Прохождение «Требования Кун»
- Шаг 1: Найти истоки возникновения раздражения Аришока
- Шаг 2: Явиться к Аришоку и потребовать выдать беглых эльфов
- Шаг 3: Отправиться к крепости и предупредить стражу о нападении кунари
- Шаг 4: Встретиться с рыцарем-командором Мередит у крепости наместника
- Шаг 5: Отдать Изабеллу или сразиться с Аришоком
- Шаг 6: Победить Аришока
Экспедиция на глубинные тропы и найденная добыча обогатят Хоука. Дела пойдут в гору и вскоре семья из трущоб переедет в собственный дом в Верхнем городе, а весть об успешной авантюре быстро разнесется среди жителей и даже наместник станет примечать смельчака. Размеренная жизнь без потрясений заставит Хоука отойти от дел. Незаметно пройдет целых три года, но кунари так и не уйдут. В один прекрасный день наместник заметит, что влияние незванных гостей постепенно распространится за пределы лагеря. Городу Киркволлу и так с лихвой хватает вражды между храмовниками рыцаря-командора Мередит и магами первого чародея Орсино, а тут еще и кунари, сидящие в своем лагере, как горгульи, и наблюдающие за творящимися вокруг безумиями, действуют на нервы и пугают народ неизвестностью.
Все знают, что жители Киркволла ненавидят кунари, но за все годы не произошло никаких серьезных происшествий с их участием. Иерархия Церкви видит в верованиях кунари не прямую угрозу, а скорее вызов. Только до рядовых верующих эти взгляды порой доходят в искаженном виде. Кунари обычно приходят как завоеватели, странно, что они с этим медлят, заявляя, что ждут второго корабля, хотя прошло уже столько времени. Видимо, им нужно что-то другое, иначе Киркволл уже давно был бы завоеван без особых проблем. Истинная причина странного поведения неизвестна никому, кроме Аришока. До сих пор равновесие сохранялось только благодаря тому, что кунари ни о чем не просили. Даже место в Порту, где они разместились, было «подарком». Возможно, именно сейчас настал самый подходящий момент услышать их требования.
к содержанию ↑Шаг 1: Найти истоки возникновения раздражения Аришока
Продолжительное пребывание кунари в городе вызывает напряжение, вместе с ним растут раздражение Аришока и беспокойство наместника Марлоу Думара. Нужно найти истоки проблемы и по возможности устранить. Всего во второй главе предстоит выполнить пять основных заданий, прежде чем чаша терпения Аришока переполнится и вожак окончательно разуверится в наместнике Думаре и жителях города.
Взрывчатая услуга, Найти и снова потерять, Все, что останется, Следуя Кун, Поймать воришку
Пока же этого не произошло, оставляем Думара в кабинете. Сначала идем навещать спутников, а затем начинаем выполнять сюжетные задания. В главном зале беседуем с Сэймусом, который поблагодарит за старания во благо города и поделится мыслями о кунари. Закончив осмотр помещений, доходим до кабинета Авелин в казармах стражи.
Вызов капитана, Планы на будущее, Навестите Андерса, Поговорите с Фенрисом, Поиски Изабеллы, Слова утешения
Шаг 2: Явиться к Аришоку и потребовать выдать беглых эльфов
Когда сюжетные задания будут выполнены, Аришок объявит наступление на Киркволл, чтобы наказать зарвавшихся жителей за содеянное и проучить за понесенные обиды. Последней каплей станет визит капитана стражи Авелин, с просьбой выдать беглых эльфов, совершивших тяжкое преступление. Аришок спокойно выслушает просьбу и даст слово беглецам. Их поступок и обращение к Кун стало ответом на повсеместные бесчинства со стороны стражи и людей, а также безразличие власти к просьбам простых жителей города.
Сестру эльфов изнасиловал стражник, но все просьбы о справедливом наказании не были услышаны, тогда братья учинили самосуд, своими руками наказав виновника. И не важно теперь, чем было вызвано истинное желание приобщения к Кун, они уже находятся под защитой кунари, так как стали виддатари. Более того, Аришок не может уехать без реликвии, но и, оставаясь здесь, не желает больше закрывать глаза на творящиеся безобразия. Единственный выход — захват города Киркволл: болезнь общества может быть излечена только силой.
- Если рассказать Аришоку правду о похитителе реликвии и поддержать решение не выдавать беглых эльфов страже, вожак положительно оценит поступок. Если к этому моменту будет завоевано уважение Аришока, то откроется достижение «Достойный соперник».
- Если оправдать преступление беглых эльфов, соперничество с Авелин увеличится на 10 единиц.
- Если после визита к Аришоку в лагерь кунари оставить Авелин в отряде, капитан стражи положительно отреагирует на выбор (дружба +5).
- Если после визита к Аришоку в лагерь кунари исключить Авелин из отряда, капитану стражи не захочется отсиживаться в тылу (соперничество +5), но при хороших отношениях она лояльно отнесется к выбору (дружба +5).
