Прохождение задания "Главный подозреваемый" в Dragon Age 2

Прохождение «Главный подозреваемый»

Шаг 1: Поговорить с Эмериком в Казематах

Зайдя первый раз в имение Хоуков в Верхнем городе, на пороге дома появится Авелин. В последнее время ее донимает храмовник Эмерик с просьбами начать официального расследования таинственных убийств, произошедших за последние несколько лет. У него на руках имеются улики, указывающие на взаимосвязь преступлений, но без предварительной проверки Авелин отказывается давать ход делу. Убедиться в правдивости догадок она предложит главному герою. Эмерик ждет встречи в центральной части внутреннего двора Казематов, с левой стороны от главного входа. Последние два года он продолжал расследовать убийства Ниннет, Марен и других пропавших женщин. Ему кажется, что он наконец-то нашел подозреваемого — это некий Гаскар Дюпюи. Вся сложность в том, что он не может добраться до него из-за запретов Ордена.

Когда храмовник убедился в виновности Гаскара Дюпюи, то обратился в городскую стражу и потребовал заняться этим делом. Люди Авелин обыскали дом, но ничего не нашли и получили кучу неприятностей. Узнав об этом, Мередит запретила Эмерику дальнейшее расследование дела, однако запрет не распространяется на помощь извне. К сожалению, Орден храмовников полагает, что делом должна заниматься стража. Но в городской страже отмахнулись от доказательств, списав все убийства как ничем не связанные случаи. Среди доказательств были разрозненные записи и догадки; следствие не может опираться на предчувствия. Мешочек с найденными человеческими костями из Литейной не был принят в качестве улик, ведь останки могли сложить в мешок мародеры, искавшие золото и драгоценности. Мол, невозможно установить принадлежность к пропавшим женщинам.

к содержанию ↑

Шаг 2: Пробраться ночью в поместье Гаскара Дюпюи

Гаскар Дюпюи — знатный человек, склонный к затворничеству и редко бывающий за пределами своего особняка в Верхнем городе. Он был знаком с двумя убитыми женщинами и активно интересовался остальными жертвами. Очевидно, этот факт не просто совпадение и заслуживает более пристального внимания. Для продолжения расследования необходимо пробраться в особняк Дюпюи после захода солнца и найти более веские доказательства его вины. Закончив беседу с Эмериком, переключаемся на ночь, идем к имениям Верхнего города, входим в отмеченный дом рядом с имением Фенриса. В прихожей избавляемся от призраков и демонов гнева. Со стола забираем [Благодарственную записку], в которой говорится о каком-то магическом грузе и предосторожностях.

Осматриваем первый этаж, затем поднимаемся на второй. Зачищаем комнаты от призраков. Со стола в большой комнате с колоннами подбираем письмо [Ответ из Старкхевена]. В маленькой комнате на столе осматриваем [Склянку с кровью], из сундука забираем [Чертеж: руна удара]. На последнем этаже перед входом в комнату забираем еще одно письмо [Извинение Мередит] за учиненный обыск по наводке Эмерика. Заходим в последнюю комнату, где и находим Гаскара Дюпюи с новой жертвой, которая будет стоять на коленях и умолять отпустить ее.

В ходе беседы выяснится, что маг не преступник и никого не убивал, а подозрения Эмерика ложны. Несколько лет назад от рук неизвестного убийцы погибла родная сестра Гаскара Дюпюи. Убийцу так и не нашли. С тех пор он пытается поймать его и наказать за смерть родного человека. После содеянного убийца надолго залег на дно, но теперь вновь объявился в Киркволле и продолжает нести смерть. Все происходит точно так же, как и с его сестрой: жертва получает букет белых лилий. Алесса, женщина-заложница, должна была стать следующей жертвой в списке убийцы. Гаскар привел ее к себе в имение, чтобы заманить убийцу, а затем поквитаться за смерть сестры. Кровь Алессы понадобилась магу для выслеживания, на случай, если бы «приманка» попала в лапы убийцы и бесследно исчезла. А использование магии крови — это всего лишь вынужденный шаг.

к содержанию ↑

Шаг 3: Рассказать Эмерику о невиновности Гаскара Дюпюи

Судя по всему, Эмерик действительно ошибся, подозревая аристократа во всех убийствах. Пути подозреваемого и сыщика неожиданно пересеклись, из-за чего возникла путаница с фактами и доказательствами. Гаскар Дюпюи считает, что убийства совершает могущественный маг крови, который использует тела женщин для какого-то ритуала. Все жертвы — здоровые привлекательные женщины, с небольшим кругом общения. Настало время решительных действий, он не намерен больше отсиживаться дома.

  • Если напасть на Гаскара Дюпюи, маг будет отчаянно защищаться, призывать демонов и метаться по всему поместью, используя барьеры. На теле убитого мага останется лежать легкий шлем [Любимая шляпа Гаскара Дюпюи].
  • Если отпустить Гаскара Дюпюи из поместья, он отправится в Клоаку, где продолжит выслеживать преступника.
к содержанию ↑

Шаг 4: Найти Эмерика в тупике рядом с Клоакой

Закончив беседу, возвращаемся к Эмерику в Казематы. Но храмовника не окажется на месте. Со слов Мойры он недавно отправился в Клоаку, сказав, что следующая встреча с главным героем, судя по полученному письму, пройдет в богом забытом «Тупике» (новая локация на карте). Переключаемся на ночь и отправляемся следом. Однако никакая спешка не сможет спасти Эмерика. Храбрец угодит в ловушку и погибнет от демона желания в окружении призраков. Могущественное существо, убившее храмовника, было призвано с помощью темной магии. Когда со всей нечистью будет покончено, к месту трагедии подоспеет Мойра.

  • Если Гаскар Дюпюи погиб в поместье, то придется признаться в поспешности обвинений и продолжить поиски настоящего убийцы самостоятельно.
  • Если позволить Мойре поддаться на эмоции и обвинить Гаспара Дюпюи в смерти Эмерика, то за магом отправятся храмовники и стражники, и он в дальнейшем не будет участвовать в развязке событий, а главный герой лишится альтернативных вариантов выбора.
  • Регион: Киркволл
  • Локации: Верхний город, Казематы, Имение Дюпюи, Клоака, Тупик
  • Последствия решений: локальное влияние
  • Персонажи: Эмерик, Гаскар Дюпюи, Мойра, Алесса
  • Враги: Призраки, Демоны гнева, Демон желания
  • Награда: 1 золотой, Чертеж руны удара
  • Прошлое задание: Обретение дома, Выгода и убыток
  • Следующее задание: Все, что останется

0
Комментарии

avatar
Прикрепить к сообщению графические файлы (фото и картинки)
 
 
 
 
 
  Подписка  
Подписаться на