Прохождение «Распутывая клубок»
В Обрезках - нищем квартале Новиграда - ведьмак получил задание покончить с чудовищем, жестоко убивающим людей по ночам. Геральт и не подозревал, что история, начавшаяся в трущобах, приведет его в роскошный особняк.
- Шаг 1: Поговорить с управляющим
- Шаг 2: Осмотреть место преступления
- Шаг 3: Найти чудовище
- Шаг 4: Победить экимму
- Шаг 5: Поговорить с Ламбертом
- Шаг 6: Встретиться с Ламбертом у «Семи котов»
- Шаг 7: Убить или отпустить Виенну
- Шаг 8: Отправиться на Фареры
- Шаг 9: Найти Хаммонда
- Шаг 10: Найти алтарь и убить Хаммонда
- Шаг 11: Встретиться с Ламбертом в корчме «Нигде»
- Шаг 12: Встретиться с Ламбертом у дома Таулера
- Шаг 13: Убить Таулера или отпустить
Шаг 1: Поговорить с управляющим
Прочитав объявление, идем на склад напротив Южных ворот Новиграда. У дверей склада беседуем со стражником о заказе. Стражник расскажет, что надзиратель Лунд ищет опытного охотника, который сможет найти и убить чудовище. Бестия с недавнего времени рыщет по пригородам и убивает людей, но появляется только по ночам и нападает только на одиночек. Последней жертвой чудовища стал нищий Хуберт, который прошлой ночью спал под навесом неподалеку от склада. Тело убиенного до сих пор лежит на месте преступления. Перед расставанием стражник оговориться, что заказ уже кто-то взял и следует поспешить, если нет желания делиться наградой.
к содержанию ↑Шаг 2: Осмотреть место преступления
Закончив беседу со стражником, идем к ближайшему сараю на берегу реки. Осматриваем ведьмачьим чутьем отпечатки лап у входной двери. Ведьмак сразу поймет, что это ни гаркайн и ни фледер. Заходим в дом, в центре комнаты осматриваем пятно крови, оставленное чудовищем из-за ранения. В углу находим обескровленный труп Хуберта. Осмотрев все улики, чудовищем окажется низший вампир, но какой именно — не известно.
к содержанию ↑Шаг 3: Найти чудовище
Выходим из сарая, включаем ведьмачье чутье и бежим вдоль берега, ориентируясь по красным следам на земле. Добегаем до пристани, осматриваем следы, ныряем в воду и переплываем реку. На противоположном берегу осматриваем мешки, забираем ремесленные материалы и напротив двери находим обескровленную тушку крысы, по которой станет понятно, что чудовище — это экимма. Заходим на водяную мельницу, поднимаемся на второй этаж и сталкиваемся с Ламбертом, который попытается укротить экимму.
к содержанию ↑Шаг 4: Победить экимму
Помогаем Ламберту победить низшего вампира, наносим несколько быстрых и сильных ударов серебряным мечом, смазанным маслом против вампиров, поджигаем Знаком Игни и метаем бомбы из Чертового гриба. Разобравшись с экиммой, расспрашиваем товарища о делах и интересуемся причиной приезда в Новиград. Ламберт пожелает побыстрее забрать награду, а потом уже поговорить по душам. Отпускаем Ламберта к резиденции надзирателя, осматриваем ящики, собираем все полезное и затариваемся алкоголем. С тела экиммы извлекаем [мутаген из экиммы], [глаз чудовища], [слюну вампира] и [шкуру экиммы].
к содержанию ↑Шаг 5: Поговорить с Ламбертом
Возвращаемся обратно к заказчику, у дверей склада встречаемся с Ламбертом и вместе идем за наградой. Надзиратель при виде двух ведьмаков удивится такой неожиданной встрече. Ламберт попытается узнать у надзирателя о Бертраме Таулере. Но резкий тон и дерзость привлекут внимание стражников, которые бросятся на защиту надзирателя. Разбираемся с отрядом стражников, осматриваем опустевший двор, из сундуков забираем аметистовую пыль. Входим на склад через боковую дверь. Ламберт устроит допрос беглецу и после получения информации избавится от свидетеля.
