Прохождение «Шоковая терапия»
Хотя друиды известны как выдающиеся целители, даже их чары и эликсиры оказываются бессильны против некоторых болезней. Так произошло и в случае Эгиля - друида, который потерял голос. Его друг решил, что если традиционное лечение не принесло успеха, настало время прибегнуть к новому, инновационному методу. И именно Геральту выпало его испробовать.
Шаг 1: Поговорить с друидом у Дуба Гединейт
На входе в главную землянку под Дубом Гединейт, находящемся в священной роще в восточной части Ард Скеллига, можно встретить друида, который расскажет ведьмаку о своем внезапно онемевшем друге и попросит вернуть ему голос в обмен на уникальную карту для гвинта. В качестве решения проблемы он посоветует напугать молчащего друида, ведь сильные чувства или переживания иногда помогают в таких делах.
к содержанию ↑Шаг 2: Испугать Эгиля и вернуть голос
Молчащий друид находится в своем лагере на склоне холма к северу от священного Дуба Гединейт. После немого диалога с Эгилем осматриваем территорию ведьмачьим чутьем. Чтобы вылечить и вернуть голос молчащему друиду, нужно использовать подручные предметы. Для шоковой терапии используем костер, пчелиный улей и жестяную посуду. В качестве катализатора применяем Знак Аард (клавиша [3] + [Q]). Мешаем молчащему друиду до тех пор, пока он не выйдет из себя.
Когда молчащий друид ложиться спать — бьем по жестяной посуде Аардом в первый раз. Когда садится в молитвенной позе на камень — повторяем удар Аардом по пчелиному улью во второй раз. Когда разжигает костер — сбиваем пламя волной Аарда в третий раз. Шоковая терапия быстро приведет молчащего друида в чувства и поставит крест на трехлетнем обете молчания. Эгиль «поблагодарит» ведьмака за бездумную услужливость и пойдет искать подстрекателя.
Шаг 3: Вернуться к друиду за наградой
Закончив с шоковой терапией, возвращаемся к друиду в землянку под Дубом Гединейт и получаем в награду Иорвета, уникальную карту для гвинта из колоды Скоя’таэлей, которая со временем поможет составить полную коллекцию карт. Молчащий друид больше не вернется к ритуалу, не станет разговаривать с ведьмаком и усядется напротив землянки. Поступок ни на что не влияет, скеллигский круг друидов так и продолжит жить в привычном размеренном темпе, а глупая шутка останется лишь шуткой.
Владыка Ундвика, Избранник богов, Королевский гамбит, Очень ценный рог, Нитинг, Кредит доверия, Цена чести, Родовой меч, Грустная история братьев Гроссбарт, Заказ: призрак с Эльдберга, Чужой среди чужих, Пещера Снов, Неоплаченный долг, Гвинт: игры по-скеллигски, Упражнения в высшей алхимии, Мастер арены