Прохождение задания "Все, что останется" в Dragon Age 2

Прохождение «Все, что останется»

Появление Гаскара Дюпюи зависит от сделанного выбора в диалоге с Мойрой в конце задания «Главный подозреваемый», если он не был обвинен и не был убит в собственном особняке в Верхнем городе.

Шаг 1: Узнать, чем вызвана суматоха в имении Хоуков

Дядя Гамлен придет в имение проведать сестру, но Лиандры не окажется дома. Бодан предупредит визитера, что она пошла на встречу со своим поклонником, который утром прислал белые лилии. Слова о букете цветов резанут слух главного героя, точно так же поступал серийный убийца, выманивая своих жертв.

Шаг 2: Помочь Гамлену отыскать пропавшую мать Хоука

В зависимости от ранее сделанного выбора, начинаем поиски матери с беседы с Гаскаром Дюпюи у лестницы к штольням в южной части Клоаки, в надежде, что у него появилась новая информация об убийце, либо переключаемся на ночь, встречаемся с дядей Гамленом в Нижнем городе и расспрашиваем мальчика-бродяжку о матери.

Найти мать с помощью бродяги

На площади рынка находим мальчика-бродяжку, который видел мать с раненным мужчиной, который внезапно появился перед ней, когда она собиралась переходить по мосту к Верхнему городу. Но всех подробностей он сразу не вспомнит. Дав мальцу немного денег, у него прояснится память — мужчина просил оказать помощь. Оставленные кровавые следы приведут к старой литейной. С мальчиком также можно поговорить, если Гаскар Дюпюи останется жив после встречи в имении.

  • Если заплатить мальчишке за информацию о Лиандре, то поступок понравится Варрику (дружба +5).
  • Если пригрозить мальчишке и заставить рассказать о матери, то Варрик не одобрит поступок (соперничество +5).
к содержанию ↑

Найти мать с помощью Гаскара Дюпюи

Гаскар Дюпюи удивится скорой встрече, а когда узнает об исчезновении Лиандры, его поразит спешка, с которой стал действовать убийца, ведь совсем недавно была похищена Алесса, та девушка, которую он держал у себя в особняке для выслеживания убийцы и которая сбежала от него после вмешательства главного героя. Единственный быстрый способ выйти на след убийцы — это кровь Алессы, которую маг крови приберег для ритуала. В одиночку он не рискнул отправиться по следу убийцы потому, что ослаб, растратив все силы на защиту и призыв призраков в своем особняке. Кровь Алессы приведет отряд в литейные Нижнего города, где оборвался след Марен два года назад. На полу находим свежие пятна крови, идем по кровавым отметинам. По пути из ящиков в комнатах забираем зелья и всякую мелочь. В восточном коридоре на втором этаже находим [потайной люк] в подземелье.

к содержанию ↑

Шаг 3: Найти Лиандру в Литейных Нижнего города

Спустившись в проход, попадаем в Логово убийцы, в первом зале отбиваемся от стаи призраков и демон гнева. На одном из боковых столов находим тело мертвой Алессы. С ящика подбираем [небрежно написанную записку], в которой говорится о методе сохранения кожи на ногах с помощью извести. Пробегаем по коридору, отмечаем месторождение [Орихалька]. Рядом на полу находим еще одну [небрежно написанную записку] с упоминанием прекрасных рук Марен. Чуть дальше находим [мамин медальон]. Доходим до комнаты со стеллажами, уставленными книгами по магии и некромантии.

Из сундука у кровати забираем [Щит семейства Амеллов]. На полу находим письма из Круга о каком-то эксперименте, с пометкой «от твоего друга и коллеги О». Из другой записки узнаем о годовщине, к которой убийца планирует завершить начатое дело. Присматриваемся к портрету неизвестной женщины, очень похожей на мать. Подойдя ближе к портрету, из-под земли появятся призраки, трупы, одержимые и демон гнева. Избавляемся от нечисти, расчищая дорогу к последней комнате. Из сундука в проходе забираем [перчатки из комплекта воина, мага или разбойника] (делаем это сразу, после боя вернуться назад будет нельзя).

