Прохождение «Аудиенция»
Не один год Геральт искал Йеннифэр, а та нашлась сама. Она появилась у постоялого двора в Белом Саду в сопровождении нильфгаардских солдат. На долгие приветствия не было времени, поскольку чародейка настаивала на спешном отъезде. Геральт и Йеннифэр покинули Белый Сад в обществе нильфгаардцев, но до Вызимы добрались только ведьмак и чародейка. По дороге на путников напала Дикая Охота, кавалькада призрачных всадников, которых простой люд считает предвестниками войны.
Бегство от всадников Дикой Охоты закончится для Геральта и Йеннифэр благополучно во дворце Вызимы. Столица оккупированной Темерии радушно примет беглецов. День спустя Геральт уже позабудет об инциденте, нежась в ванне в окружении девочек. Идиллию прервет императорский камергер, который попросит удалиться всех посторонних из комнаты и продолжит приводить ведьмака в порядок перед аудиенцией с императором. Во время стрижки на огонек заглянет Морвран Воорхис, командир дивизии «Альба». Поведение генерала будет зависеть от следующих действий:
к содержанию ↑Последствия принятых решений в «Ведьмаке 3» при импорте сохранений из прошлых частей игры
- Если во второй части «Ведьмака» Адриан погибнет при осаде замка Ла Валлетов, то в сюжетном задании «Список блудниц» изменится последовательность шагов для взаимодействия с Молли.
- Если во второй части «Ведьмака» во Флотзаме и Лок Муинне была выбрана сторона Йорвета, а не Вернона Роше, то в сюжетном задании «Око за око» изменится приветственная сценка на входе в Убежище партизан рядом с Оксенфуртом
- Если во второй части «Ведьмака» Шеала де Тансервилль погибнет из-за неисправного мегаскопа при попытке бегства из Лок Муинне, то события в сюжетном задании «Великий побег» в Новиграде пройдут без эпизодического участия чародейки.
- Если во второй части «Ведьмака» Лето погибнет от рук Геральта в последнем поединке на главной площади в Лок Муинне, то дополнительное задание «Падение дома Реардон» будет недоступно для прохождения.
После получения ответов на вопросы Морвран Воорхис попросит Геральта подписать рапорт, а затем тихо удалится, пожелав напоследок удачи. Неожиданное вмешательство генерала в подготовку к аудиенции не на шутку разозлит камергера, но он быстро возьмет себя в руки и предложит ведьмаку выбрать наряд.
к содержанию ↑Шаг 1: Одеться и поговорить с камергером
Снимаем со стоек любую понравившуюся одежду, переодеваемся и идем репетировать приветствие. Если с деньгами туго, то можно прихватить с собой все комплекты одежды, чтобы позже продать торговцам. Верная последовательность действий при поклоне — 2. [Левую ногу вперед, правую руку на грудь]. Любая ошибка вызовет негодование придворного.
Шаг 2: Следовать за камергером к императору
Отточив приветственные движения, следуем за камергером по коридорам королевского дворца в приемную императора. На аудиенции с Эмгыром вар Эмрейсом ведем себя фривольно или соблюдаем этикет (поклон ни на что не повлияет, кроме начальной реплики и последствий для Мерерида, которого, возможно, накажут за нерадивого ученика, если ведьмак проявит бестактность при встрече с императором). В ходе аудиенции станет известно о возвращении Цириллы из длительного путешествия по параллельным мирам. Он попросит найти и привезти дочь к нему, пока та не попала в плен к Дикой Охоте. Девушка имеет большое значение для будущего Нильфгаарда. В качестве награды император пообещает хорошо заплатить за услуги, но для начала выделит в помощники солдат и разведку.
к содержанию ↑Шаг 3: Поговорить с Йеннифэр
После аудиенции идем за камергером по длинным коридорам замка. В зале останавливаем поговорить с Морвраном Воорхисом, беседующим с нильфгаардским офицером о сложностях сохранения и последствиях нейтралитета. Попрощавшись с генералом, продолжаем прерванный путь. Выходим в королевский сад, у ступенек ненадолго расстаемся с провожатым и входим в комнату Йеннифэр. Чародейка встретит ведьмака комплиментом, но сразу перейдет к делу: расскажет о появлении Цири и покажет ее портрет, который поразит ведьмака — маленькая ведьмочка выросла в приличную девицу.
Дальше беседа пойдет о Дикой Охоте, о наследии Лары Доррен и уникальной силе Цири, а в конце будут обозначены главные цели: Геральт должен проверить слухи в Велене и Новиграде, а Йеннифэр — отправиться на острова Скеллиге, где произошел магический взрыв, уничтоживший целую рощу. Расстаемся с чародейкой. Осматриваем комнату, со стола подбираем письмо к Йеннифэр от Фрингильи Виго, в нише из сундука достаем случайный чертеж и рецепт, из мешков забираем ингредиенты, по желанию читаем книги. В соседней комнате узнаем у посла вар Аттре о политическом раскладе сил и возвращаемся за вещами к камергеру.
к содержанию ↑Шаг 4: Отправиться в Велен
Перед отъездом из Вызимы играем в гвинт с нильфгаардцем в королевском саду. Победа пополнит коллекцию картой [ФОЛЬТЕСТ. ЗАВОЕВАТЕЛЬ]. На стене за нильфгаардцем находим с помощью ведьмачьего зрения нажимную панель, которая откроет потайную комнату в стене. Из тайника забираем [УЛУЧШЕННОЕ СЕДЛО] и [СТАРОЕ ПИСЬМО] с инструкцией по снятию проклятия с принцессы Адды. Закончив дела, отправляемся в Велен на поиски нильфгаардского шпиона Гендрика.
Да. выходишь через дверь, на ней горит буковка «Е». Как обычно. Выбираем Велен, и попадаем под Дерево распятых. Но не в виде Ведьмака или черной стрелки, а круга: пункт прибытия по заданию. На карте Мира тоже нет никаких указателей, как раньше: надо тебе рюкзак, задания или алхимии. Но появилась безымянная черная точка: будто все отключено. Никаких подсказок тоже больше нет, можно еще поставить зеленую стрелку на любое место. Но как сдвинуться с места? Все рассказываемые прохождения остальных авторов Ютубе тоже этот момент молча проскакивают МИМО! Мой Геральд уже переоделся, вооружился, и седло новое в рюкзаке.