Прохождение «Мечи и вареники»
Ведьмак без клинка - как горшечник без рук, поэтому ведьмаки постоянно ищут умелых кузнецов, способных улучшить или починить орудия их смертоносного ремесла. Оджнажды Геральт повстречал некоего Хаттори, бывшего мастера мечей, который переквалифицировался в повара. Геральт решил убедить Хаттори вернуться к прежнему ремеслу. Он и подумать не мог, что для того, чтобы добиться успеха, ему придется пережить странное и изнурительное приключение, в котором будут замешаны выходцы со Скеллиге, вареники, контрабандная руда и смердящие кузнечные материалы.
- Шаг 1: Поговорить с Хаттори в кузнице
- Шаг 2: Помочь Хаттори договориться с поставщиком
- Шаг 3: Вернуться в кузницу Хаттори
- Шаг 4: Убедить Сукруса стать охранником Хаттори
- Шаг 5: Убедить купца вернуть долг Сукрусу или уничтожить товар
- Шаг 6: Поговорить с Хаттори о сырье
- Шаг 7: Попасть на склад Эрнста ван Хоорна
- Шаг 8: Победить Эрнста ван Хоорна
- Шаг 9: Поговорить с Хаттори о мече
- Ремесленные материалы и товары Хаттори
- Стальные и серебряные ведьмачьи мечи
- Стальные и серебряные мечи Школы Грифона
- Стальные и серебряные мечи Школы Кота
- Стальные и серебряные мечи Школы Медведя
- Стальные и серебряные мечи Школы Волка
- Стальные и серебряные мечи Школы Мантикоры
- Способы создания компонентов для оружия
Шаг 1: Поговорить с Хаттори в кузнице
Эйвор Хаттори работает в собственной лавке между Гнилой рощей Короля Нищих и доками в южной части Новиграда. При встрече с ведьмаков бывший кузнец расскажет о своих былых заслугах и новом поварском ремесле. Из-за воровского беспредела «Большой четверки» эльфу пришлось отказаться от кузнечного дела и заняться реданскими варениками. Кардинальные изменения в жизни произошли после того, как Эрнст ван Хоорн под защитой Тесака за считанные месяцы подмял под себя весь новиградский кузнечный рынок, а оставшихся конкурентов запугал, разорил или обложил данью.
Хаттори в начале пробовал бороться с беззаконием, но обширные связи монополиста поставили крест на попытках добиться справедливости. Несмотря на то, что вкусные вареники приносят хорошую прибыль, в Хаттори все еще теплится надежда вернуться к любимому делу. После экскурсии по закромам кузницы Хаттори предложит ведьмаку попытаться наладить поставки железа с помощью Короля Нищих, чтобы составить конкуренцию Эрнсту ван Хоорну и отвоевать место под солнцем. Открытое столкновение между главарями банд поможет разрушить монополию и вдохнуть новую жизнь в новиградский кузнечный рынок.
к содержанию ↑Шаг 2: Помочь Хаттори договориться с поставщиком
Ввязавшись в авантюру, идем на переговоры с человеком Короля Нищих. Встречаемся с Хаттори после заката, ближе к 9 часам вечера, на южной пристани доков. Если Хаттори не появляется на пристани, отходим от места встречи, перематываем время на полночь с помощью медитации (клавиша [N]), пробегаем в сторону дорожного указателя с быстрым перемещением и возвращаемся обратно. Вместе с мастером-кузнецом доходим до переулка позади склада. На переговорах с Жестью смело навязываем свои условия и не поддаемся на провокации, даже при попытке переговорщика уйти. Если умение «Обман» из ветки «Знак Аксий» не прокачано до 3 уровня, сделка все равно состоится. В итоге человек Короля Нищих согласится поставлять железо за 25% от прибыли и постоянные скидки в мастерской. После переговоров избавляемся от подоспевших краснолюдов Тесака, осматриваем тела убитых бандитов, забираем все ценное и выходим на пристань, где заключаем сделку в спокойной обстановке. Однако напуганный Хаттори не станет дожидаться долгожданного события и убежит в кузницу.
