Assassin's Creed: прохождение второго блока памяти Тамира в бедном районе Дамаска

Прохождение «Блок памяти 2: Тамир (Дамаск)»

На выезде из Масиафа запрыгиваем на лошадь, подойдя к ней вплотную или нажав клавишу [Пробел] или [Shift]. Вне городов лошадь будет всегда следовать за хозяином. Дорога к Дамаску пролегает через неспокойные земли Королевства. На въезде недалеко от аванпоста ассасинов забираемся на вершину башни с первой точкой обзора. Для осмотра окрестностей, открытия карты и синхронизации с местностью нажимаем клавишу [E]. Закончив осмотр, совершаем Прыжок Веры в стог сена, зажав [Правую Кнопку Мыши] и нажав [Пробел] + клавишу [W]. Всего на территории Королевства расположено 12 точек обзора. Необязательно исследовать всю территорию сразу, некоторые места в начале игры заблокированы или труднодоступны из-за сильных врагов, поэтому продолжаем путешествие в Дамаск, забираясь по пути на ближайшие точки обзора. Для привлечения минимального внимания на глазах у вражеских солдат, стоящих у башен или попадающихся в патрулях на пути, зажимаем [Пробел], чтобы перейти на медленный маскировочный шаг или притвориться ученым. Для преодоления препятствий и прыжков на скаку, зажимаем [Правую Клавишу Мыши] и [Пробел], выбирая направления движения лошади клавишей [W]. Для атаки врагов на ходу с лошади зажимаем [Правую Клавишу Мыши] и нажимаем [Левую Клавишу Мыши].

Добравшись до Дамаска, пробираемся в город со стороны Бедного района, расположенного в северо-восточной части. Недалеко от главных ворот спасаем горожанина от солдат, предварительно спешившись или атакуя врагов на ходу. Для начала боя фокусируемся на врагах клавишей [F], а после спасения беседуем с горожанином, который в благодарность призовет группу ученых. В бою с солдатами используем все доступные навыки: быструю и медленную атаку мечом, комбо-убийство и захваты. Для проникновения в город используем ученых, которые появятся рядом с местом стычки. Подстраиваемся под шаг, встав между учеными и зажав [Пробел], проходим в режиме маскировки мимо солдат на посту. Траектория движения выбирается автоматически. Передвижное укрытие помогает преодолевать оцепления, скрываться от преследования и проникать в хорошо охраняемые места. Оказавшись в городе, доходим до единственной открытой точки обзора, отмеченной на глобальной карте круглым маркером с изображением орла, забираемся на вершину башни и осматриваем окрестности в поисках Бюро ассасинов и заданий для расследования. Желательно пока никого не трогать и не привлекать к себе внимания. Для открытия памяти убийства нужно завершить хотя бы два расследования из шести доступных, которые изначально не показаны на карте и скрыты «туманом войны».

Если сразу после посещения первой точки обзора и сохранения выйти из игры, нажав клавиши [Alt + F4], то при следующей загрузке сохранения Альтаир окажется в Бюро ассасинов в юго-западной части района, и не нужно будет бежать через весь город.

Для начала расследования посещаем Бюро ассасинов в юго-западной части бедняцкого района. Навещаем Рафика, узнаем о последних новостях в местном Братстве, пропускаем подколки в свой адрес мимо ушей, и переходим к делу. Расспрашиваем о Тамире, за которым послал Аль-Муалим. Рафик посоветует начать поиски в городе, чтобы узнать, где работает цель, где бывает и кого навещает, ведь подготовка — залог успеха. Единственное, что удастся узнать сразу — Тамир ведет жизнь подпольного торговца, поэтому наверняка скрывается где-то в рыночном районе города: на маленьком базаре к северо-востоку, в медресе к востоку или в садах к северу от бюро. В конце Рафик предупредит Альтаира, что в случае опасности всегда можно укрыться в Бюро, чтобы стать инкогнито, но важно делать это в одиночку, без преследователей на хвосте, иначе двери убежища будут закрыты. Нельзя подвергать опасности Братство.

Закончив беседу с начальников бюро, посещаем 9 точек обзора, чтобы полностью открыть территорию Бедняцкого района Дамаска со всеми местами для расследования, и спасаем 12 жителей, местоположение которых появляется на глобальной карте после посещения точек обзора и которые позже станут наблюдателями и учеными и будут мешать преследователям и помогать с маскировкой. В битвах со стражниками используем все доступные приемы с тренировочной арены в Масиафе. Не трогаем рыцарей тамплиеров, которые иногда встречаются на улицах городов. Оставляем сильных врагов на концовку игры, когда у Альтаира будет максимальное здоровье и мощные приемы. Флаги сарацинов тоже желательно пока не собирать, чтобы потом не путаться во время составления коллекции и выполнения дополнительных воспоминаний для полного прохождения игры.
к содержанию ↑

Память: Расследование — кража

В северной части Бедного района Дамаска, недалеко от городских ворот, находим маркер «Кража». Начинаем расследование, у ящиков в переходе базара обнаруживаем мужчину, подсвеченного белым контуром, фиксируемся на нем клавишей [F], подслушиваем разговор с небольшого расстояния. Когда беседа закончится, идем следом за целью, подходим сзади вплотную, зажимаем на ходу клавишу [Shift] и достаем из кармана письмо, в котором говорится о том, что Тамир подготавливает крупную партию оружия на тысячу человек. В сделке участвует торговая гильдия и неизвестный богатый спонсор, любитель пышных пирушек. Своровав письмо, покидаем место кражи. Письмо можно прочесть в «Журнале памяти» (клавиша [ESC]), выбрав «блок памяти 2» и «последовательность 2.1».

