Начало прохождения задания "Дяды" в "Ведьмаке 3"

Прохождение «Дяды»

Странствуя по Ничейным Землям, Геральт вновь встретил ворожея. Тот попросил ведьмака об одной услуге: помочь в проведении обряда под названием Дяды. В ходе этого старинного, тщательно скрываемого в тех краях ритуала крестьяне вызывали неупокоенных духов и судили их дела. Удивительный, замечу, материал для поэта, который думает над атмосферной балладой! Дяды начинались в полночь на острове Коломница, и Геральт, за неимением других планов, обещал быть.

Шаг 1: Встретиться с ворожеем на Коломнице

После снятия проклятия с Мышиной башни и беседы с Кейрой Мец о пропавшей посылке перед хижиной чародейки появится Ворожей. Он предложит ведьмаку поучаствовать в Дядах на Коломнице, откуда недавно вернулся Геральт, решив судьбу Анабелль и Грахама. Старику нужен защитник, способный уберечь участников обряда от заблудших душ и проклятых, которые обязательно появятся во время ритуала и попытаются наказать собравшихся за былые деяния.

Если проигнорировать просьбу Ворожея и не пойти на Дяды, старик останется ждать у хижины Кейры Мец в Подлесье до отъезда ведьмака на Остров Туманов ближе к концу игры. В противном случае задание будет провалено без каких-либо последствий в будущем.
к содержанию ↑

Шаг 2: Охранять участников обряда

Согласившись помочь, добираемся до Коломниц любым удобным способом: на лодке с пристани или с помощью дорожного указателя в Подлесье. В полночь находим Ворожея в каменном кругу в западной части острова. Старик на этот раз окажется без козы, рогатая спутница останется дома и не будет участвовать ни в каких ритуалах. Всего во время призыва предстоит отбиться от трех вражеских волн. Каждая последующая волна будет яростней предыдущей. Но при должной сноровке ведьмаку не составит большого труда разобраться со всеми противниками. С началом ритуала из воды покажутся утопцы и водная баба. Серебряный меч с легкостью остановит нашествие нечисти.

к содержанию ↑

Шаг 3: Одолеть Охотников за колдуньями

После первой волны над огнем появится призванный дух отца ворожея, которого он когда-то убил. Но побеседовать помешают появившиеся из ниоткуда Охотники за колдуньями. Нерадивые солдафоны Радовида потребуют немедленно прекратить ритуал, ведь заниматься некромантией и прочими темными делишками запрещено. Ворожей откажется подчиняться и обратится за помощью к ведьмаку, чтобы тот не позволил разогнать участников обряда и прервать ритуал. Несколько прямых попаданий стальным мечом утихомирят горе-вояк, на телах которых останутся лежать [мечи Охотников за колдуньями], пригодные для разбора у кузнецов на компоненты.

Если не защитить ворожея от Охотников на колдуний во время Дядов, ритуал будет прерван, собрание разогнано, а старик затаит обиду на ведьмака и откажется в будущем не только общаться, но и торговать. Геральт так и не узнает всей правды о произошедшей трагедии в семье любителя коз.
к содержанию ↑

Шаг 4: Одолеть призраков

После убийства Охотников за колдуньями продолжаем ритуал, но из-за осквернения кровью священной земли на призыв откликнуться призраки, которых привлечет свершенное злодеяние. Чтобы впустую не махать серебряным мечом сквозь призрачные силуэты врагов, активно используем Знак Ирден. Разобравшись с опасностью, Ворожей прервет ритуал и разгонит всех крестьян по домам, дабы не причинять вреда людям. Немного успокоившись, беседа пойдет о призванном отце.

к содержанию ↑

Шаг 5: Найти тело отца ворожея на болотах

О подробностях отцеубийства Ворожей откажется говорить с ведьмаком, но укажет на место, где лежат останки, мешающие духу покинуть этот мир. Тело отца ворожея находится в болотах на Кривоуховых топях, о которых ранее упоминал таинственный эльф в своих подсказках для Цири в эльфийских руинах недалеко от деревни Стёжки. Попрощавшись с Ворожеем, осматриваем останки чудовищ и тела охотников на колдуний, забираем все ценное. Из сундука в усыпальнице напротив потухшего алтаря достаем случайные вещи.

Добираемся до отмеченного на карте маркера в западной части Кривоуховых топей, расположенных на юго-востоке Велена, используя лодку у Коломницы или дорожный указатель для быстрого перемещения. Если ранее была исследована территория болот, принадлежащая Хозяйкам Леса, то сразу перемещаемся в детский приют. Добравшись до места, включаем ведьмачье чутье. Идем на шум гнильцев, рассправляемся с чудовищами, из останков извлекаем ингредиенты для зелий. Под деревьями в центре оранжевой зоны для поисков находим тело отца ворожея с проломленной головой.

к содержанию ↑

Шаг 6: Поговорить с ворожеем

Сжигаем найденные останки Знаком Игни, освобождая неупокоенный дух Ямроза. Возвращаемся к Ворожею за обещанной наградой в деревню Большие сучья, расположенную к западу от замка Кровавого Барона на севере Велена. Старик поблагодарит ведьмака за помощь с отцом и сделает небольшую скидку на свои товары: травы, рецепты отваров, глифы и прочие ингредиенты. На бОльшую щедрость можно не рассчитывать.

У навеса рядом с останками отца ворожея работает сборщик торфа Леслав, готовый дать ведьмачий заказ «Чудище с болот». Встревоженный мужчина попросит разобраться со странным туманом, появившимся недавно над болотами. Заказ желательно выполнять сразу, тем более у Геральта уже есть Глаз Нехалены, подаренный Кейрой Мец на выходе из эльфийских руин в задании «На ощупь», который уберет иллюзию с логова монстра.
  • Регион: Велен
  • Локации: Коломницы, Болота на Кривоуховых топях
  • Последствия решений: нет влияния
  • Персонажи: Ворожей, Дух Ямроза
  • Враги: топляки, утопцы, водные бабы, охотники за колдуньями, призраки
  • Награда: опыт, деньги, скидка на товары
  • Прошлое задание: Мышиная башня
  • Следующее задание: Дружеская услуга, Хозяйки Леса, Чудище с болот

0
Комментарии

avatar
Прикрепить к сообщению графические файлы (фото и картинки)
 
 
 
 
 
  Подписка  
Подписаться на