Начало прохождения задания "Вопрос жизни и смерти" в "Ведьмаке 3"

Прохождение «Вопрос жизни и смерти»

Из всех так называемых "ведьм", самой желанной добычей для Охотников была Трисс Меригольд, чародейка редкой силы и умений. Даже скрываясь, она оставалась занозой в мягком месте для своих недругов. Используя сеть подземных убежищ и укрытий, она помогала другим чародеям оставаться вне досягаемости кровожадных охотников. Когда Геральт попал в город и встретился со своей близкой (порой - весьма близкой) подругой, та сразу же попросила о помощи.
Дополнительное задание «Вопрос жизни и смерти» рассчитано на персонажа 12 уровня и остается доступно для прохождения до отплытия на Остров Туманов ближе к концу игры.

Шаг 1: Встретиться с Трисс Меригольд в убежище

После завершения поиска сокровищ графа Ройвена в штабе Охотников на колдуний Трисс попросит Геральта о личной встрече по очень важному делу. Убежище чародейки находится в покосившемся доме к северо-востоку от рыночной площади Иерарха в центре Новиграда. При встрече Трисс расскажет ведьмаку о письмо от Ингрид Вегельбуд, в котором госпожа хочет помочь чародеям бежать из Новиграда и готова потратить на это значительную сумму. Радовид пытается перед походом избавиться от чародеев, чтобы город было легче занять, поэтому медлить нельзя. В письме нет никаких подробностей, но слуга Вегельбудов готов при встрече все объяснить и разъяснить.

Если у ведьмака осталась фигурка дворянина, купленная у торговца с коллекцией вещей Эарамаса в магазине рядом с мостом святого Григора на севере Новиграда, то Трисс проведет артефактную декомпрессию и поможет расколдовать темерского дворянина.
к содержанию ↑

Шаг 2: Поговорить со слугой Вегельбудов на рыбном рынке

Согласившись помочь Трисс, добираемся до Рыбного рынка к юго-западу от рыночной площади Иерарха в центре Новиграда. Напротив моста находим горожанина в полосатом красно-синем кафтане с ключами на поясе. Мужчина поначалу сделает вид, что не поймет, о какой дешевой форели идет речь, но мгновения спустя предложит уединиться, чтобы обсудить дело. Следуем по пятам за связным, проходим через мост, идем в сторону Гнилой Рощи Короля Нищих, возле которой отбиваемся от бандитов Вальдо Муриса. Отойдя от шока, связной расскажет об увлечениях Альберта Вегельбуда алхимией и грозящей опасности со стороны Храмовой стражи.

к содержанию ↑

Шаг 3: Купить одежду и маски для бала-маскарада

Стражники первыми прознали про тягу молодого господина к магии, но за хорошую плату они какое-то время закрывали глаза на проделки и шалости, однако информация быстро дошла до Охотников на колдуний. Ингрид Вегельбуд больше не хочет рисковать жизнью сына и готова организовать тайный побег из Новиграда. Подходящий момент для побега — ежегодный бал-маскарад, который богатое семейство готовится провести в ближайшее время. Закончив беседу, расстаемся с Трисс. Идем за одеждой в магазин Элихаля, расположенный у Третогорских ворот с юго-восточной стороны Новиграда. Покупаем маску лисы для Трисс, а дублет, штаны, сапоги и маску волка — для Геральта. Полный комплект одежды может состоять из разных вещей, например, элегантной скеллигской рубашки, скеллигских бриджей и праздничных скеллигских туфлей. Маску арлекина и птицы можно не покупать.

С Элихалем можно сыграть в гвинт и выиграть одну случайную карту, которая усилит колоды и позволит собрать полную коллекцию карт для гвинта. Сыграть в гвинт с Элихалем можно в любой момент до отъезда на Остров Туманов ближе к концу игры.
к содержанию ↑

Шаг 4: Добраться до поместья Вегельбудов

Закончив покупки, облачаемся в новую одежду и возвращаемся в убежище Трисс в покосившемся доме в центре Новиграда. Чародейка восхитится внешним видом Геральта и предложит вместе поехать на бал-маскарад в Поместье Вегельбудов, расположенное к северу от Оксенфурта. Добравшись до места, на входе отдаем стражнику мечи, на главной аллее отшиваем зажиточного горожанина, который перепутает Трисс с Вивианой из «Пассифлоры». Драка лишь привлечет внимание, поэтому расходимся миром. Поднимаемся по ступенькам ко входу в имение. У ворот сталкиваемся с Моритцем Дифентелем, который поприветствует Трисс и поинтересуется делами старой знакомой.