к содержанию ↑

Память: Расследование — эскорт

В юго-восточной части Бедного района Дамаска, недалеко от заблокированной границы недоступной зоны, находим маркер «Задание информатора — эскорт». Подходим к ассасину у дома, нажимаем клавишу [F] для фокусировки. Информатор расскажет, что люди Тамира ищут его и ему нужно как можно быстрее покинуть город. В награду за помощь информатор пообещает поделиться половиной украденного. Закончив беседу, сопровождаем информатора до восточных ворот к границе Королевства. По пути убиваем двух патрульных солдат, еще раз активируем диалог с информатором клавишей [F]. В награду получаем приглашение и отпускаем его на все четыре стороны. Приглашение позволит попасть на базар. После двух расследований можно продолжить выполнять дополнительные задания для полной синхронизации с Анимусом, а можно перейти к заданию по убийству Тамира, вернувшись к начальнику бюро.

Завершив два расследования, можно перейти к выполнению контракта на убийство главной цели или продолжить и завершить оставшиеся четыре расследования. Дополнительные расследования ни на что не влияют, но открывают полезную информацию, интересные факты и нужны для полного прохождения игры.
к содержанию ↑

Память: Расследование — допрос

В западной части Бедного района Дамаска, недалеко от заблокированной границы недоступной зоны, находим маркер «Допрос». С расстояния наблюдаем за оратором, нажав клавишу [F] для фокусировки. Идем следом за целью во двор, где наносим пару ударов кулаками, чтобы развязать язык. Напуганный оратор расскажет, что Тамир продает большую партию оружия, но не Салах ад-Дину, а кому-то еще, и сейчас занят наблюдением за ходом работ. Гербы на доспехах отличаются от привычных. Но кому именно продается стратегический товар — не известно. Выслушав признание, избавляемся от свидетеля, наносим удар скрытым клинком и покидаем место преступления.

к содержанию ↑

Память: Расследование — подслушивание

В южной части Бедного района Дамаска находим маркер «Подслушивание». Посреди маленького базара выслеживаем двух беседующих людей. Садимся неподалеку на скамейку между двумя зеваками, нажимая клавишу [F] для фокусировки на цели и клавишу [E] для начала подслушивания. Из беседы узнаем, что у торговца проблемы с крысами, которые портят товары, а на балки, которые пересекают центральную площадь базара, можно забраться. Добытая информация позволит лучше распланировать покушение на Тамира. Закончив подслушивание, покидаем место.

к содержанию ↑

Память: Расследование — гонка

В северо-западной части Бедного района Дамаска находим маркер «Задание информатора — гонка». Поднимаемся на крышу дома, беседуем с информаторов, который скажет, что лично у него нет новой информации о Тамире, но она есть у Бахира, ждущего встречи в южной части района. На встречу с информатором отводится полторы минуты, за которые нужно успеть добежать до него по крышам. На самом деле можно бежать и по дороге, главное уложится в отведенное время. Бахир находится на крыше здания на уровне второго этажа. Добежав до него, фокусируемся на нем клавишей [F] для начала диалога. Ассасин сильно удивится Альтаиру после всего произошедшего в Храме Соломона и Масиафе. Узнаем, что Рафик просил его наблюдать за базаром, который Тамир зовет своим домом. У юго-восточных ворот собираются некие люди, которые плохо ладят со стражей, они могут помочь с побегом с базара после покушения на торговца. Если к этому моменту были спасены все горожане, то этими людьми окажутся наблюдатели, которые помогут сбить с толку стражников.

Память: Расследование — кража

В восточной части Бедного района Дамаска, недалеко от границ города и городской стены, находим маркер «Кража». Подходим к двум беседующим людям, стоящим у восточного входа на базар, садимся на ближайшую скамейку. Зафиксировав цель клавишей [F], нажимаем клавишу [E] для подслушивания. Узнаем, что безопасность рынка под угрозой, но Тамир не желает слушать торговцев, ссылаясь на занятость. Стражникам тоже нет никакого дела до проблем торговцев: без приказа Тамира они ничего не делают. Единственная надежда на решение вопроса — Абу аль Нуквод. Торговец собирается отправить королю-купцу письмо с предложением о повышении безопасности рынка. Необходимо перехватить письмо до отправки и узнать, о чем так сильно переживает торговец. Выслеживаем цель, подстраиваемся под шаг и на близком расстоянии зажимаем клавишу [Shift] для того, чтобы незаметно выкрасть письмо из кармана. В письме находим карту базара, на которой показано, что северо-восточные крыши подходят к центру площади. Добытая информация упростит убийство Тамира. Покидаем базар и возвращаемся в Бюро ассасинов для подготовки операции.

