Прохождение задания "Отражение в зеркале" в Dragon Age 2

Прохождение «Отражение в зеркале»

Шаг 1: Поговорить с Мерриль в эльфинаже Нижнего города

Во время встречи Мерриль покажет странное разбитое зеркало, которое она безуспешно пытается восстановить последние несколько лет. Зеркало было найдено в древних развалинах соплеменниками — Тамленом, который таинственно исчез, и Махариэль, которая отравилась от пребывания рядом с элювианом (эльфийская начальная история из Dragon Age Origins). Поначалу Мерриль хотела просто узнать, что же на самом деле произошло с ее друзьями. Однако позже желание перерасло в навязчивую идею вернуть эльфийскому народу утерянные тайные знания.

Давным-давно у эльфов было королевство, Империя, простиравшаяся по всему Тедасу. В каждом городе был элювиан. С помощью зеркал эльфы с разных концов империи могли переговариваться, но как именно — неизвестно. Эльфийский народ многое потерял, практически ничего неизвестно о временах до Арлатана. Хранительница Маретари хотела, чтобы Мерриль избавилась от найденного осколка, так как предки уже предали зеркало забвению. Но требование не устроило ученицу: наставница должна чтить и оберегать прошлое, а не уничтожать.

В итоге разногласия заставили Мерриль покинуть родной клан. Она до сих пор считает, что Хранительница не права, ведь зеркало может рассказать, кем эльфы когда-то были. Она уверяет, что практически починила его с помощью Магии крови, и оно больше никому не навредит. Проблема в том, что зеркало отказывается работать, было испробовано все. Кажется, не хватает последней детали — арулин’хольма. Уникальный инструмент много поколений хранится в клане долийцев, но Хранительница ни за что не согласится отдать его Мерриль.

  • Если согласиться помочь Мерриль, использовав фразы «В нем нет отражения», «С тобой не сравнится» и «Я тебе помогу», то это приведет к флирту и улучшению отношений (дружба +10).
  • Если отказаться помочь Мерриль, использовав фразы «Это же просто зеркало», «Ты в своем уме?», «Так попроси его» и «И не думай», то отношения с эльфийкой ухудшатся (соперничество +25).
к содержанию ↑

Шаг 2: Отправиться с Мерриль на Расколотую гору и поговорить с Хранительницей

Прибыв к подножию Расколотой горы, идем на встречу с Маретари. Несмотря на былое, хранительница будет рада видеть свою ученицу. Обращаемся за помощью, спрашиваем об арулин’хольме, который хранится у мастера Айлена. Арулин’хольм — древний инструмент для резьбы по дереву, передающийся из поколения в поколение; клан владел им еще до падения Долов, он так стар, как сам Арлатан. Хранительница сразу догадается, что ученица не бросила попыток восстановить элювиан. История долийских эльфов принадлежит всем эльфам клана, поэтому каждый из них может попросить во временное пользование даже самые священные реликвии, но для этого вначале надо сослужить службу. Например, выполнить задание, выбранное хранительницей.

Если в задании «Блудный сын» Фейнриэль был отправлен к долийским эльфам, то на входе в лагерь на Расколотой горе появится отряд храмовников, которые попытаются забрать юношу в Круг Магов. Если в диалоге выбирать варианты ответов, отмеченные звездочками, то конфликт удастся уладить миром и Фейнриэль останется с долийцами.
к содержанию ↑

Уважение к памяти павших

Хранительница расскажет, что недавно отправила троих охотников из клана на поиски древних эльфийских артефактов. Но отряд попал в ловушку к вартерралу и не вернулся с задания. Вартеррал обитает в пещере на склоне горы. Убийство чудовища станет достойным испытанием и расплатой за все жертвы. Больше никто не должен погибнуть от его гнева. Когда задание будет выполнено, Маретари пообещает отдать во временное пользование арулин’холм.

к содержанию ↑

Шаг 2.1: Найти вартеррала и вернуть амулеты охотников

Прежде чем идти на охоту на вартеррала, поднимаемся по правой дорожке, ведущей на Расколотую гору, до первых развалин, забираем [Звездную пыль]. Возвращаемся обратно в долийский лагерь. Оббегаем с левой стороны Расколотую гору. На входе в пещеру уничтожаем скелетов и срываем [Эльфийский корень]. Расчистив путь, попадаем к месту охоты вартеррала. Спускаемся по лестнице на площадку, уничтожаем появившихся пещерных пауков, осматриваем тело охотницы Роды и забираем [Амулет Роды]. Бежим по длинному туннелю, добегаем до перекрестка, сворачиваем в левый проход, доходим до тупика, где лежит тело второго охотника Харшела, забираем [Амулет Харшела].

Возвращаемся к перекрестку, спускаемся по лестнице ярусом ниже и попадаем в засаду пещерных пауков. Разобравшись с опасностью, у обрыва отмечаем месторождение [Орихалька]. Входим в пещеру, подбираем [Звездную пыль], в соседней комнатке взламываем сундук со случайными вещами. Спускаемся ярусом ниже. Сбоку от площадки находим тело третьего охотника Чандена и забираем [Амулет Чандена]. По пути к логову вартеррала сталкиваемся с единственным выжившим охотником Полом, который при виде Мерриль испугается и побежит обратно на верную погибель. Уговоры вернуться не подействуют на юнца и, мгновения спустя, он умрет от страха при виде чудища. Спасти Пола нельзя.

