Начало прохождения задания "Цена чести" в "Ведьмаке 3"

Прохождение «Цена чести»

В деревушке клана Димун Геральт встретил взволнованного мужчину, который ждал, когда же его братья привезут с соседнего острова его невесту. Дни проходили, свадьба была все ближе, а ни братья, ни невеста не приезжали. Мужчина попросил Геральта о помощи.
Дополнительное задание «Цена чести» относится к скрытым заданиям и отмечается на карте желтым восклицательным знаком, который появляется на близком расстоянии от цели. С островом Фареры связано личное задание Ламберта «Распутывая клубок», которое начинается после прочтения записки «Заказ: чудовище в Обрезках» с доски объявлений у таверны «Зимородок» на площади Иерарха в центре Новиграда.
к содержанию ↑

Шаг 1: Поговорить с кузнецом Тиммоном

Около дома напротив арены для кулачных боев в деревне Харвикен на острове Фареры, к юго-востоку от главного острова Ард Скеллиг, можно встретить кузнеца Тиммона, который при встрече расскажет ведьмаку о пропавших братьях. Через несколько дней у Тиммона должна состоятся свадьба, Миккель и Ульф поехали за невестой, Агдой, на соседний остров Хиндарсфьялль, но до сих пор не вернулись. Недавно бушевал шторм, возможно, это стало причиной задержки. Однако остаются опасения, что лодка налетела на скалы и разбилась. Времени прошло немного, поэтому как можно скорее необходимо проверить побережье и разыскать близких, пока есть надежда на хороший исход.

к содержанию ↑

Шаг 2: Исследовать восточное побережье Фарер

Согласившись помочь с поиском пропавших братьев и невесты, расстаемся с Тиммоном, проезжаем через бандитский лагерь Хаммонда в деревне Троттейм и добираемся до восточного побережья Фаррер. На берегу избавляемся от утопцев и сирен. Извлекаем из останков чудовищ ингредиенты — [малые мутагены для усиления умений], [кости чудовищ], [глаза чудовищ], [языки утопцев], [мозги утопцев], [водную эссенцию] и [голосовые связки сирен]. Обыскиваем берег ведьмачьим чутьем и на песке находим тело утонувшей женщины. Если найти утопленницу раньше времени, то ведьмак никак не отреагирует на необычную находку. Включаем магический светильник Кейры Мец, подаренный чародейкой в эльфских руинах рядом с деревней Стежки, и наводим на тело. Прислушиваемся к речам появившихся духов и узнаем, что утопленница — это Агда, невеста Тиммона, которая погибла в кораблекрушении, а сирены лишь выловили тело и выбросили на берег. Братья не смогли смириться с позором и покончили жизнь самоубийством.

к содержанию ↑

Шаг 3: Найти братьев Тиммона и приданное Агды

Осмотрев место трагедии, убираем магический фонарь, рядом с телом утопленницы с помощью ведьмачьего чутья находим отпечатки ног и бежим по следам в южном направлении. Забегаем на холм и добегаем до дерева на утесе над заливом, где натыкаемся на окровавленный алтарь Фрейи с телами двух братьев. Осматриваем тела скеллигских воинов ведьмачьим чутьем и забираем все ценное: [КЛЮЧИК ОТ СУНДУКА] и [ПИСЬМО ОТЦА АГДЫ К ТИММОНУ], из которого узнаем о радостном событии с безрадостным концом.

к содержанию ↑

Шаг 4: Рассказать жениху о невесте и братьях

Перед возвращением к Тиммону с плохими вестями, идем к месту кораблекрушения за приданным Агды. Заходим в воду напротив тела утопленницы и плывем в сторону мачты корабля, торчащей из воды у самых скал. Ныряем под воду, доплываем до сундука на палубе, отпираем замок найденным ключом и забираем [Золотое ожерелье с бриллиантом]. Закончив подводную охоту за сокровищами, возвращаемся к Тиммону в Харвикен, рассказываем о трагедии и отдаем найденные вещи. Кузнец стойко перенесет удар судьбы, поблагодарит ведьмака за помощь и пойдет вместо свадьбы готовиться к похоронам.

Если не найти золотое ожерелье с бриллиантом на затонувшем корабле или не отдавать драгоценную вещь, то у Тиммона в память о невесте и братьях останется только письмо. Поступок влияет только на количество итогового опыта и денег, но при этом «цена чести» остается прежней. Золотое ожерелье с бриллиантом можно продать в ближайшей таверне за 160 монет или разобрать на составные части у кузнецов, превратив в кусок железной руды.
В продаже у корчмаря из деревенской таверны Харвикена находится четыре карты для гвинта: Накер, Вампиры: фледер, Гарпия и Гуль, которые после покупки появляются в колодах Чудовищ и помогают завершить задание «Собрать полную коллекцию карт». Также с корчмарем и кузнецом можно сыграть в гвинт и выиграть по одной случайной карте.
  • Регион: Скеллиге
  • Локации: Фареры, Деревня Харвикен, Деревня, Деревня Троттейм
  • Последствия решений: нет влияния
  • Персонажи: Тиммон
  • Враги: утопцы, сирены
  • Награда: ремесленные материалы, деньги, опыт
  • Прошлое задание: Распутывая клубок
  • Следующее задание: Эхо прошлого

0
Комментарии

avatar
Прикрепить к сообщению графические файлы (фото и картинки)
 
 
 
 
 
  Подписка  
Подписаться на