Прохождение «Сейчас или никогда»
Некогда Новиград снискал славу места, где царили терпимость и закон. Этим он привлекал чародеев со всего мира, которых подвергали преследованиям и Радовид, и Эмгыр. Но вольный город не оправдал их чаяний - тихая гавань обернулась для многих из них местом казни. Трисс Меригольд решила вывести уцелевших чародеев как можно дальше от линии фронта - в Ковир. Не так-то просто было это сделать, и чародейка попросила помощи у ведьмака. Геральт согласился помочь, ибо участь преследуемых была ему небезразлична, а более того - участь самой Трисс...
- Шаг 1: Встретиться с Трисс в убежище
- Шаг 2: Спасти чародеев или пойти в «Зимородок»
- Шаг 2.1: Спасти Бертольда и Аниссу
- Шаг 2.2: Дойти до «Зимородка»
- Шаг 3: Войти в убежище чародеев в «Зимородке»
- Шаг 4: Найти проход через подземелья
- Шаг 4.1: Пройти библиотеку
- Шаг 4.2: Пройти под убежищем Тесака
- Шаг 4.3: Убить катакана
- Шаг 5: Встретиться с Дийкстрой в порту
- Шаг 6: Начать роман с Трисс или отпустить Трисс
- Шаг 7: Поговорить с Дийкстрой о короле
Шаг 1: Встретиться с Трисс в убежище
Во время спасения Альберта Вегельбуда от Охотников на колдуний на бале-маскараде Трисс предупредит Геральта о скором отъезде из Новиграда. Чародейка поймет, что медлить больше нельзя и пора действовать решительно — судьба новиградских чародеев зависит только от нее. Заработанных денег теперь точно хватит, чтобы вывести всех чародеев из города. И если Геральт захочет попрощаться, то может прийти в убежище. После отъезда из Поместья Вегельбудов, отправляемся на встречу с Трисс в убежище в покосившемся доме к северо-востоку от рыночной площади Иерарха в центре Новиграда. Во дворе дома натыкаемся на стражников, которые будут разыскивать чародейку — можно вмешаться в разговор и сразу разобраться с проблемой или пройти мимо и вернуться к ней позже.
Поднимаемся на третий этаж, прислушиваемя к спору между Трисс и хозяевами дома, которые повысят арендную плату и попросят расплатиться за жилье с учетом возросших рисков. Если не вмешиваться в спор, то чародейка останется без ожерелья, но ни сколько об этом не пожалеет. Трисс расскажет Геральту о провале операции по спасению магов: охотники за колдуньями сработали на опережение — за одну ночь в городе были закрыты все ворота и разосланы патрули, которые начали прочесывать город в поисках чародеев и подозрительных личностей. Экстренные меры привели лишь к поимке простых людей и чародеев-любителей. Сейчас остался единственный вариант спасения — добраться до порта через подземелья и уплыть на корабле. В конце концов Трисс попросит Геральта сопроводить чародеев до пристани в доках.
к содержанию ↑Шаг 2: Спасти чародеев или пойти в «Зимородок»
- Если спасти Бертольда и Аниссу, жертвой Охотников за колдуньями станет Оливер, который попытается защитить чародеев в «Зимородке», но погибнет в неравном бою. Вскоре на смену погибшему корчмарю прибудет новый управляющий и заведение продолжит работать в обычном режиме. С новым корчмарем можно будет сыграть в гвинт и выиграть случайную карту. Оливер связан с дополнительным задание «Гвинт: игры с корчмарями». Уникальная карта Оливера после гибели корчмаря появляется в кладовке с потайным входом в убежище за барной стойкой.
- Если не спасать Бертольда и Аниссу, то семейная пара погибнет от рук Охотников за колдуньями. Оливер все равно покинет Новиград вместе с чародеями, а «Зимородок» продолжит работать с новым управляющим. Уникальная карта Оливера после отъезда появляется в кладовке с потайным входом в убежище за барной стойкой. Смерть Бертольда, Аниссы и Оливера влияет только на очередность локальных событий и никак не влияет на главный сюжет и концовки игры.
Шаг 2.1: Спасти Бертольда и Аниссу
Согласившись спасать Бертольда и Аниссу, выходим из убежища Трисс, следуем по пятам за чародейкой, бежим в сторону Обрезков. По пути избегаем патрулей. Заходим в дом недалеко от казино Ублюдка Младшего, поднимаемся на третий этаж и спасаем Бертольда и Аниссу от Охотников за колдуньями. С тел убитых врагов забираем оружие — [Меч Охотников за колдуньями] и реликтовый стальной меч [Гвестог]. Испуганный Бертольд откажется покидать убежище, усмиряем алхимика Знаком Аксий и направляемся в «Зимородок». На обратном пути осматриваем дом — из мешков, сундуков и полок забираем ремесленные материалы и много алкоголя. Выходим на улицу, сначала добегаем до приюта Мирабеллы, возлюбленной Лютика из «Списка блудниц», а затем по безлюдным улочкам добираемся до «Зимородка». Зачищаем таверну от Охотников за колдуньями и находим тело убитого Оливера.
