Прохождение «Золото дураков»
Странствуя по Велену, Геральт пережил множество странных приключений, но немногие сравняться с тем, о котором пойдет речь. Кто бы мог подумать, что обычная остановка в деревушке, в которой странным образом не было никого, кроме горстки головорезов, препирающихся с деревенским дурачком, закончится столько любопытнейшим образом? Ведьмак такого точно не ожидал, хотя какие-то подозрения у него все-таки были...
Шаг 1: Поговорить с Йонтеком о свинье
Проезжая по дороге мимо деревни Сворки, можно наткнуться на бандитов, занятых приготовлением свинью на костре. Если попросить отведать жаренной свининки, бандиты охотно поделятся едой с незнакомцем, однако трапезе помешает Йонтек, который попросит ведьмака не есть его любую свинью Боженку. Бандиты попытаются отогнать надоедливого дурачка. Если не вмешаться в драку, то Йонтек погибнет, а история со свиньей завершится, не успев начаться. Поэтому защищаем Йонтека и после драки расспрашиваем о случившемся.
к содержанию ↑Шаг 2: Осмотреть свиней в Сворках
Деревня Сворки окажется заселена свиньями. Йонтек попросит разобраться с проклятием и расколдовать свиней, которые были когда-то обычными людьми. Согласившись помочь, идем осматривать свиней. Заходим в ближайший дом, приглядываемся к двум свиньям ведьмачьим чутьем. С виду свиньи покажутся обычными животными, но медальон укажет на магию. Возвращаемся к Йонтеку, расспрашиваем о том, как жители деревни превратились в свиней.
к содержанию ↑Шаг 3: Найти Дом Вепря
После увлекательной истории забираем ключ и идем в Дом Вепря, находящийся к востоку от деревни Сворки и поместья Реардон. По пути избавляемся от стаи накеров, собираем мутагены, когти и кровь накеров. Добравшись до пещеры, на входе избавляемся от первой группы бандитов, внутри добиваем оставшихся бандитов и осматриваем дверь. Вставляем ключ Йонтека и активируем портал.
Шаг 4: Осмотреть Дом Вепря
Пробегаем по коридору и осматриваем следы на полу ведьмачьим чутьем. На входе в большой зал находим заколдованную свинью, скармливаем яблоко и пытаемся поговорить. Свиньей окажется Игорь, деревенский травник, а странное место — святилищем. Закончив беседу, продолжаем исследовать руины. Рядом со свиньей осматриваем вещи. Спускаемся по лесенке в зал. У статьи огромного вепря осматриваем чашу, используя ведьмачье чутье. Найдя золотую монетку, идем к свинье. Расспрашиваем об украденном сокровище. Закончив допрос, возвращаемся в Сворки.
к содержанию ↑Шаг 5: Собрать всех заколдованных свиней
Добравшись до деревни, спасаем Йонтека от стаи волков. Рассказываем о золоте и просим вернуть украденное. Пока парнишка будет собираться, обходим все дома, собираем девятерых свиней, накладывая Знак Аксий. С полок в домах забираем много спиртных напитков. Закончив обход деревни, подходим к мельнице.
Шаг 6: Довести свиней до Дома Вепря
Вместе с Йонтеком и свиньями идем по дороге к Дому Вепря. По пути отбиваемся от накеров-воинов и собираем ингредиенты — сердца, когти и глаза накеров, печень накера-воина и мутаген из накера воина. Добравшись до святилища, возвращаем золото на алтарь и проводим ритуал. Проклятие перестанет действовать и свиньи превратятся в людей. Однако перевоплощение не пойдет на пользу, во всех бедах сельчане обвинят Йонтека, который нашел злосчастный ключ от святилища и отдал его алчному старосте.
к содержанию ↑Шаг 7: Как поступить с Йонтеком
- Если не защитить Йонтека, то бывшие свиньи расплатятся с ведьмаком сотней оренов, вернутся в деревню и повесят виновника своих бед.
- Если заступиться за Йонтека и припугнуть бывших свиней, то парнишка останется жив и покинет деревню, а ведьмак останется без награды.
Перед уходом из Дома Вепря, ныряем под воду по бокам святилища и забираем из трех сундуков ремесленные материалы, рунные камни, ремонтные наборы оружейника, чертежи и рецепты. Сундуки хорошо видны с берега, если осмотреть дно ведьмачьим чутьем.
Ян Вердун, Дикое сердце, Защитник веры, Самосуд, Доброволец, Падение дома Реардон, Опиум для народа