Шаг 3: Отправиться к крепости и предупредить стражу о нападении кунари
Во время захвата города и беспорядков на улицах будут попадаться боевые группы кунари, множество мародеров и головорезов из Общества. В первую очередь уничтожаем саирабазов, причиняющих много проблем в сражениях электрическими бомбами. Активно используем парализующие заклинания и обездвиживающие способности. Разобравшись с вражескими магами, добиваем оставшихся кунари. Путь до крепости труден и пролегает через два района: Нижний город и Верхний город. В районе трущоб Нижнего города отряд встретится с Серыми Стражами под предводительством Страуда, среди них могут быть Алистер (если в первой части Dragon Age Origins он не стал королем и не ушел из Серых Стражей), брат Карвен или сестра Бетани (зависит от выбора в Экспедиции на Глубинные тропы), однако встреча будет короткой и ни на что не повлияет. Перед расставанием Страуд подарит кольцо [Обет Стража].
к содержанию ↑Шаг 4: Встретиться с рыцарем-командором Мередит у крепости наместника
На рынке Верхнего города отбиваем атаку кунари и знакомимся с рыцарем-командором Мередит, которая направит отряд в Крепость наместника, а сама пойдет за подкреплением. С тела стэна подбираем [Бородовидный топор с двумя лезвиями]. На углу за Торговой гильдией с трупа забираем [Рецепт: эликсир героизма]. Перед крепостью появится выбор, как действовать — воспользоваться помощью храмовников под командованием Мередит и пойти в лобовую атаку или прислушаться к совету Первого Чародея Орсино, который предложит не ввязываться в открытый бой, а пойти на хитрость и выполнить отвлекающий маневр.
Во втором случае дается меньше опыта, но отряд сразу же окажется в зале крепости. Если после Экспедиции на Глубинные тропы Карвер попал в Орден храмовников, а Бетани в Круг Магов, то в этот момент они будут сопровождать своих начальников. Внутри крепости дорогу к тронному залу преградит последний отряд кунари (второй отряд появляется в тронном зале, если нет достижения «Достойный противник»). Расправившись с защитниками, останется лишь забрать с трупа на лестнице кольцо [Печать Киркволла] и сразиться с самим Аришоком. Наместника Думара спасти нельзя, он поплатится жизнью за свою мягкотелость и нерешительность.
к содержанию ↑Шаг 5: Отдать Изабеллу или сразиться с Аришоком
Поводов для поединка с Аришоком может быть два: первый — Изабелла, которую вожак попытается силой забрать с собой, когда она вернется с реликвией; второй — дуэль за честь, смерть вожака позволит кунари беспрепятственно покинуть Киркволл и вернуться в Пар Воллен.
- Если отказаться от поединка и отдать Изабеллу Аришоку, то кунари без боя заберут пиратку с собой, чтобы она приняла Кун и Бен-Хазрат, понеся заслуженное наказание за воровство писания (отряд навсегда потеряет союзника). На прощание Аришок пообещает когда-нибудь вернуться.
- Если не отдавать Изабеллу и попытаться защитить, Аришок вызовет Хоука на поединок один на один, либо стенка на стенку с участием всех находящихся в тронном зале. Самоотверженный поступок понравится Изабелле (дружба +10). Если пообещать Аришоку наказать Изабеллу, но не отдавать, то пиратка с прохладой отнесется к перспективе (соперничество +5).
- Если Изабелла не вернется с томом Кослуна, то Аришок в случае уважения к главному герою сам предложит дуэль. Если в отряде есть Фенрис, он также может организовать дуэль, сославшись на традиции кунари (дружба +5).
- Если отказаться от дуэли с Аришоком, то в битве будут участвовать все находящиеся в тронном зале. Прагматичность не понравится Фенрису (соперничество +5).
Шаг 6: Победить Аришока
Аришок — очень крепкий соперник с мощными и опасными атаками. На кошмарном уровне сложности приобретает устойчивость к огню и электричеству. Хорошую службу в поединке сослужат столбы, стоящие по краям зала: прячемся за них и постоянно кружим вокруг них во время атак. Размер столбов позволяет воинам атаковать врага сквозь препятствие без ущерба для здоровья. Нужно лишь вовремя уворачиваться от ответных атак Аришока. Магам наоборот удобно атаковать дистанционно, избегая тарана. Наносимый урон мал, но постоянные атаки в итоге свалят врага. В групповом сражении используем межклассовые комбо.
Большая часть поединка один на один будет похожа на игру в догонялки. Чем больше в запасе разнообразных зелий, настоек и бомб, тем выше шансы на победу. В изнуряющей дуэли очень помогут зелья выноливости и самые мощные способности, отнимающие максимум здоровья и замедляющие движение. Для воскрешения павших спутников пригодится зелье [Милость Митал] (рецепт лежит в ящике в начале южной дороги на Рваном берегу во второй главе). А для подстраховки от гибели идеально подойдет зелье сохранения жизни (рецепт продает травник Солвитус в Казематах). После убийства Аришока и исхода кунари из города благодарный народ провозгласит Хоука — Защитником Киркволла.
Последняя капля