к содержанию ↑Шаг 6: Встретиться с Ламбертом у «Семи котов»
Добыв информацию о Виенне, Ламберт попросит ведьмака встретиться в «Семи котах», находящейся к юго-востоку от Новиграда, где и пообещает все подробно объяснить. Покидаем склад, добираемся до корчмы, находим Ламберта у доски объявлений. Окажется, что Ламберт ищет виновных в смерти своего друга Айдена, ведьмака из Школы Кота, с которым тот познакомился во время выполнения заказа на Монстра из Элландера. Недавно Ламберт узнал, что Айден был зверски убит наемными убийцами, которых возглавлял некий Бертрам Таулер. Среди убийц был и надзиратель, поэтому он нашел и поквитался с ним. Следующей на очереди Виенна.
к содержанию ↑Шаг 7: Убить или отпустить Виенну
Закончив разговор, входим в корчму «Семь котов», беседуем с Виенной. Эльфка расскажет, что она когда-то состояла в банде Бертрама Таулера, но где сейчас скрывается главарь — не знает, так как банда давно разпалась и каждый пошел своей дорогой. Единственное, что Виенна слышала о Бертраме Таулере — он изменился, порвал со старыми знакомыми и перестал заниматься случайными заказами. Возможно, он готовится к какому-то большому делу.
- Если уговорить Ламберта пощадить и не убивать Виенну, то эльфка останется жива и лишь возмутится обману и недополученным деньгам за предоставленную информацию. Судьба Виенны никак не влияет на дальнейшие события. Эльфка больше не появляется на пути ведьмаков.
- Если позволить Ламберту решить судьбу и напасть на Виенну, то эльфка призовет на помощь отряд скоя’таэлей. Однако силы окажутся неравными и Виенна со своими защитниками погибнет от рук ведьмаков прямо в корчме на глазах у посетителей. На теле Виенны останется лежать несколько монет и [Клинок бригады Врихедд].
Шаг 8: Отправиться на Фареры
Добыв информацию о сообщниках Бертрама Таулера, Ламберт соберется и поедет к Зелисе в Третогор, а Геральта попросит найти Хаммонда на Фаррерах. Если задание «Распутывая клубок» проходится параллельно с основным сюжетом, то временно откладываем путешествие на Скеллиге и дожидаемся момента, когда Геральт завершит дела в Новиграде и отправится на острова вслед за Йеннифер в поисках Цири. Корабль на Скеллиге отходит из порта Новиграда, если поговорить с капитаном в таверне «Золотой осетр» и оплатить поездку.
Шаг 9: Найти Хаммонда
Оказавшись на Скеллиге после прохождения всех сюжетных заданий в Новиграде, сначала добираемся до деревни Харвикен на маленьком острове Фарреры, находящемся в юго-восточной части архипелага. А затем и до деревни Троттхейм в восточной части острова. На въезде в бандитский лагерь расспрашиваем часовых о Хаммонде. Если согласиться подождать возвращения главаря, то встреча закончится мирно, но придется идти до алтаря обходными путями вдоль берега. Если усомниться в набожности главаря, то воины поймут, что перед ними очередной шпион и нападут на ведьмака. В этом случае придется вырезать весь бандитский лагерь. На телах воинов и пиратов остается лежать оружие и записки с распоряжениями Хаммонда. Выбор ни на что не влияет, все равно позже придется вернуться в лагерь и завершить начатое. В бандитском лагере нет ничего примечательного, кроме ремесленных материалов.