к содержанию ↑

Память: Знание — Тамир

Вернувшись в Бюро ассасинов, беседуем с Рафиком. Рассказываем обо всем, что удалось узнать во время расследования: Тамир заправляет рынком Аль-Силаах. Он зарабатывает на продаже оружия и доспехов. В его деле много людей: кузнецы, торговцы, финансисты. Он — главный торговец смертью. И сейчас занят подготовкой большой партии товара. У него назначена встреча на рынке — обсуждение сделки, самой важной в его жизни. Погруженный в работу, он ничего не замечает, поэтому это самый подходящий момент для покушения. Рассказ впечатлит Рафика, он не станет больше препираться. Забираем со стола перо, выходим в сад и отдыхаем перед заданием.

к содержанию ↑

Память: Убийство — Тамир

Завершив расследование и собрав всю информацию о Тамире, покидаем бюро ассасинов, идем на базар Аль-Силаах, расположенный в северо-восточной части Бедного района Дамаска и отмеченный на глобальной карте маркером «Цель убийства». Подходим к базару с северо-восточной стороны, дожидаемся на площади появления Тамира вместе с торговцем. Торговец попытается оправдаться за сорванные сроки выполнения последнего заказа, указав на то, что клиент требует слишком многого, не давая времени на выполнение и доставку оружия. Дерзость торговца разозлит Тамира, и он убьет наглеца на глазах публики в назидание другим. Никто не смеет отказывать или срывать сроки. Понаблюдав за акцией устрашения, даем Тамиру возможность подойти к торговой точке и осмотреть товары. Во время покушения можно действовать прямо в лоб, убив всех стражников и саму жертву мечом, используя доступный набор приемов и умений. Либо действовать тихо, по-ассасински, подойдя к Тамиру сзади и заколов скрытым клинком.

Для выбора меча нажимаем клавишу [3], для скрытого клинка — клавишу [2]. В первом случае бой продлится дольше и привлечет больше внимания. Во втором — меньше, и будет немного проще уйти от преследования, используя беседки. В обоих случаях легче всего возвращаться в Бюро ассасинов по крышам домов, чтобы не привлекать к себе внимания стражников, которые будут подняты по тревоге и будут рыскать по городу в поисках убийцы. Умирающий Тамир предупредит Альтаира, что он не главный, а лишь один из братьев, которые в ближайшее время проявят себя и покажут, на что способны, и о которых лишь предстоит узнать. И то, что он делал, было не ради наживы, а ради всеобщего блага. Напоследок Тамир посоветует быть Альтаиру более кротким и не давать гордыне брать верх над разумом, иначе излишняя самоуверенность когда-нибудь погубит его.

Добравшись до Бюро ассасинов, подтверждаем выполненный контракт, показав окровавленное перо Рафику, и после короткого диалога автоматически переносимся в Абстерго. Оказавшись в лаборатории, провожаем недовольного Уоррена Видика к выходу и беседуем с Люси Стиллман, которая расскажет о причинах недовольства начальника и горящих сроках, о способах работы и трансформации речи Анимусом, об Абстерго и последних фармацевтических достижениях компании, а также намекнет на свой компьютер, где собрана информация о заказчике. Читаем три письма в компьютере рядом с Анимусом, убеждаемся в серьезности происходящего и идем спать в комнату. На следующее утро беседуем с Уорреном Видиком о мироустройстве, о невежестве людей, о порядке, об ассасинах, и возвращаемся в Анимус для продолжения путешествия в далекое прошлое. Смерть Тамира будет хорошо воспринята Аль-Муалимом, но лишние расспросы о важности содеянного поступка, своевременности и последствиях приведут в ярость.

Несмотря на это, Повелитель похвалит Альтаира за успешно выполненное задание, повысит в звании и вернет короткий клинок (клавиша [1]) и способность «быстрое убийство». Короткий клинок позволяет отбиваться от нескольких врагов. Вместе с синхронизацией памяти 2-ого ранга полоска жизней увеличится на одну ячейку. Отчитавшись о задании, отправляемся либо в Акру либо в Иерусалим, где наказания за свои проступки ждут еще две жертвы из списка смертников Аль-Муалима. Кто из них станет первой жертвой — не имеет значения и никак не влияет на сюжет. Начальники бюро на месте расскажут, что нужно делать. До отъезда из крепости можно потренироваться на арене и отработать контратаки мечом. Для контратак удерживаем [Правую Клавишу Мыши] и в момент атаки врага нажимаем [Левую Клавишу Мыши], Альтаир парирует удар и одним ударом под дых собьет противника с ног для последующего добивания. Повторяем прием три раза, выходим из обучения на тренировочной арене, у деревенских ворот запрыгиваем на лошадь и покидаем Масиаф.

0
Комментарии

avatar
Прикрепить к сообщению графические файлы (фото и картинки)
 
 
 
 
 
  Подписка  
Подписаться на