Прохождение «Кабаре»
Наконец-то я был свободен! Никогда прежде нектар свободы не был для меня столь сладостен: сколько бы я ни пил его, все мне было мало. Каждый час бодрствования и немногие мгновения сна я заполнял кипучей деятельностью: дел было так много, а времени так мало! И коль скоро ведьмак вновь показал себя надежным и верным товарищем, я вновь попросил о помощи, а он охотно согласился помочь.
Шаг 1: Встретиться с Лютиком в «Шалфее и розмарине»
Лютик при расставании у Хаты на окраине, после освобождения из плена Храмовой стражи, попросит Геральта о встрече у себя в «Шалфее и розмарине», находящемся недалеко от Ворот Иерархов в южной части Новиграда. Добравшись до места, провожаем раздосадованную Присциллу, которая возмутится тем, во что хотят превратить заведение. Лютик всегда мечтал о кабаре и сейчас мечта может стать явью, но главная проблем — деньги. Предстоят огромные траты, однако бард не захочет брать заём в банке Вима Вивальди и денег от ведьмака, но взамен попросит оказать небольшую услугу и помочь в примирении со Схоластикой, отец которой возит пряности из Зеррикании и может выполнить любое желание дочери. Если не спешить и поговорить с Лютиком, то он расскажет о «Шалфее и розмарине», знакомстве с Присциллой, любовной интрижке с Молли из «Списка блудниц» и примет в подарок портрет иерарха Хеммельфарта, который позже появится над входной дверью кабаре.
к содержанию ↑Шаг 2: Забрать бутофорский меч у мадам Ирэн
Выслушав Лютика, поддаемся на уговоры и отправляемся за бутофорским мечом в театр Ирэн Ренар, где недавно проходило представление для Дуду. Добираемся до Переулка мясников на рыночной площади Иерарха в центре Новиграда. Находим владелицу театра на первом этаже дома за сценой. Рассказываем о просьбе Лютика и забираем [бутофорский меч].
к содержанию ↑Шаг 3: Встретиться с Лютиком у дома Схоластики
Вместе с реквизитом идем к дому Схоластики, находящемуся недалеко от рынка у моста святого Григора, напротив усадьбы Луизы Ла Валетт, в северной части Новиграда. Примеряем бутофорский меч и встречаемся с Лютиком в 9 часов вечера у дверей дома. Если прийти раньше, то Лютика не будет на месте, поэтому ускоряем время с помощью медитации. Инсценируем нападение на Схоластику, произнося заготовленные фразы, и поддаемся Пурпурному Мстителю. Выбор фраз при нападении ни на что не влияет. Лютик не обидится на импровизацию.
к содержанию ↑Шаг 4: Выбрать декор для кабаре
После нападения на Схоластику возвращаемся в «Шалфей и розмарин», дожидаемся утра, ускоряя время медитацией, и беседуем с Присциллой, которую начнут донимать краснолюды, пытаясь решить вопрос с ремонтом и декорациями для кабаре. Выбор между будуарным и театральным стилем влияет только на декорации и внешний вид будущего кабаре, но никак не сказывается на взаимоотношениях с Лютиком и количестве посетителей в будущем. Определившись с декором, узнаем от Присциллы о том, что Лютик хотел навестить Полли, но до сих пор не вернулся. Возможно, он вновь попал в беду.
- Если выбрать театральный стиль для кабаре, то Лютик одобрит решение и похвалит Геральта за старания, тонкий вкус и внимательность. Роскошные декорации и оформление стен превзойдут все ожидания.
- Если выбрать будуарный стиль для кабаре, то Лютик отнесется к выбору с пониманием, однако упрекнет Геральта за поспешность, ведь кабаре должно было походить на театр. Минимализм и сдержанность в декорациях не оправдают надежд.
- Если предоставить выбор декораций Присцилле, то девушка предпочтет будуарный стиль, который, как и в случае с Геральтом, не очень понравится Лютику.
Шаг 5: Найти Лютика у дома Полли
Выходим из «Шалфея и розмарина», добираемся до кузницы Хаттори и у дверей соседнего дома находим Лютика, который попытается попасть внутрь и прекратить семейную ссору между Полли и женихом. Жених запрещает Полли работать вместе с Лютиком из-за ревности, поэтому бард попросит вразумить упрямца. Закончив беседу, находим ключ в ведре справа от скамейки. Открываем дверь дома и пытаемся договориться с женихом.
- Если не драться с Хуби и дать возможность Лютику договорить до конца, то переговоры закончатся перемирием и никто не пострадает, а Полли присоединится в качестве хореографа к труппе «Шалфея и розмарина» и продолжит отношения с женихом.
- Если подраться с Хуби, прервав переговоры на полуслове, то жених пострадает от рук ведьмака, Полли все равно станет хореографов в труппе «Шалфея и розмарина», но расстанется с возлюбленным.
Шаг 6: Найти Латрека в Поместье Вегельбудов
Решив вопрос с Полли, отпускаем Лютика в «Шалфей и розмарин» и идем за рекламными плакатами. Добираемся до портового квартала в западной части Новиграда. В доме Латрека сталкиваемся с бандитами, который откажутся делиться добычей и отдавать плакаты. После драки окажется, что художник-портретист по уши в долгах и просаживает последние деньги на скачках в Поместье Вегельбудов. Добираемся до ипподрома, напротив трибуны распорядителя находим Анри Латрека и графа де Лувертена. Вмешиваемся в беседу деловых партнеров, расспрашиваем художника о плакатах.
- Если предложить выплатить долг или выиграть скачки, Анри Латрек в знак благодарности пообещает лично доставить плакаты к открытию кабаре, которые вскоре появятся на улицах города. За выигранные скачки получаем [мастерского седло] и немного денег.
- Если отказаться помогать Анри Латреку, то Лютик останется без плакатов, что никак не повлияет на открытие кабаре, но отразится на популярности нового заведения, а старые плакаты так и останутся висеть по городу.
Шаг 7: Открыть кабаре «Хамелеон»
Завершив дела, возвращаемся обратно в «Шалфей и розмарин» к Лютику. Оцениваем результаты своего труда, беседуем о декорациях, хореографии, смене названия и о чувствах к очередной музе. Вместе дожидаемся открытия кабаре «Хамелеон» и появления Присциллы, которая не придет в назначенный час, а через мгновения в кабаре ворвется взволнованный гонец и расскажет о нападении на девушку. Узнав от трагедии, отправляемся вместе с Лютиком в госпиталь Вильмерия, где начальник хирургического отделения Иоахим фон Гратц опишет состояние жертвы, перечислит ранения и предложит заняться поиском серийного убийцы.
Смертные грехи, Распутывая клубок, Скачки Эразма Вегельбуда, Несвободный Новиград I, Несвободный Новиград II, Красная Шапочка, Статуэтка дворянина, Вышибала, Гвинт: игры в Новиграде, Непрошеные гости, Заказ: неуловимый вор, Заказ: медоносный призрак, Заказ: опасные развлечения, Заказ: Белая Дама