Прохождение задания "Следуя Кун" в Dragon Age 2

Прохождение «Следуя Кун»

Шаг 1: Встретиться с наместником в Крепости

Наместник пришлет письмо в имение Хоуков с просьбой явиться к нему в крепость для важного разговора. Очень скоро выяснится, что Сеймус сдержал слово и ушел к кунари. Он всегда симпатизировал и защищал их, поэтому уход был делом времени. Наместник попросит уговорить сына не совершать необдуманных поступков и вернуться домой. Пока политические противники не воспользовались моментом и не стали пробовать организовать государственный переворот. Тем более для Аришока он является больше символом и средством манипуляции, чем истинный последователем Кун.

к содержанию ↑

Шаг 2: Поговорить с Аришоком в Порту

Выслушав просьбу Думара, отправляемся в лагерь кунари в Порту, чтобы встретиться с Сеймусом и убедиться в серьезности решения. По пути попадаем в «Извилистый переулок». Отбиваемся от озлобленных головорезов. С тела вожака подбираем [головной убор из комплекта мага, воина или разбойника]. Покидаем локацию через любой из двух выходов. Аришок ничуть не удивится визиту, он знал, что наследника престола никто просто так не оставит в покое. Однако Сеймус добровольно сделал свой выбор и откликнулся на зов Кун. Его не подталкивали к выбору и не угрожали. Он не раб и не пленник, ему нужна была цель, он ее получил. Сейчас Сеймуса нет в лагере, он отправился в Церковь на последнюю встречу с отцом перед расставанием с прошлым.

к содержанию ↑

Шаг 3: Найти Сеймуса в ночной Церкви

Попрощавшись с Аришоком, переключаемся на ночь и перемещаемся к Церкви в Верхнем городе. Войдя в помещение, находим тело убитого Сэймуса, который станет очередной жертвой Матери Петрис, не оставляющей попытки стравить жителей Киркволла с кунари. Сын Наместника был наказан за отречение от Создателя и предательство истинной веры. В преступлении она попытается обвинить главного героя, который действовал якобы по поручению кунари. Но трюк не удастся. Отбиваемся от атаки храмовников и благочестивой толпы.

Когда бой стихнет, на лестнице появится Владычица Эльтина вместе со сбежавшей Матерью Петрис. Глава Церкви не поверит словам подчиненной, сказав, что та совершила преступление и должна ответить перед судом за все совершенные злодеяния. Пока Мать Петрис будет приходить в себя от услышанного, из боковой комнаты появится кунари-лучник и выпустит пару стрел, которые попадут в грудь и лоб смутьянке. Последним на место трагедии прибудет наместник Думар. Смерть сына заставит правителя задуматься об отречении от престола.

Если в задании «Найти и снова потерять» главный герой в убежище фанатиков поддержал сэра Варнелла, то Сэймус все равно погибнет от рук матери Петрис, но всю вину она постарается переложить на кунари, которые появятся в Церкви, чтобы наказать настоящих убийц. Стычка закончится гибелью кунари, а мать Петрис лишится своего сана и будет отлучена от Церкви Владычицей, которая узнает всю правду. Главный герой перед расставанием сможет поговорить с ней во дворе и заручиться поддержкой в будущем.
доп. задание

Поймать воришку

  • Регион: Киркволл
  • Локации: Крепость наместника, Порт, Верхний город, Церковь
  • Последствия решений: локальное влияние
  • Персонажи: Марлоу Думар, Аришок, Владычица Эльтина, Мать Петрис
  • Враги: Храмовник, Фанатики
  • Награда: 3 золотые монеты, Вещь из комплекта мага, воина или разбойника (головной убор)
  • Прошлое задание: Все, что останется
  • Следующее задание: Поймать воришку

0
Комментарии

avatar
Прикрепить к сообщению графические файлы (фото и картинки)
 
 
 
 
 
  Подписка  
Подписаться на