Прохождение «Поэт в опале»
Ах, то были прекрасные времена, полные приключений и удивительных неожиданностей! Как помнит мой любезный читатель, после побега из резиденции Ублюдка Младшего Цири и я были окружены Храмовой стражей. Цири удалось бежать, меня же схватили и бросили в подземелье тюрьмы на Храмовом острове. Позже меня собирались перевести в Дейре, оксенфуртскую тюрьму, где я и гнил бы до сего дня, если бы не друзья, которые решили отбить меня на пути из одного узилища в другое.
Шаг 1: Встретиться с Золтаном на месте засады
Попрощавшись с Золтаном и Дуду, забираем награду за представление у Ирэн Ренар, выходим на площадь Иерархов и идем за помощью к Дийкстре в новиградские бани. Если ранее были найдены сокровища графа Ройвена, то бывший шпион выделит Геральту несколько солдат для освобождения Лютика. В противном случае сразу идем к месту засады на холме за корчмой «Семь котов», к юго-востоку от Новиграда. В ожидании прибытия конвоя играем в гвинт с Золтаном и Присциллой (за выигранную или проигранную партию не дают карт для гвинта, поэтому момент можно не переигрывать).
к содержанию ↑Шаг 2: Догнать похитителя Лютика
Как только конвой попадет в засаду, один из солдат схватит Лютика и помчится с пленником прочь. Преследуем похитителя на лошади с включенным ведьмачьим чутьем (зажать клавишу [ПКМ]). Обращаем внимание на следы копыт на земле, отмеченных красным цветом. Следуем по пятам за беглецами. Следы начинаются слева от холма с местом засады, проходят вдоль берега озера у пасеки Майрсдорфов и уходят по дороге на север.
к содержанию ↑Шаг 3: Выследить похитителя Лютика
Доехав до шатров на перекрестке дорог, спрыгиваем с лошади и расспрашиваем местных жителей о похитителе. Крестьянин-кузнец отправит ведьмака по восточной дороге в сторону усадьбы Мольдави. Перед отъездом осматриваем ящики и мешки в шатре и лавках, забираем много алкоголя и ремесленных материалов, а затем продолжаем преследование. Через несколько десятков метров, когда ведьмак заметит следы хромающей лошади, сворачиваем с дороги в просеку к Хата на окраине. Проезжаем по тропинке и натыкаемся на труп загнанной лошади.
к содержанию ↑Шаг 4: Пробраться в дом и освободить Лютика
Расспрашиваем краснолюда и двух низушков об Охотнике за колдуньями и Лютике, которые вломились и заперлись в доме. Узнаем о потайном ходе и забираем ключ. Оставляем раздосадованных хозяев в ожидании штурма. По пути к тайному ходу заходим в сарай, из сундуков и мешков забираем ремесленные материалы — [слиток стали], [слиток двимерита], [фосфор], [пятую эссенцию], [optima mater] и [шишки хмеля]. Среди зарослей за домом находим люк. Открываем дверь ключом. Спускаемся по лестнице и осматриваем погреб. Из сундуков и мешков забираем [ремесленные материалы], [рунный камень для оружия], случайный [чертеж] и [рецепт] (например, чертеж серебряного меча [Мелтиха] 26 уровня и рецепт отвара из грифона). На полках находим много алкоголя. В противоположном углу подвала поднимаемся по лестнице, избавляемся от Охотника за колдуньями и освобождаем Лютика. С тела поверженного противника забираем [безупречный рубин] и стальной меч [Усмиритель ведьм].
к содержанию ↑Шаг 5: Поговорить с Лютиком
После спасения Лютик расскажет о бегстве Цири с Храмового острова, о своем заключении в тюрьме, о филактерии Ублюдка Младшего, об эльфском заклинании и проклятии, а в самом конце пригласит Геральта к себе на пир в «Шалфей и розмарин». Низушки в благодарность за освобождение дома подарят ведьмаку портрет иерарха Хеммельфарта и попросят никому не рассказывать про подарок. Картину можно повесить на стену в собственном имении в Туссенте в дополнении «Кровь и вино» или подарить Лютику для кабаре.
История Цири: сломя голову, На Скеллиге, Кабаре, Опасная игра