Ласка, Райм, Демон гнева, Эльф-привидение
  • Прошлое задание: Экспедиция на Глубинные тропы

0
Комментарии

avatar
Прикрепить к сообщению графические файлы (фото и картинки)
 
 
 
 
 
  Подписка  
Подписаться на