к содержанию ↑Шаг 3: Вернуться в кузницу Хаттори
Договорившись с разбойниками о поставках железа, возвращаемся в мастерскую. Уговариваем Хаттори не отказываться от своей мечты и завершить начатое. После недолгих сомнений эльф одумается и попросит ведьмака найти охранников для защиты от Тесака, который непременно попытается отомстить обидчикам за неслыханную дерзость.
Шаг 4: Убедить Сукруса стать охранником Хаттори
За охраной для Хаттори идем в «Золотой осетр». Во дворике за таверной натыкаемся на Сукруса, о котором говорил кузнец. Побеждаем скеллигского пирата в рукопашном бою, а затем обговаривать условия сделки за кружечкой пива. Сукрус согласится охранять Хаттори в обмен на услугу. Купец, с которым он дрялся, — это его зять, а драка произошла из-за долга. Зять занял у Сукруса денег на открытие медового бизнеса, но дела не заладились — пошлины на скеллигский мед оказались слишком большие, а бизнес убыточным. Дослушав историю, оставляем Сукруса в таверне и идем разбираться с должником.
Шаг 5: Убедить купца вернуть долг Сукрусу или уничтожить товар
Купец находится на корабле у северной пристани доков, напротив таверны «Золотой осетр», в западной части Новиграда. Добегаем до корабля, беседуем с купцом и возвращаем долг с помощью убеждения Знаком Аксий (умение «Обман» должно быть прокачано до 2 уровня). В этом случае купец пообещает взять аккредитив в банке Вима Вивальди и расплатиться по долгам. Если силы слова не хватит для решения вопроса, разбиваем несколько бочек с медом на палубе корабля и разгоняем налетевших бандитов. От выбранного способа решения проблемы ничего не зависит, поэтому смело возвращаемся к Сукрусу, хвастаемся результатом и вербуем нового союзника в свою команду.
к содержанию ↑Шаг 6: Поговорить с Хаттори о сырье
Найдя охранников, возвращаемся к Хаттори в мастерскую. Беседуем с кузнецом и узнаем о новой проблеме — для начала работы требуется сырье. Но ждать поставок от Короля Нищих слишком долго. Огромные запасы железа хранятся на складе Эрнста ван Хоорна, который в свое время скупал сырье за бесценок у разорявшихся мечников. Ограбление воровского склада — это самый быстрый способ возобновить работу кузницы и нанести сокрушительный удар по монополисту. Дослушав просьбу, выходим из кузницы и беседуем с Сукрусом, сидящим на скамейке у входа. Скеллигский пират ничуть не удивится услышанному и предложит отправиться на разведку по вражеской территории.
к содержанию ↑Шаг 7: Попасть на склад Эрнста ван Хоорна
Склад ван Хоорна находится в доках напротив северной пристани. Добегаем до отмеченного на карте домика к югу от «Золотого осетра». Сукрус появляется на месте между 10 часами ночи и 6 часами утра. Обсудив план действия, подходим ко входу на склад, возле которого сталкиваемся с охранником-краснолюдом и пьяным зятем Сукруса. Знакомый Ярпен Зигрина прогонит купца и поприветствует Геральта. Чтобы попасть на склад Эрнста ван Хоорна, подкупаем охранника деньгами или убеждаем Знаком Аксий (умение «Обман» должно быть прокачано до 3 уровня). На складе с помощью ведьмачьего чутья находим и помечаем три ящика с запахом нашатыря (нужные ящики отмечены красным цветом).