к содержанию ↑Шаг 10: Найти алтарь и убить Хаммонда
Расспросив о Хаммонде, идем к алтарю на восточном побережье. Находим Хаммонда на вершине скалы в окружении скеллигских воинов. Работорговец откажется говорить о Бертраме Таулере и накинется на ведьмака. Расправляемся со всеми противниками. С тела Хаммонда подбираем [золотое кольцо], карту [накера] для гвинта и [Письмо на дорогой бумаге], из которого узнает, что работорговец пытался связаться с Бертрамом Таулером на счет выгодного дела, но безуспешно — бывший главарь попросил больше не беспокоить. Перед возвращение на большую землю, забираем из сундуков по бокам от алтаря [ремесленные материалы], [рунные камни для оружия], [укрепленное дерево], [сапфир], [рубиновую пыль], [толченый жемчуг] и случайный [рецепт] (например, рецепт улучшенного «Грома»).
к содержанию ↑Шаг 11: Встретиться с Ламбертом в корчме «Нигде»
Добыв информацию, возвращаемся в Новиград с помощью быстрого перемещения, используя дорожные указатели. Добираемся до корчмы «Нигде» напротив детского приюта Марабеллы в северо-восточной части города. Рассказываем Ламберту о поездке на Скеллиге и гибели Хаммонда. Напарник тоже поделится информацией и расскажет о том, что Бертрам Таулер сменил имя на Роланда Тройггера и занимается теперь торговлей, перевозя живой товар между Новиградом и Скеллиге. После беседы Ламберт предложит навестить торговца.
к содержанию ↑Шаг 12: Встретиться с Ламбертом у дома Таулера
Встречаемся с Ламбертом в Золотом городе, в переулке за домом Луизы Ла Валлет, в северной части Новиграда. Охранники у дома проводят ведьмаков к хозяину. При встрече Бертрам Таулер поприветствует нежданных гостей, познакомит со своей семьей, поделится историей своей жизни и расскажет свою версию гибели Айдена. В ходе беседы выяснится, что Бертрам Таулер тоже ведьмак из Школы Кота и Айден погиб случайно. По сути это был несчастный случай, никто никого не хотел убивать. Айден не смог расколдовать дочку герцога и отказался возвращать задаток, а потом и вовсе уехал с деньгами за ведьмачий заказ. Бертрам Таулер лишь попытался вернуть долг, но не деньгами, а ведьмачьими мечами. Однако стычка быстро переросла в полноценное противостояние, у Виенны сдали нервы в критический момент и та выпустила стрелу из арбалета…
к содержанию ↑Шаг 13: Убить Таулера или отпустить
- Если отпустить Бертрама Таулера, ведьмак из Школы Кота поблагодарит Геральта за благородство, а потом никогда больше не встретится на пути ведьмака. Решение по Айдану никак не влияет на взаимоотношения между Геральтом и Ламбертом, ведьмаки все равно остаются в хороших отношениях друг с другом, несмотря на разногласия в момент принятия решения по Бертраму Таулеру. Вне зависимости от выбора позже Ламберт вернется в Каэр Морхен и поможет в сражении с Дикой Охотой.
- Если убить Бертрама Таулера, то ведьмак из Школы Кота погибнет от рук Геральта и Ламберта. В результате гибели новиградского филантропа детский приют и городской фонд попечения вдов и сирот лишатся спонсорской поддержки. Нуждающиеся перестанут получать деньги. Ламберт отомстит за Айдана и поблагодарит Геральта за помощь, а позже отправится в Каэр Морхен на битву с Дикой Охотой. В награду за убийство Бертрама Таулера автоматически дается [чертеж серебряного меча «Эрлихрад»] 18 уровня, а на теле остаются лежать [бомбы], [обычный меч] и немного денег.
Сокровища графа Ройвена, Поэт в опале, Кабаре, Смертные грехи, Несвободный Новиград I, Несвободный Новиград II, Красная Шапочка, Сыр и темные силы, Гвинт: игры в Новиграде, Скачки Эразма Вегельбуда, Заказ: неуловимый вор, Заказ: медоносный призрак, Заказ: опасные развлечения, Заказ: Белая Дама