к содержанию ↑Шаг 2.2: Дойти до «Зимородка»
Отказавшись спасать Бертольда и Аниссу, выходим из убежища Трисс, следуем по пятам за чародейкой, бежим по улочкам города в сторону площади Иерарха в центре Новиграда. Добегаем до таверны и входим через черный ход, избегая патрулей и не привлекая внимания. Встречаемся в опустевшей таверне с Оливером, который сообщит о прибытии нескольких чародеев и откроет потайную дверь в убежище, а сам останется прикрывать тылы и ждать появления Охотников за колдуньями.
к содержанию ↑Шаг 3: Войти в убежище чародеев в «Зимородке»
Осмотревшись в «Зимородке», открываем потайную дверь в кладовке за барной стойкой и спускаемся к убежищу чародеев под «Зимородком», где находим нескольких чародеев и Дийкстру. Пока Трисс будет пересчитывать уцелевших, беседуем с Дийкстрой. Бывший шпион попытается взбодрить ведьмака, расскажет о своих планах при ковирском дворе и пообещает помочь с эвакуацией. Отношения с Дийстрой остаются дружескими, даже если не было найдено сокровище графа Ройвена. Мгновения спустя Трисс попытается воодушевить собравшихся и вкратце расскажет о плане побега.
к содержанию ↑Шаг 4: Найти проход через подземелья
Выслушав бравадную речь, спускаемся вместе с Трисс в подземелье. По пути отбиваемся от чудовищ и зачищаем туннели. В самом начале на лестничной площадке забираем из мешка [ремесленные материалы], случайный [чертеж] и [рецепт] (например, чертеж клинка из Бремервоорда 21 уровня и рецепт отличного масла против гибридов). На втором повороте избавляемся от болотников, извлекаем ингредиенты для зелий и масел — [зубы чудовищ], [печень чудовищ], [кровь чудовищ] и [мозги утопцев]. Из сундука у стены забираем [алкоголь], [рунные камни], [ремесленные материалы], [доспех палача Вечного Огня], случайный [чертеж] и [рецепт] (например, чертеж скеллигского длинного меча 6 уровня и рецепт нигредо). На третьем повороте вышибаем хрупкую стену Знаком Аард, из сундука забираем [слиток серебра] и [изумрудную пыль]. На первом перекрестку расправляемся с болотниками. На деревянном помосте осматриваем три мешка, забираем [рунные камни], [масла], [ремесленные материалы] и несколько случайных [чертежей] и [рецептов] (например, чертежи сапог палача 24 уровня, сапог разбойника 22 уровня и длинного меча со Спикероога 11 уровня, и рецепты улучшенной Танцующей звезды, улучшенного масла против трупоедов и эликсира «Полнолуние»). Проверяем оба тупика за перекрестком.
к содержанию ↑Шаг 4.1: Пройти библиотеку
В правом тупике присматриваем ведьмачьим чутьем к хрупкой стене и ломаем кладку Знаком Аард. Пробегаем библиотеку с редкими изданиями стихов и хроник. Книги можно не собирать и не читать. В противоположном углу библиотеки еще раз используем Знак Аард и выбиваем хрупкую стену. В тупике позади из сундука забираем [ремесленные материалы], случайный [чертеж] и [рецепт] (например, чертеж штурмовых перчаток 27 уровня и рецепт отвара из лешего). Расправляемся со стаей болотников, собираем ингредиенты — [мозги утопцев]. Из ящиков на деревянном настиле забираем [алкоголь], [шкуры животных], [серебряную руду] и [кристаллизированную эссенцию].
к содержанию ↑Шаг 4.2: Пройти под убежищем Тесака
Спускаемся по лестнице и попадаем в огромный зал с крысами под рынком недалеко от убежища Карла «Тесака» Варезе. Избавляемся от грызунов с помощью Знака Игни. Среди груды разбросанных костей находим несколько монет. Из бочки у стены достаем [рунный камень] и [жемчужину]. С тела краснолюда в коридоре забираем [Смятое письмо] с предупреждением от Тесака. Поднимаемся по лесенке на верхний уровень подземелий. На перекрестке осматриваем бочки, забираем [рунные камни], [ремесленные материалы], [calcium equum], [слиток темного железа], [руду темного железа], случайные [чертежи] и [рецепты] (например, чертежи махакамских штанов 39 уровня и кирасы из Маг Дейры 26 уровня; рецепты бомбы «Северный ветер» и отличного масла против инсектоидов). В верхнем тупике избавляемся от очередной стаи болотников, собираем ингредиенты и ремесленные материалы. Возвращаемся на перекресток и спускаемся по лестнице вниз. По пути осматриваем иссушенные трупы, из мешков и бочек забираем множество [ремесленных материалов], [слитков темного железа], [руды темного железа], случайных [чертежей] и [рецептов] (например, чертежи штанов топорника 16 уровня и рецепты улучшенного масла против огров, бомбы «Танцующая звезда» и отвара из водной бабы).