к содержанию ↑Шаг 8: Победить Эрнста ван Хоорна
На обратном пути сталкиваемся с Эрнстом ван Хоорном, который попытается остановить и наказать грабителей. Вне зависимости от выбора встреча закончится массовым побоищем. Расправляемся с бандитами и вырубаем Эрнста ван Хоорна, которого после драки отправляем в ссылку на Скеллиге. С тел поверженных врагов собираем все ценное и возвращаемся в кузницу к Хаттори, куда Сукрус уже успеет доставить украденное сырье.
к содержанию ↑Шаг 9: Поговорить с Хаттори о мече
После исчезновения Эрнста ван Хоорна Тесак потеряет всякий интерес к мечникам и не будет больше беспокоить Хаттори, который займется любимым делом и будет радовать горожан качественной кузнечной продукцией. В награду за старания Хаттори согласится ковать для ведьмака лучшие стальные и серебреные мечи, а через несколько дней подарит [Меч из Обрезков]. Для получения уникального реликтового меча достаточно перемотать время на сутки с помощью медитации (клавиша [N]).
Мастер-бронник, Кулаки ярости: Новиград, Высокие ставки, Заказ: таинственные следы, Заказ: тайна деревни Стёжки, Заказ: призрак тракта, Заказ: чудище из Доброва, Игры кошек и волков, Заказ: дом с привидениями, Заказ: лихо лесное
Ремесленные материалы и товары Хаттори
# | Название | Цена |
---|---|---|
1 | Чистое серебро (Слиток серебра x1) | 112 |
2 | Олово | 2 |
3 | Шкура драконида | 457 |
4 | Безупречный янтарь | 1314 |
5 | Безупречный аметист | 1051 |
6 | Безупречный алмаз | 2628 |
7 | Безупречный изумруд | 2190 |
8 | Безупречный рубин | 1752 |
9 | Безупречный сапфир | 1927 |
10 | Укрепленное дерево | 24 |
11 | Хитиновый панцирь | 38 |
12 | Жемчужина | 438 |
13 | Черная жемчужина | 570 |
14 | Янтарь | 657 |
15 | Осколок янтаря | 657 |
16 | Аметист | 526 |
17 | Бриллиант | 1314 |
18 | Изумруд | 1095 |
19 | Рубин | 876 |
20 | Сапфир | 964 |
21 | Дымный кристалл | 59 |
22 | Слиток темной стали | 98 |
23 | Пластина из темной стали | 196 |
24 | Слиток метеоритного серебра ( < Слиток серебра x1 + Слиток метеоритного железа x1) | 482 |
25 | Пластина из метеоритного серебра | 964 |
26 | Толченый жемчуг | 219 |
27 | Пыль черного жемчуга | 285 |
28 | Янтарная пыль | 329 |
29 | Аметистовая пыль | 263 |
30 | Алмазная пыль | 657 |
31 | Изумрудная пыль | 548 |
32 | Рубиновая пыль | 438 |
33 | Сапфировая пыль | 482 |
34 | Золотой слиток | 44 |
35 | Золотая руда | 438 |
35 | Слиток стали | 12 |
36 | Стальная пластина | 24 |
37 | Руда темного железа | 44 |
38 | Слиток темного железа | 87 |
39 | Пластина из темного железа | 181 |
40 | Серебро (Серебро x10 > Слиток серебра) | 22 |
41 | Серебряная руда (Серебряная руда x2 > Слиток серебра) | 110 |
42 | Серебряная пластина | 438 |
43 | Метеоритная руда (Метеоритная руда x2 > Слиток метеоритного железа) | 57 |
44 | Слиток метеоритного железа ( < Метеоритная руда x2) | 113 |
45 | Краснолюдский оселок | 24 |
46 | Хлопок | 4 |
47 | Дратва | 8 |
48 | Шнурок | 16 |
49 | Холст | 32 |
50 | Шелк | 63 |
51 | Волокно | 6 |
52 | Дерево | 10 |
53 | Уголь | 4 |
54 | Краска | 10 |
55 | Масло | 4 |
56 | Сок | 2 |
57 | Смола | 4 |
