Прохождение «Пещера снов»
Возможно, Лугос, ярл клана Друммонд, и впрямь был безумен, как утверждает молва, но в случае нужды он был способен рассуждать на редкость здраво. Когда Геральта, обвиняемого в том, будто бы он начал драку, в которой погибло двое скеллигцев, привели к Лугосу, тот не стал слушать кровожадные призывы соплеменников и отпустил ведьмака. Таким образом, должником ярла стал человек, более чем способный расплатиться за добро. Случай вернуть долг представился немедля: Геральт должен был помочь ярлову сыну Лугосу Синему пройти через ужасную Пещеру Снов.
Шаг 1: Найти Лугоса Синего рядом с Пещерой Снов
Выслушав предложение Лугоса Безумного, соглашаем с условиями сделки и покидаем крепость Каэр Мюр. Пещера Снов находится на южном побережье Ард Скеллига. Добираемся до драккара, пришвартованного на берегу, и убеждаем Йорульфа по прозвищу Росомаха пропустить на борт к Лугасу Синему, используя Знак Аксий (умение «Обман» должно быть развито до 2 уровня). Уладив разногласия, поднимаемся на борт корабля и беседуем с сыном ярла. От способа проникновения на корабль зависит только количество получаемого опыта, угрозы стражников останутся только угрозами.
к содержанию ↑Шаг 2: Исследовать Пещеру Снов вместе с Лугосом Синим
Лугос Синий сначала удивится появлению ведьмака на своем драккаре, а потом предложит присоединиться к экспедиции по Пещере Снов. Оказавшись в Пещере Снов, идем вместе с отрядом из трех человек — Лугосом Синим, Йорульфом «Росомахой» и Уве Молчуном — по длинному туннелю. По пути собираем белые грибы. В большом зале с первым тотемом отбиваемся от накеров-воинов, из останков чудовищ извлекаем ингредиенты — [мозг чудовищ], [волос чудовищ], [печень накеров-воинов], [сердца накеров]. По приказу Лугоса Синего принимаем смесь из галлюциногенных трав — болиголова, мака, сонной одури и белены — и оказываемся в следующем зале Пещеры Снов, где предстоит столкнуться со своими главными страхами.
к содержанию ↑Шаг 3: Взглянуть в лицо своим страхам в Пещере Снов
Следуем за указателем на карте в сторону синего кита. Добегаем до зала со вторым тотемом, где становимся участниками пирушки в честь Брана. Прислушиваемся к словам немого Уве, который попросит короля добровольно отречься от трона. Услышанное не понравится Брану и он прикажет воинам из клана Тиршах убить провокатора, который однажды уже лишился языка за свои речи. Разобравшись со страхом Уве, продолжаем движение. Проходим дальше по открывшемуся боковому туннелю мимо летучих рыб и оказываемся у третьего тотема с разбитой лодкой отца Йорульфа «Росомахи». Сирены напомнят вояке об отцеубийстве. Хотя обвинения были сняты с Йорульфа во время альтинга, однако несчастный случай с отцом оставил неизгладимый след на душе.
Разобравшись со страхом Йорульфа, бежим в сторону соседнего туннеля, ориентируясь на маркер. По пути избавляемся от водяной бабы и попадаем в зал с четвертым тотемом. Сталкиваемся с иллюзией Лугоса Безумного, который напомнит сыну о конфузе с мокрыми штанами, случившемся после удара молнии в трехлетнем возрасте. Разобравшись со страхом Лугоса Безумного, пробегаем по тропинке мимо огромного дерева и попадаем в зал с пятым тотемом, где Геральт столкнется с собственным страхом в виде Короля Дикой Охоты, который пообещает добраться до Цири. Избавляемся от гончих Дикой Охоты и Эредина, нанося сильные удары серебряным мечом. Яркая вспышка развеет последнюю галлюцинацию и ведьмак очнется в стартовом зале с останками накеров-воинов.
- Если при встрече с Лугасом Синим на корабле сказать правду, что ведьмака прислал отец, то в конце испытаний Геральта поблагодарят за помощь, освободят от долга чести перед кланом Друммонд и наградят 80 кронами. Ведьмак заслужит уважение Лугоса Синего и будет желанным гостем в клановых землях.
- Если при встрече с Лугасом Синим на корабле соврать, что ведьмак помогает по собственной воле и попросить плату за услугу, то в конце испытаний Геральта разоблачат и упрекнут в том, что он нарушил долг чести и попросят держаться подальше от клановых земель. Ведьмак лишится уважения наследника клана Друммонд и не получит денег, хотя ему и бросят кошель с кронами.
Исход испытаний в Пещере Снов никак не влияет на отношения между ведьмаком и членами клана Друммонд и дальнейшее развитие событий на пирушке Краха ан Крайта в крепости Каэр Трольде в дополнительном задании «Королевский гамбит». Лугос Безумный одинаково реагирует на произошедшее с сыном в Пещере Снов. Испытание в Пещере Снов подтвердит слухи о сложных взаимоотношениях в ярловой семье, что наследник клана Друммонд, Лугос Синий, боится своего отца, Лугоса Безумного, больше любых чудовищ.