к содержанию ↑Шаг 4.3: Убить катакана
На стене за поворотом находим следы длинных и острых когтей. Пробегаем по длинному коридору до большого зала. У костра осматриваем трупы Охотников за колдуньями со свежими следами зубов на шее. Выходим в большой зал, из ящиков забираем ремесленные материлы — [серебро], [слиток стали] и [двимеритовую руду]. Пробегаем по изогнутому туннелю и попадаем в комнату с катаканом. Атакуем низшего вампира серебряным мечом, смазанным маслом против вампиров. Наносим быстрые и сильные удары. Метаем бомбы «Чертов гриб» и «Лунную пыль». Используем Знаки Игни и Ирден. Из останков катакана извлекаем [малые мутагены], [печень чудовища], [нигредо], [квебрит], [слюну вампира], [клык вампира] и [мутаген из катакана]. Из бочек и мешков по периметру комнаты забираем [ремесленные материалы], [рунные камни], [слитки метеоритного железа], случайный [чертеж] и [рецепт] (например, чертеж сапог Горного народа 15 уровня и рецепт зелья «Улучшенный Лес Марибора»). Разобравшись с чудовищем, поднимаемся по лестнице к докам. У самого выхода из мешков забираем [ремесленные материалы], [рунные камни], случайные [чертежи] и [рецепты] (например, чертеж штанов сапера 22 уровня; рецепты отличной двимеритовой бомбы и масла против драконидов).
к содержанию ↑Шаг 5: Встретиться с Дийкстрой в порту
Добравшись до выхода из подземелий, поднимаемся на пристань и встречаемся с Дийкстрой, который отчитается о состоянии корабля и с нетерпением будет ждать известий о походе по подземельям. Закончив беседу и выслушав подколки, сначала сообща отбиваемся от Охотников за колдуньями, а потом решаем сердечные вопросы с Трисс.
Шаг 6: Начать роман с Трисс или отпустить Трисс
- Если признаться Трисс в любви и попросить остаться, чародейка через мгновения после отплытия вернется на пристань, а потом уединится с Геральтом на маяке. Роман с Трисс начинается лишь в том случае, если поцеловать чародейку на бале-маскараде во время спасения Альберта в Поместье Вегельбудов в предыдущем личном задании «Вопрос жизни и смерти». Разрыв отношений с Трисс в прошлых частях игры не влияет на новые романтические отношения. После любовной сценки на маяке, Трисс отправляется в Каэр Морхен к Весемиру ждать приезда Геральта.
- Если не признаваться Трисс в любви и не просить остаться, чародейка покинет Новиград на корабле вместе с выжившими чародеями и отправится в Ковир, но через какое-то время приедет в Каэр Морхен на битву с Дикой Охотой по просьбе Йеннифер и пополнит ряды союзников. В случае разрыва любовных отношений с Трисс у Геральта остается запасной вариант с Йеннифер.
Шаг 7: Поговорить с Дийкстрой о короле
После прощания с Трисс и отплытия чародеев в Ковир, Дийкстра вновь попытает счастье и на этот раз предложит Геральту поучаствовать в смертельно опасной авантюре — убийстве короля Радовида. Дийкстре надоело смотреть, как уничтожаются плоды его многолетнего труда. Ему вместе с Визимиром после долгих лет чертовски трудной работы удалось построить сильное государство со здоровой торговлей, производством, надежными союзниками, современной наукой и честными независимыми судами. Но Радовиду «Безмозглому» хватило совсем немного времени, чтобы все это уничтожить и поставить под сомнение будущее Редании. Перед расставанием Дийкстра предложит Геральту заглянуть на чердак в «Пассифлоре», чтобы узнать подробности заговора и присоединиться к заговорщикам.
Да здравствует искусство, Смертельный заговор, Скачки Эразма Вегельбуда
На третьем этаже маяка в сундуке лежит книга «Иллюстрированный атлас инсектоидов», которая после прочтения добавляет в бестиарий записи о главоглазе, панцирном главоглазе и ядовитом главоглазе. Это для тех, кто после романа с Трисс сразу покинул маяк.