Начало прохождения задания 'Дабы вилохвоста приманить' в 'Ведьмаке 3'

Прохождение «Дабы вилохвоста приманить»

Йеннифэр попросила Геральта помочь Эскелю в охоте на вилохвоста. Чародейке понадобился магический ингредиент из тела этой опасной твари, и она посчитала, что два ведьмака - лучше, чем один, и с помощью Геральта охота закончится быстрее. Однако прежде чем заняться выслеживанием чудовищ, Геральт должен был отыскать Эскеля.

Шаг 1: Поискать следы Эскеля у входа в Каэр Морхен

Выполнив просьбу Йеннифэр по наполнению филактерия энергией стихий, выходим на деревянный мост перед крепостью Каэр Морхен. Ведьмачьим чутьем осматриваем землю рядом с дорожным указателем. Находим следы лошадиных копыт, бежим по дороге до реки, дальше бежим по дороге до повозки, поворачиваем к холму слева от дороги. Осматриваем разрушенную тренировочную площадку с маятниками. Идем дальше.

к содержанию ↑

Шаг 2: Осмотреть округу в поисках следов Эскеля

Поднимаемся по склону холма до места, где на земле отчетливо видны следы от козлиных копыт. Осматриваем дерево, находим пахучий клок козлиной шерсти. Возле дерева нажимаем клавишу [E], чтобы извлечь застрявшую шерсть из коры. Ориентируемся на воздушный след, доходим по тропинке до вершины холма с привязанной к земле козой-приманкой. При виде незваного гостя из кустов появится Эскель, который тепло поприветствует Геральта.

к содержанию ↑

Шаг 3: Убить вилохвоста

Дружескую беседу прервет голодный вилохвост, прилетевший на запах приманки. Несколько удачных атак заставят бестию подняться в воздух. Преследуем раненного вилохвоста. Когда он скроется из виду, на склоне холма осматриваем землю ведьмачьим чутьем. Следы артериальной крови приведут к логову с обратной стороны холма. Заходим в пещеру, в конце находим и убиваем вилохвоста. Извлекаем из туши ликвор и забираем редкие ингредиенты – мутаген, чешую и шкуру вилохвоста. Из сундука достаем чертеж улучшенных перчаток Школы Волка. Возвращаемся в Каэр Морхен к чародейке.

к содержанию ↑

Шаг 4: Доехать до Каэр Морхена раньше Эскеля

На выходе из логова Эскель предложит посоревноваться в скорости и проверить, кто быстрее – Плотва или Василек. Маршрут скачек показан на мини-карте зеленой линией. Финиш находится во внутреннем дворе крепости. Следует быть начеку – лошадь часто стопорит при въезде на деревянный мост. Неадекватное поведение животного может лишить Геральта заслуженной победы за несколько метров до финиша. После гонки возвращаемся в крепость.