Начало прохождения задания 'Костры Новиграда' в 'Ведьмаке 3'

Прохождение «Костры Новиграда»

Идя по следу Цири, Геральт добрался до самого большого города Севера - Новиграда. Чтобы описать, что такое Новиград, нужно истратить море чернил, так что пока достаточно будет знать, что это центр культа Вечного Огня, огромный порт, прибежище артистов, но также и проходимцев всех мастей. Во время описываемых событий Новиград уже не был городом, который запомнился ведьмаку по его прежним путешествиям. Война продолжалась, и Радовид, точно так же как Эмгыр, точили зубы на богатую метрополию. В Новиграде тех лет всем распоряжалась всемогущая Храмовая стража, которую поддерживали наводящие ужас Охотники за колдуньями. Вдобавок в городе заправляли воротилы преступного мира. Поиски Цири напоминали поиски иглы в пылающем стоге сена, и Геральту, несомненно, требовалась помощь. Ее могла оказать на счастье оказавшаяся в Новиграде Трисс Меригольд.

Шаг 1: Заглянуть домой к Трисс

На последней стадии прохождения задания «Дела семейные» выяснится, что Цири спасла Кровавого Барона от василиска, использовав свой дар, после чего девушке пришлось бежать от Дикой Охоты в Новиград, дабы не навлечь беду на беззащитных людей. Единственным человеком, кто может помочь найти Цири, является Трисс. Ее дом находится на рынке на площади Иерарха в центре Новиграда. После показательного сожжения чародейки Фелиции Кори и доплера Ляшареля сворачиваем во дворик дома. Расспрашиваем мародеров о Трисс, они упомянут Гнилую рощу, но как туда попасть не скажут. Беседу с мародерами прервет Калеб Менге, который предупредит Геральта, чтобы тот не чудил и вел себя в городе пристойно, иначе отправится в темницу или на костер. Расставшись с главой Охотников на ведьм, осматриваем ящики во дворе. На первом этаже дома, на полу, находим травы и коренья, на столе — расческу. На втором этаже на стойке осматриваем амулеты. На третьем этаже, на полу, находим одежду и со столика забираем [РОЗУ ПАМЯТИ], сорванную в священной эльфской роще в «Ведьмаке 2».

к содержанию ↑

Шаг 2: Отыскать укрытие Короля Нищих

Попасть в Гнилую рощу в «Ведьмаке 3» можно двумя способами: поговорить с нищими или выследить вора-карманника. Нищий сидит на перекладине над улицей напротив банка Вима Вивальди на рыночной площади. В беседе с нищим важно не проявлять интерес к Гнилой роще, тогда он все расскажет сам: похвастается отличным знанием города, назовет пароль «Старая чушка плодила подсвинков» и укажет на переулок за борделем к северо-востоку от кузницы Хаттори. Вор-карманник появляется среди толпы у кузницы на рыночной площади Иерархов. Ведьмачье чутье поможет определить жертву и исполнителя.

к содержанию ↑

Шаг 3: Пробраться за вором к укрытию Короля Нищих

Медленно следуем за вором по улицам города, держимся на расстоянии, в «театральном» дворике отсыпаем 20 монет нищему, чтобы не приставал. На рынке, где произойдет встреча между подельниками, поворачиваем направо, идем вдоль реки до ворот, затем через мост к борделю «Хромоножка Катарина» и заходим в левый переулок к Гнилой роще, где на входе платим часовому 50 монет или просто уговариваем впустить прокачанным Знаком Аксий.

к содержанию ↑

Шаг 4: Встретиться с Королем Нищих

В доме в конце переулка встречаемся с криминальным авторитетом и чародейкой. Король Нищих вкратце расскажет о последних событиях в городе, о раскладе сил и своих планах на будущее, а затем предпочтет оставить Трисс и Геральта наедине друг с другом.

Шаг 5: Следовать за Трисс

На обратном пути из Гнилой Рощи чародейка попросит ведьмака помочь ей с выполнением задания. Соглашаемся с предложением. Доходим вместе с Трисс до подпольного торговца рядом с домиком травника у реки, на границе кварталов. Сразу же выяснится, что ингредиенты он выкинул в реку, когда во время доставки наткнулся на патруль городской стражи.

Шаг 6: Найти утопленный пакет, используя ведьмачье чутье

Выходим из дома через подвал, на колонне активируем выдвижной кирпич, чтобы открыть потайную дверь. Идем вдоль берега, оставляем чародейку под первым мостом, а сами ныряем в воду и плывем в сторону порта ко второму мосту. Включаем ведьмачье чутье и осматриваем дно реки. Напротив опоры моста находим красный кожаный сверток, ныряем за ним, достаем и возвращаем Трисс. В соседних сундуках на дне реки лежат чертежи, рецепты и полезные вещи.

к содержанию ↑

Шаг 7: Следовать за Трисс

Осмотрев сверток, поднимаемся по лесенке на набережную. Идем следом за Трисс до склада зерна на противоположном берегу, за рыбным рынком, где ее ждет клиент. В разговоре с Брандоном настаиваем на полной предоплате. Уладив финансовые вопросы, входим на склад.

Шаг 8: Разместить приманки для крыс по всему складу, используя ведьмачье чутье

Устанавливаем приманки у решеток в концах первого, второго и главного коридоров. Места для установки приманок подсвечиваются красным цветом при сканировании пола ведьмачьим чутьем. Дожидаемся, когда сработает заклинание. Отвечаем на вопросы чародейки.

Шаг 9: Сразиться с головорезами

Убегающие крысы привлекут внимание заказчика, который появится на складе вместе с Охотниками на колдуний. Убиваем трех головорезов, осматриваем тела и забираем все полезное. На улице наказываем предателя двойной ставкой за заказ. Перед расставанием Трисс посоветует Геральту обратиться за помощью к Корине Тилли. Возможно, онейромантка поможет узнать о местоположении Цири.