Начало прохождения задания "Смертельный заговор" в "Ведьмаке 3"

Прохождение «Смертельный заговор»

Видя, что Дийкстра держится рядом с чародеями, а затем даже помогает им бежать, Геральт предположил, что бывший шпион делает это небескорыстно и наверняка попросит услугу за услугу. И ведьмак не ошибься: едва чародеи отбыли к гостеприимным берегам Ковира, Дийкстра тут же признался, что готовит покушение на Радовида.
Дополнительное задание «Смертельный заговор» необходимо выполнить до отъезда на Остров Туманов ближе к концу игры, иначе оно будет провалено, а судьбы Дийкстры, Вернона Роше, Радовида и Редании будут предрешены согласно стандартному сценарию развития событий, что напрямую повлияет на концовку игры.

Шаг 1: Встретиться с Дийкстрой в «Пассифлоре»

После побега чародеев вместе с Трисс из Новиграда Дийкстра перехватит Геральта на пристани в доках или у маяка и предложит поучаствовать в смертельной авантюре — убийстве короля Радовида. Объяснив причины такого решения, бывший шпион пригласит ведьмака на тайную встречу, чтобы обговорить план покушения и познакомиться с заговорщиками. Идем на встречу с Дийстрой в «Пассифлору» у моста святого Григора в северной части Новиграда. Проходим в дальнюю комнату на первом этаже борделя и находим маркизу Серенити, которая поприветствует ведьмака и откроет потайную дверь к заговорщикам.

к содержанию ↑

Шаг 2: Поговорить с реданцем-изменником

Поднимаемся по лестнице на верхний этаж «Пассифлоры». На встрече Дийстра представит Геральту второго заговорщика, Вернона Роше, и попросит найти третьего — разведчика, который поехал на встречу с информатором и пропал. От добытых сведений зависит исход войны, судьба Темерии и всего Севера. После краткого экскурса в историю Редании и получения задания, отправляемся на поиски реданского-изменника. Солдат реданской армии стоит у моста к северу от Приграничного поста через Понтар, на границе Темерии и Редании. Грегор расскажет ведьмаку, что разведчик-сапожник проходил через пост, но обратно не возвращался, а затем патруль нашел у дороги брошенную повозку.

к содержанию ↑

Шаг 3: Найти фургон сапожника

Раздобыв сведения о сапожнике, прощаемся с Грегором, минуем Приграничный пост и лагерь беженцев. Бежим по дороге, пробегаем мимо бандитов и клетки с человеком в беде, а чуть дальше, на обочине дороги, находим повозку сапожника. Избавляемся от стаи волков и осматриваем место нападения. Из мешком и ящиков забираем ремесленные материалы. Ведьмачьм чутьем присматриваемся следы драки сбоку от повозки и напротив повозки находим башмак. Бежим по следу из разбросанных башмаков вдоль дороги и в конце пути натыкаемся на скального тролля.

к содержанию ↑

Шаг 4: Найти пещеру троллей

Скальный тролль попросит возьмака не мешать собирать башмаки и не задавать глупых вопросов. Однако настойчивость ведьмака развяжет язык. Рогг расскажет Геральту, откуда взялись башмаки, зачем они троллям и куда делся сапожник. Разузнав подробности, поднимаемся на холмик и находим в скале вход в пещеру троллей. На строительных лесах, слева от входа в пещеру, из сундука забираем [мастерское седло для скачек] (энергия лошади +55), [смолу], [рунный камень для оружия], случайный [чертеж] и [рецепт] (например, чертеж реликтового стального меча «Длинный коготь» 37 уровня и рецепт улучшенного масла против проклятых).

В боковом левом ответвлении коридора, между входом в пещеру и залом троллей, в сундуке можно найти чертежи вещей из отличного комплекта Школы Медведя: отличный доспех Школы Медведя, отличные перчатки Школы Медведя, отличные штаны Школы Медведя и отличные сапоги Школы Медведя, которые связаны с дополнительным заданием «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Медведя». Чертежи из ведьмачьего сета доступны на любой стадии прохождения игры и никогда не пропадают.
к содержанию ↑

Шаг 5: Найти сапожника в пещере троллей

Входим в пещеру, добегаем по темному коридору до большого зала с двумя каменными троллями и сапожником. Сапожником окажется Талер. Старый знакомый тепло поприветствует ведьмака и предложит присоединиться к обучению каменных троллей бранным словам. Закончив забаву, уговариваем Огга и Погга отпустить Талера.

  • Если не убивать каменных троллей, то Огг и Погг согласятся мирно отпустить Талера за кожей для башмаков. Талер одобрит поступок, похвалит ведьмака за выдержку и посоветует завести детей.
  • Если убить каменных троллей, то Огг, Погг и Рогг погибнут от рук ведьмака, что не очень понравится Талеру, но сапожник не станет заострять на этом внимания. Среди останков каменных троллей останутся лежать обычные и редкие ингредиенты — [кости чудовищ], [зубы чудовищ], [глаза чудовищ], [желудки пещерных троллей] и [шкуры троллей].
к содержанию ↑

Шаг 6: Пройти за Талером

После освобождения Талера осматриваем пещеру каменных троллей, из трех сундуков по перименту зала забираем различные [ремесленные материалы], [малые и большие рунные камни для оружия], [шоры для скачек], случайные [чертежи] и [рецепты] (например, чертежи нагрудника из Бан Арда 27 уровня и доспехов нильфгаардской гвардии 28 уровня; рецепты отличного «Зелья Петри», отличного масла против реликтов и улучшенного Яда повешенного). Закончив осмотр пещеры троллей, провожаем Талера до повозки с разбросанной обувью. Расспрашиваем шпиона о покушении на Радовида и, не получив внятного ответа, оставляем наедине заниматься своими делами.

  • Регион: Новиград, Велен
  • Локации: Бордель "Пассифлора", Приграничный пост, Пещера троллей
  • Последствия решений: нет влияния
  • Персонажи: Дийкстра, Вернон Роше, Грегор, Талер, Огг, Погг, Рогг
  • Враги: каменные тролли, волки
  • Награда: случайные чертеж и рецепты
  • Прошлое задание: Сейчас или никогда

0
Комментарии

avatar
Прикрепить к сообщению графические файлы (фото и картинки)
 
 
 
 
 
  Подписка  
Подписаться на