Начало прохождения задания "Пещера снов" в "Ведьмаке 3"

Прохождение «Пещера снов»

Возможно, Лугос, ярл клана Друммонд, и впрямь был безумен, как утверждает молва, но в случае нужды он был способен рассуждать на редкость здраво. Когда Геральта, обвиняемого в том, будто бы он начал драку, в которой погибло двое скеллигцев, привели к Лугосу, тот не стал слушать кровожадные призывы соплеменников и отпустил ведьмака. Таким образом, должником ярла стал человек, более чем способный расплатиться за добро. Случай вернуть долг представился немедля: Геральт должен был помочь ярлову сыну Лугосу Синему пройти через ужасную Пещеру Снов.
Дополнительное задание «Пещера снов» является продолжением истории, начатой во время прохождения ведьмачьего заказа «Призрак с Эльдберга» и «Чужой среди чужих».

Шаг 1: Найти Лугоса Синего рядом с Пещерой Снов

Выслушав предложение Лугоса Безумного, соглашаем с условиями сделки и покидаем крепость Каэр Мюр. Пещера Снов находится на южном побережье Ард Скеллига. Добираемся до драккара, пришвартованного на берегу, и убеждаем Йорульфа по прозвищу Росомаха пропустить на борт к Лугасу Синему, используя Знак Аксий (умение «Обман» должно быть развито до 2 уровня). Уладив разногласия, поднимаемся на борт корабля и беседуем с сыном ярла. От способа проникновения на корабль зависит только количество получаемого опыта, угрозы стражников останутся только угрозами.

к содержанию ↑

Шаг 2: Исследовать Пещеру Снов вместе с Лугосом Синим

Лугос Синий сначала удивится появлению ведьмака на своем драккаре, а потом предложит присоединиться к экспедиции по Пещере Снов. Оказавшись в Пещере Снов, идем вместе с отрядом из трех человек — Лугосом Синим, Йорульфом «Росомахой» и Уве Молчуном — по длинному туннелю. По пути собираем белые грибы. В большом зале с первым тотемом отбиваемся от накеров-воинов, из останков чудовищ извлекаем ингредиенты — [мозг чудовищ], [волос чудовищ], [печень накеров-воинов], [сердца накеров]. По приказу Лугоса Синего принимаем смесь из галлюциногенных трав — болиголова, мака, сонной одури и белены — и оказываемся в следующем зале Пещеры Снов, где предстоит столкнуться со своими главными страхами.

к содержанию ↑

Шаг 3: Взглянуть в лицо своим страхам в Пещере Снов

Следуем за указателем на карте в сторону синего кита. Добегаем до зала со вторым тотемом, где становимся участниками пирушки в честь Брана. Прислушиваемся к словам немого Уве, который попросит короля добровольно отречься от трона. Услышанное не понравится Брану и он прикажет воинам из клана Тиршах убить провокатора, который однажды уже лишился языка за свои речи. Разобравшись со страхом Уве, продолжаем движение. Проходим дальше по открывшемуся боковому туннелю мимо летучих рыб и оказываемся у третьего тотема с разбитой лодкой отца Йорульфа «Росомахи». Сирены напомнят вояке об отцеубийстве. Хотя обвинения были сняты с Йорульфа во время альтинга, однако несчастный случай с отцом оставил неизгладимый след на душе.

Разобравшись со страхом Йорульфа, бежим в сторону соседнего туннеля, ориентируясь на маркер. По пути избавляемся от водяной бабы и попадаем в зал с четвертым тотемом. Сталкиваемся с иллюзией Лугоса Безумного, который напомнит сыну о конфузе с мокрыми штанами, случившемся после удара молнии в трехлетнем возрасте. Разобравшись со страхом Лугоса Безумного, пробегаем по тропинке мимо огромного дерева и попадаем в зал с пятым тотемом, где Геральт столкнется с собственным страхом в виде Короля Дикой Охоты, который пообещает добраться до Цири. Избавляемся от гончих Дикой Охоты и Эредина, нанося сильные удары серебряным мечом. Яркая вспышка развеет последнюю галлюцинацию и ведьмак очнется в стартовом зале с останками накеров-воинов.

  • Если при встрече с Лугасом Синим на корабле сказать правду, что ведьмака прислал отец, то в конце испытаний Геральта поблагодарят за помощь, освободят от долга чести перед кланом Друммонд и наградят 80 кронами. Ведьмак заслужит уважение Лугоса Синего и будет желанным гостем в клановых землях.
  • Если при встрече с Лугасом Синим на корабле соврать, что ведьмак помогает по собственной воле и попросить плату за услугу, то в конце испытаний Геральта разоблачат и упрекнут в том, что он нарушил долг чести и попросят держаться подальше от клановых земель. Ведьмак лишится уважения наследника клана Друммонд и не получит денег, хотя ему и бросят кошель с кронами.

Исход испытаний в Пещере Снов никак не влияет на отношения между ведьмаком и членами клана Друммонд и дальнейшее развитие событий на пирушке Краха ан Крайта в крепости Каэр Трольде в дополнительном задании «Королевский гамбит». Лугос Безумный одинаково реагирует на произошедшее с сыном в Пещере Снов. Испытание в Пещере Снов подтвердит слухи о сложных взаимоотношениях в ярловой семье, что наследник клана Друммонд, Лугос Синий, боится своего отца, Лугоса Безумного, больше любых чудовищ.

В лесах на южном побережье Ард Скеллига, по пути из крепости Каэр Мюр в Пещеру Снов, водятся панцирные главоглазы, эндриаги, дикие скальные тролли и белые волки, из останков которых можно извлечь множество различных ингредиентов — шкуры белого волка, собачье сало, сырое мясо, печень волка, малые мутагены, зубы чудовищ, глаза чудовищ, яд, сердца эндриаг, хитиновые панцири, глаза главоглаза, желудки пещерных троллей, шкуры троллей, которые пригодятся для изготовления оружия, доспехов, зелий и масел по чертежам и рецептам.
  • Регион: Скеллиге
  • Локации: Порт Гольмштейна, Крепость Каэр Мюр, Пещера Снов
  • Последствия решений: нет влияния
  • Персонажи: Лугос Безумный, Лугос Синий, Йорульф Росомаха, Уве Немой
  • Враги: накеры-воины, воины клана тиршах, сирены, лугос безумный, король дикой охоты
  • Награда: ингредиенты, ремесленные материалы, деньги, опыт
  • Прошлое задание: Чужой среди чужих
  • Следующее задание: Королевский гамбит

0
Комментарии

avatar
Прикрепить к сообщению графические файлы (фото и картинки)
 
 
 
 
 
  Подписка  
Подписаться на