к содержанию ↑

Шаг 5: Встретиться с Ингрид Вегельбуд и найти Альберта

Оказавшись во внутреннем дворе имения, находим Ингрид Вегельбуд в западной части сада в компании двух гостей. Отходим с хозяйкой в безопасное место, обговариваем план побега, уточняем информацию об Охотниках на колдуний и идем искать Альберта. Выходим на террасу в южной части сада и находим гостя в маске черной пантеры в компании четырех девушек. Отводим Альберта в сторону для уточнения времени побега. Договариваемся о встрече в лабиринте во время полуночного запуска фейерверков.

к содержанию ↑

Шаг 6: Осмотреть поместье и подождать фейерверка

Согласовав план дальнейших действий с Альбертом и Ингрид Вегельбудами, Трисс предложит Геральту уединиться в саду и провести время в спокойной обстановке. Однако посиделку можно ненадолго отложить и осмотреть поместье. Возле стола с яствами находим Дийкстру, который удивится неожиданной встрече, похвастается маской свиньи и продолжит трапезу. Следуем примеру ненасытной особы, забираем со стола огромное количество еды и спиртных напитков. На склоне холма с южной стороны поместья находим Луизу Ла Валетт, которая поинтересуется целью визита ведьмака и чародейки. По пути в сад у стола для игры в гвинт сталкиваемся с Морвраном Воорхисом, который узнает Геральта и Трисс, но не станет подавать вида, а после короткой беседы продолжит поиски своего друга Дергхоффа. Если поговорить с крупье, то можно принять участие в турнире по гвинту и выиграть три уникальные карты.

к содержанию ↑

Шаг 7: Поучаствовать в турнире по гвинту

Задание отмечено на глобальной карте желтым восклицательным знаком и пропадает после завершения бала-маскарада. Упущенные турнирные карты для гвинта вернуть нельзя, поэтому играть нужно сразу и не откладывать партии на потом, иначе коллекция карт останется неполной и задание по поиску карт будет считаться проваленным.

За проведение карточного турнира в поместье Вегельбудов отвечает крупье. Всего предстоит победить трех средних по силе соперников — графа Вольдемара де Крота (играет колодой Нильфгаарда), Гомо Селина (играет колодой Скоя’таэлей) и Мариуса Флорина (играет колодой Чудовищ). В награду за победу в карточном турнире в поместье Вегельбудов даются уникальные карты для гвинта — Мильва из колоды Скоя’таэлей, Вампиры: брукса из колоды Чудовищ и Лютик из универсальной колоды карт.

Если до визита в поместье Вегельбудов были побеждены веленские игроки, игроки новиграда и корчмари, то к этому моменту в колоде Королевств Севера уже будет несколько универсальных сильных карт, не считая купленных, которые упростят карточные поединки и позволят без особых усилий победить в турнире по гвинту.
к содержанию ↑

Шаг 8: Найти Трисс Меригольд в лабиринте

Закончив обход поместья, добираемся вместе с Трисс до сада, усаживаемся на скамейку и разливаем вино. Беседуем о Моритце Дифентеле, о любовных интрижках, спасении магов и делаем комплименты о природной харизме или очаровании чародейки. Через мгновения опьяневшая Трисс скроется в лабиринте. Поддаемся всеобщему веселью, бежим следом за чародейкой, добегаем до фонтана, ловим ее на лету и спасаем от падения на землю.