к содержанию ↑

Шаг 4: Найти убийцу матери

Серийным убийцей окажется маг Квентин. Истинная любовь и неутихающая тоска по умершей жене заставили безумного мага обратиться к запретной некромантии, чтобы по частям из разных людей собрать копию своей любимой. Мать, как и другие жертвы, послужила материалом для изготовления живого чучела. За свое бесценное творение Квентин готов биться до конца. Перед битвой выяснится, что Гаскар Дюпюи его бывший ученик, который искал встречи с учителем на протяжении нескольких лет для того, чтобы силой завладеть знаниями, книгами и рукописями или же продолжить обучение, в надежде познать все тайны и секреты некромантии. А история про сестру — это красивая и убедительная байка.

к содержанию ↑

Как поступить с Гаскаром Дюпюи в логове убийцы

Попытка переметнуться на сторону учителя для Гаскара Дюпюи может закончиться смертью до начала боя, во время боя или присоединением к главному герою.

  • Если в диалоге выбирать варианты ответов, отмеченные звездочками, то Гаскар Дюпюи пойдет против учителя и присоединится к главному герою.
  • Если позволить Гаскару Дюпюи уйти, то маг крови выберет сторону Квентина и будет сражаться против главного героя.
  • Если в отряде есть Варрик, он убьет Гаскара Дюпюи одним выстрелом из арбалета до начала боя с Квентином.
к содержанию ↑

Шаг 5: Победить Квентина

Битва с Квентином условно поделена на три стадии. Сначала избавляемся от трупов, призраков и одержимых. Затем бьемся с воплощениями Ниннет, Алессы и Лиандра. И когда все защитники будут мертвы, добиваем Квентина. Прощаемся с матерью, возвращаемся в имение, где беседуем с дядей и любимым спутником (если к этому моменту начаты романтические отношения; если отношений нет, то с Авелин). В награду получаем 1 золотую монету и клинок [Зубец].

к содержанию ↑

Как поступить с Гаскаром Дюпюи в Клоаке

Сохранив Гаскару Дюпюи жизнь, он будет ждать встречи на прежнем месте в Клоаке. На беседу желательно взять Авелин. Она выбьет из него правду. Хотя маг действительно не догадывался, что следующей жертвой станет мать Хоука, главным его желанием всегда оставалось познание тайн некромантии. Но сейчас, после случившегося, он не хочет больше иметь никаких дел с мертвецами и пообещает загладить вину. Отпускаем его с миром, убийство все равно не вернет матери.

  • Если отпустить Гаскара Дюпюи, то мягкотелость не понравится Изабелле (соперничество +10).
  • Если убить Гаскара Дюпюи, то Изабелла одобрит отмщение (дружба +10).
доп. задание

Сочувствие капитана

к содержанию ↑

Сочувствие капитана

Разговор при встрече с Авелин в Крепости наместника в Верхнем городе пойдет о смерти матери Хоука. Она до сих пор не успела выразить слова сочувствия и поддержки. Исправляя эту оплошность, она расскажет о своих детских воспоминаниях и об отце, так как мать помнит смутно. В конце душевной беседы можно будет выпить понемногу и вновь отправиться по делам, поблагодарив за сопереживание, внимание и заботу.

доп. задание

Следуя Кун

  • Регион: Киркволл
  • Локации: Верхний город, Имение Хоука, Нижний город, Рынок, Клоака, Темная литейная, Логово убийцы
  • Последствия решений: локальное влияние
  • Персонажи: Гамлен, Бродяжка, Гаскар Дюпюи, Квентин, Лиандра
  • Враги: Призраки, Трупы, Одержимые, Демон гнева, Воплощения Ниннет, Алессы и Лиандры, Квентин
  • Награда: Орихальк, Щит семейства Амеллов, Клинок Зубец, Вещь из комплекта воина, мага или разбойника (перчатки), Любимая шляпа Гаскара Дюпюи
  • Прошлое задание: Найти и снова потерять, Главный подозреваемый
  • Следующее задание: Следуя Кун

0
Комментарии

avatar
Прикрепить к сообщению графические файлы (фото и картинки)
 
 
 
 
 
  Подписка  
Подписаться на