к содержанию ↑

Шаг 2.2: Убить вартеррала

В битве с вартерралом уворачиваемся от прыжков и сотрясающих землю ударов, чтобы не страдать от мощнейших пинков и не попадать под падающие с потолка глыбы. Не задерживаемся подолгу на одном месте. Уходим от слизи, наносящей постоянный продолжительный урон. Периодически отвлекаемся на призываемых пещерных пауков. Победить вартеррала помогут межклассовые комбинации, смазанное ядом оружие и бомбы.

к содержанию ↑

Шаг 2.3: Вернуться к Хранительнице Маретари

После трудной битвы с чудовищем, автоматически получаем [Сердце вартеррала] для торговца Солвитуса из Казематов. Если задание травника не было взято до похода, то сердца вартеррала на теле чудовища не окажется, но при сдаче квеста оно все равно будет учтено и засчитано. В дальнем углу находим груду сокровищ, забираем клинок [Медорез] и 6 золотых монет. Закончив осмотр, возвращаемся обратно к хранительнице Маретари тем же путем, что и пришли. На первой площадке срываем [Глубинный гриб], во втором зале избавляемся от оживших трупов и на выходе бьемся с Морозным ужасом при поддержке еще одного отряда оживших трупов.

После очередной попытки уговорить Мерриль отказаться от страшного плана и вернуться в клан Маретари отдаст обещанную вещь. Большинство боится, что из восстановленного зеркала вырвется скверна или что-нибудь похуже, что навлечет великую беду не только на эльфов, но и на все живое. Вся проблема в том, что найденный осколок от зеркала был изначально осквернен. Мерриль не хватило знаний, чтобы самостоятельно очистить его. Хранительница же отказалась помогать, сказав, что зеркало из другого времени и должно остаться в прошлом. Тогда способная ученица нашла духа, который дал ей силы «очистить» зеркало с помощью магии крови.

  • Если при встрече с Полом использовать фразу «Мы не причиним тебе вреда» или «Это всего лишь Мерриль», а после убийства вартеррала спросить у Мерриль «Тебе нужно время?» или успокоить «Не вини себя», то эльфийка оценит заботу (дружба +5).
  • Если при осмотре тела Пола после битвы с вартерралом поинтересоваться причиной, почему соклановец так испугался Мерриль, любопытство не понравятся эльфийке (соперничество +10).
к содержанию ↑

Шаг 2.4: Отдать интрумент Мерриль или оставить себе

Предстоит решить, как поступить: поддаться на уговоры Мерриль и попытаться восстановить зеркало или же оставить инструменты себя и не восстанавливать зеркало. Принятое решение очень важно, от него зависят будущие отношения с эльфийкой (друг или соперник).

  • Если отдать арулин’хольм Мерриль, отношения с эльфийкой улучшатся (дружба +10), что в будущем упростит романтические отношения, а вот Андерсу, Авелин, Себастьяну и Фенрису не понравится выбор (соперничество +5).
  • Если сначала отказаться отдавать арулин’хольм Мерриль, а потом передумать, то поступок понравится эльфийке, Авелин и Андерсу (дружба +5), но Фенрис и Себастьян не оценят выбор (соперничество +5).
  • Если не отдавать арулин’хольм Мерриль, то отношения с эльфийкой из дружеских сразу же станут соперническими. Если дружба была на уровне 15 единиц и меньше, то соперничество сильно обострится. Если дружба была выше 15 единиц, то соперничество установится на отметке в -15 единиц. Чтобы отношения не сильно пострадала от отказа, нужно как можно сильнее прокачать дружбу до принятия решения. Выбор понравится Авелин, Андерсу, Себастьяну и Фенрису (дружба +5).

Прежде чем покинуть Расколотую гору, между двумя телегами на входе в лагерь из сундука забираем [долийские чернила для татуировки], пригодятся Солвитусу из Казематов, а у мастера Айлена покупаем [Галлу, вырезанную из дерева] (подарок для Мерриль).

доп. задание

Деревянная галла

к содержанию ↑

Возвращение с Расколотой горы

Уровень благожелательности при встрече будет зависеть от ранее принятого решения — был ли отдан Мерриль арулин’хольм или нет. В первом случае она встретит тепло и еще раз поблагодарит за помощь (появится возможность для флирта), во втором — отчитает и выразит негодование, отношения еще сильнее ухудшаться в сторону соперничества.

  • Регион: Вольная Марка, Киркволл
  • Локации: Нижний город, Эльфинаж, Расколотая гора, Место охоты вартеррала
  • Последствия решений: глобальное влияние
  • Персонажи: Маретари
  • Враги: Скелеты, Скелеты-лучники, Пауки-осы, Пещерные пауки, Вартеррал
  • Награда: Звездная пыль, Эльфийский корень, Орихальк, Достижение "Штучка с ножками"
  • Прошлое задание: Взрывчатая услуга

0
Комментарии

avatar
Прикрепить к сообщению графические файлы (фото и картинки)
 
 
 
 
 
  Подписка  
Подписаться на