Начало прохождения задания "Шоковая терапия" в "Ведьмаке 3"

Прохождение «Шоковая терапия»

Хотя друиды известны как выдающиеся целители, даже их чары и эликсиры оказываются бессильны против некоторых болезней. Так произошло и в случае Эгиля - друида, который потерял голос. Его друг решил, что если традиционное лечение не принесло успеха, настало время прибегнуть к новому, инновационному методу. И именно Геральту выпало его испробовать.
Дополнительное задание «Шоковая терапия» относится к скрытым заданиям и отмечается на карте желтым восклицательным знаком, который появляется на близком расстоянии от цели. Задание остается доступно для прохождения до отъезда на Остров Туманов ближе к концу игры.

Шаг 1: Поговорить с друидом у Дуба Гединейт

На входе в главную землянку под Дубом Гединейт, находящемся в священной роще в восточной части Ард Скеллига, можно встретить друида, который расскажет ведьмаку о своем внезапно онемевшем друге и попросит вернуть ему голос в обмен на уникальную карту для гвинта. В качестве решения проблемы он посоветует напугать молчащего друида, ведь сильные чувства или переживания иногда помогают в таких делах.

к содержанию ↑

Шаг 2: Испугать Эгиля и вернуть голос

Молчащий друид находится в своем лагере на склоне холма к северу от священного Дуба Гединейт. После немого диалога с Эгилем осматриваем территорию ведьмачьим чутьем. Чтобы вылечить и вернуть голос молчащему друиду, нужно использовать подручные предметы. Для шоковой терапии используем костер, пчелиный улей и жестяную посуду. В качестве катализатора применяем Знак Аард (клавиша [3] + [Q]). Мешаем молчащему друиду до тех пор, пока он не выйдет из себя.

Когда молчащий друид ложиться спать — бьем по жестяной посуде Аардом в первый раз. Когда садится в молитвенной позе на камень — повторяем удар Аардом по пчелиному улью во второй раз. Когда разжигает костер — сбиваем пламя волной Аарда в третий раз. Шоковая терапия быстро приведет молчащего друида в чувства и поставит крест на трехлетнем обете молчания. Эгиль «поблагодарит» ведьмака за бездумную услужливость и пойдет искать подстрекателя.

Если рядом с костром, пчелиным ульем и жестяной посудой находятся другие друиды, то выбираем такой угол атаки предметов, чтобы Геральт смог использовать Знак. Проще всего мешать Эгилю ночью, когда никто из друидов не путается под ногами и не взывает к богам.
к содержанию ↑

Шаг 3: Вернуться к друиду за наградой

Закончив с шоковой терапией, возвращаемся к друиду в землянку под Дубом Гединейт и получаем в награду Иорвета, уникальную карту для гвинта из колоды Скоя’таэлей, которая со временем поможет составить полную коллекцию карт. Молчащий друид больше не вернется к ритуалу, не станет разговаривать с ведьмаком и усядется напротив землянки. Поступок ни на что не влияет, скеллигский круг друидов так и продолжит жить в привычном размеренном темпе, а глупая шутка останется лишь шуткой.

В священной роще с Дубом Гединейт можно выиграть еще две уникальные карты для гвинта. Если начать дополнительное задание «Гвинт: игра по-скеллигски», то карту Лешего из колоды Чудовищ отдает Мышовур, а универсальная карта Таинственного эльфа появляется в колоде после прохождения личного задания Гремиста «Упражнения в высшей алхимии».
  • Регион: Скеллиге
  • Локации: Ард Скеллиг, Дуб Гединейт
  • Последствия решений: нет влияния
  • Персонажи: Друид, Молчащий друид (Эгиль)
  • Награда: Карта для гвинта Иорвет
  • Прошлое задание: Король умер – да здравствует король!

0
Комментарии

avatar
Прикрепить к сообщению графические файлы (фото и картинки)
 
 
 
 
 
  Подписка  
Подписаться на