  • Если поцеловать Трисс в лабиринте поместья Вегельбудов во время бала-маскарада, то чародейка не станет сопротивляться внезапному проявлению нежности и заботы со стороны Геральта. Поцелуй пробудить былые чувства к ведьмаку и послужит первым шагом для начала нового романа или поспособствует возобновлению старых отношений, прерванных в прошлых частях игры. В этом случае роман с Трисс начнется перед отъездом чародейки из Новиграда в следующем личном задании «Сейчас или никогда».
  • Если не целовать Трисс в лабиринте поместья Вегельбудов во время бала-маскарада, чародейка поймет, что отношения с ведьмаком закончены навсегда, и не станет больше пытаться вернуть любовь и ворошить прошлое. В этом случае избранницей Геральта может стать Йеннифер. Отношения с Трисс никак не влияют на количество союзников в битве с Дикой Охотой в Каэр Морхене и концовку игры.
к содержанию ↑

Шаг 9: Спасти Альберта Вегельбуда

В полночь под красочные фейерверки в саду появится Альберт Вегельбуд, который поприветствует своих спасителей и укажет на конюшни, где для побега уже давно приготовлены лучшие лошади. На обратном пути из лабиринта меняемся масками с Альбертом Вегельбудом. Пробегаем первый поворот и натыкаемся на Охотников за колдуньями, которые примут ведьмака за Альберта. Одержав победу в кулачном поединке, забираем из сундука среди кустов [доспех цидарисского кавалериста], [рунный камень] и случайный [рецепт] (например, рецепт улучшенного масла против призраков). Выбегаем из лабиринта и бежим к конюшням в северной части поместья. Предупреждаем Ингрид Вегельбуд о проблемах с Охотниками на колдуний, прощаемся с Трисс и отправляем чародейку вместе с Альбертом. При расставании Трисс поблагодарит ведьмака за помощь и попросит еще раз навестить ее в убежище в центре Новиграда, чтобы обсудить план по эвакуации чародеев из города.

к содержанию ↑

Шаг 10: Спасти Морица Дифентеля

Показательная казнь Морица Дифентеля проходит у Ворот Славы, с южной стороны Новиграда, после бала-маскарада в Поместье Вегельбудов. Чародей попадется в руки Охотникам за колдуньями во время комендантского часа, введенного после побега Альберта Вегельбуда. Без охранной грамоты Вечного Огня чародей не сможет избежать ареста.

Если Моритц Дифентель не появляется у костра, а стражники стоят без дела и никак не реагируют, просто нападаем на них Знаком Игни и освобождаем «невидимого» пленника. После сражения скрипт автоматически срабатывает на близком расстоянии от огня и стартует диалог. Баг замечен в стимовской версии «Ведьмака 3».
  • Если спасти Морица Дифентеля, то после поединка с храмовой стражей и Охотниками на колдуний чародей поблагодарит ведьмака за спасение и признает свою ошибку из-за чрезмерной самоуверенности. Если спасение происходит до побега чародеев из Новиграда, то Геральт посоветует найти Трисс. На этот раз чародей прислушается к совету, не станет рисковать жизнью и появится в убежище под «Зимородком». Если спасение происходит после бегства чародеев из Новиграда, то Мориц Дифентель просто поблагодарит за спасение и пойдет зализывать раны и отходить от шока.
  • Если не спасти Морица Дифентеля, то чародей будет сожжен на костре, а тело так и останется догорать у Ворот Славы на потеху публике.
  • Регион: Новиград
  • Локации: Убежище Трисс, Поместье Вегельбудов, Магазин Элехаля
  • Последствия решений: нет влияния
  • Персонажи: Трисс, Ингрид Вегельбуд, Альберт Вегельбуд, Ворвран Воорхис, Дийкстра, Луиза Ла Валетт, Моритц Дифентель
  • Враги: охотники на колдуний
  • Награда: Карты для гвинта Мильва, Вампиры: брукса, Лютик, случайный рецепт
  • Прошлое задание: Сокровища графа Ройвена
  • Следующее задание: Сейчас или никогда

1
Комментарии

avatar
Прикрепить к сообщению графические файлы (фото и картинки)
 
 
 
 
 
1 Обсуждений
0 Ответов
0 Подписчиков
 
Лучший комментарий
Горячее обсуждение
1 Кол-во авторов
Карат Новые авторы
  Подписка  
новое старое популярное
Подписаться на
Карат
Гость
Карат

Прикольно, про Морица Дифентеля не знал, точнее всегда думал, что на костре сжигают какого-то случайного беднягу. Теперь все встало на свои места. Спасибо за подсказку ))