Прохождение «Новая информация»
По просьбе Варрика — после возвращения из Экспедиции на Глубинные тропы — были наняты следопыты, которые искали и выслеживали Бартранда на протяжении нескольких лет. Когда казалось, что все потеряно и надежды найти брата-предателя рухнули, появилась важная информация о его местонахождении. Достоверно известно, что после Глубинных троп Бартранд отправился в Ривейн, где и укрылся от возможных преследователей. Но это все не важно, главное то, что беглец недавно вернулся обратно в Киркволл, где уже успел «засветиться», пытаясь выбить старые долги из должников. Помимо всего прочего у него появился дом в Верхнем городе. Шаг вернуться в Киркволл был, конечно, безумием, но, как известно, ради денег Бартранд пойдет на все, да и шансы продать украденную безделушку здесь намного выше. Немаловажную роль в возвращении, видно, сыграли связи, раз удалось какое-то время оставаться незамеченным в городе.
Дела семейные
Дела семейные
Шаг 1: Найти Бартранда в особняке
Отправляемся ночью в Верхний город к имению Бартранда, расположенное по правую сторону от имений Фенриса и Дюпюи. На первый взгляд покажется, что оно заброшено, хотя источники сообщили Варрику, что неделю назад к его дверям доставляли припасы. Войдя в дом после бравадной истории, замечаем на полу еще неостывшие тела. Во второй комнате сталкиваемся с группой помешанных стражников. Продвигаемся по первому этажу, зачищая помещения и осматривая ящики. Доходим до центрального зала, избавляемся от помешанных. Действуем по ситуации, если у отряда в арсенале есть мощные умения, то слаженно атакуем одну выбранную цель, не распыляемся. Не выходим на открытые пространства, чтобы стражники-лучники не могли свободно простреливать издалека по магам и разбойникам. Умело используем окружение, стараемся встать так, чтобы противники по одному застревали в дверных проемах и не давали проходить остальным. Зачистив помещения, поднимаемся по лестнице на второй этаж и находим Хьюгина, который расскажет страшную историю о хозяине.
Бартранд — сошел с ума. Статуя, которою он принес с Глубинных троп, поет и разговаривает с ним до сих пор, хотя была продана почти сразу. Когда они были в Ривейне, в минуты обострения брат заставлял стражников есть лириум, бывало и так, что в исступлении брался за нож, начиная отрезать от них куски плоти, якобы помогая услышать песню. Когда помешательство обострилось, Бартранд решил вернуться в Киркволл и найти идола. Постоянные причитания о дурацкой вещи и пении сводили всех с ума. В дни затишья, до продажи, он ненавидел эту штуку и мечтал от нее избавится, но когда ее унесли, ему совсем поплохело. Не оставалось ничего другого как подчиниться его безумному желанию. По прибытии, все чинимые им ужасы никуда не исчезли, а продолжили повторяться с завидным постоянством. Кому именно был продан идол, слуга не знает. В настоящий момент безумец находится в центральной комнате. Много дней назад он заперся в ней с оставшимися слугами, какое-то время изнутри доносились странные звуки, но постепенно они стихли, возможно, все мертвы.
к содержанию ↑Шаг 2: Наказать или убить Бартранда
Выслушав Хьюгина, отпускаем бедолагу. Обыскиваем две боковые комнаты, в одной забираем [Пояс первозданных], в другой — [Сильверитовые пряжки] (улучшение для Варрика). Закончив осмотр, заходим в центральную комнату. Внутри находим обезумевшего Бартранда, который выбежит в зал, где ему на подмогу подоспеют помешанные стражники. Из сундука забираем [сапоги из комплекта воина, мага и разбойника]. В бою стараемся выполнять межклассовые комбинации, наносящие огромный урон противникам. Восстанавливаем здоровье зельями и заклинаниями. В конце концов измотанный сражением Бартранд сдастся на милость победителям. Варрик попытается узнать у брата, почему тот предал всех и сбежал с лириумным идолом, но, не получив внятного ответа, решит пристрелить безумца.
- Если спасти и отпустить Бартранда, не используя помощи Андерса, то Варрику и Авелин не понравится выбор главного героя (соперничество +10), но понравится Себастьяну (дружба +10).
- Если спасти Бартранда и не позволить Варрику застрелить брата, воспользовавшись помощью Андерса, который ненадолго прояснит помутненный разум, то безумца отправят в лечебницу на реабилитацию. Выбор понравится Варрику и Себастьяну (дружба +10), но не понравится Авелин и Фенрису (соперничество +10).
- Если позволить Варрику убить Бартранда, не используя помощи Андерса, то мучения безумца закончатся раз и навсегда. Смерть брата позволит Варрику стать главой семьи Тетрасов. Выбор понравится Варрику и Авелин (дружба +10), но не понравится Себастьяну (соперничество +10).
- Если сначала спасти Бартранда с помощью Андерса, а потом убить безумца, Варрик не станет сопротивляться, но обидится на главного героя. Смерть брата позволит Варрику стать главой семьи Тетрасов. Выбор понравится Авелин (дружба +10), но не понравится Варрику и Себастьяну (соперничество +10).
Сказка сказывается, Распросраняющийся слух
Сказка сказывается
Разобравшись с Бартрандом, отправляемся в таверну «Висельник» в Нижнем городе, Варрик поделится новой историей и расскажет пару баек о нападении пиратов на Церковь и гибели наглецов от рук главного героя.
Распросраняющийся слух
Разобравшись с Бартрандом, отправляемся в таверну «Висельник» в Нижнем городе, Варрик поделится новой историей и расскажет пару баек о том, как главный герой вместе с пиратами поджег Церковь и поглумился над прихожанами.