58 | Воск | 4 |
59 | Перо | 4 |
60 | Кожаные ремешки | 4 |
61 | Обрезки кожи | 16 |
62 | Обрывок шкуры | 32 |
63 | Шкура | 63 |
64 | Железная руда (Железная руда x2 + Уголь x 1 > Слиток стали) | 4 |
65 | Гвозди | 4 |
66 | Железный слиток (Железная слиток x1 + Уголь x 1 > Слиток стали) | 8 |
67 | Проволока | 12 |
68 | Стальная леска | 24 |
69 | Эльфский оселок | 14 |
70 | Пятая эссенция | 127 |
71 | Вареник | 2 |
72 | Ремонтный набор ученика-оружейника | 26 |
73 | Ремонтный набор подмастерья-оружейника | 69 |
74 | Ремонтный набор мастера-оружейника | 142 |
75 | Рунный камень Триглав | 1116 |
76 | Рунны камень Велес | 501 |
77 | Рунный камень Стрибог | 706 |
78 | Рунный камень Даждьбог | 775 |
79 | Малый рунный камень Стрибог | 353 |
80 | Малый рунный камень Зоря | 467 |
Стальные и серебряные ведьмачьи мечи
Необходимые для изготовления стальных и серебряных мечей ремесленные материалы, ингредиенты и компоненты продаются у кузнецов, извлекаются из останков чудовищ во время прохождения различных сюжетных и дополнительных заданий, ведьмачьих заказов и уничтожения гнезд чудовищ в Велене, Новиграде, Оксенфурте, Скеллиге и Туссенте. Также все необходимое можно получить при разборке вещей на составные части у кузнецов, заплатив за услугу определенную денежную сумму. Стоимость разборки вещи зависит от сложности работы и может сильно отличаться от компонента к компоненту. После разборки вещей можно собирать новые вещи из компонентов через меню «Ремесло» (клавиша [O]). Все перечисленные ведьмачьи мечи из списка, кроме гроссмейстерских, можно изготовить в кузнице Хаттори после прохождения задания «Мечи и вареники». Реликтовые мечи можно изготавливать всегда, главное наличие нужных чертежей и компонентов.
к содержанию ↑Стальные и серебряные мечи Школы Грифона
Стальные и серебряные мечи Школы Грифона относятся к дополнительному заданию «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Грифона», которое появляется в журнале после нахождения любой части комплекта в Велене, Новиграде, Оксенфурте и Скеллиге или покупки карты сокровищ у кузнецов. Гроссмейстерские стальные и серебряные мечи Школы Грифона появляются в Туссенте после установки дополнения «Кровь и Вино».
# | Название ведьмачьего оружия |
---|---|
1 | Стальной меч Школы Грифона (уровень — 11) обрезки кожи — 1, слиток стали — 2, мозг чудовища — 1, глаз чудовища — 1 |
2 | Серебряный меч Школы Грифона (уровень — 11) обрезки кожи — 1, слиток серебра — 3, пятая эссенция — 1, мозг чудовища — 1 |
3 | Улучшенный стальной меч Школы Грифона (уровень — 18) обрезки кожи — 1, слиток темной стали — 2, толченая плоть чудовища — 1, коготь чудовища — 1 |
4 | Улучшенный серебряный меч Школы Грифона (уровень — 18) кожаные ремешки — 2, слиток метеоритного серебра — 2, яйцо чудовища — 1, язык чудовища — 1 |
5 | Отличный стальной меч Школы Грифона (уровень — 26) обрезки кожи — 1, слиток темной стали — 3, кровь чудовища — 1, перо чудовища — 1 |
6 | Отличный серебряный меч Школы Грифона (уровень — 26) обрезки кожи — 2, слиток двимерита — 1, кровь чудовища — 1, толченая плоть чудовища — 1 |
7 | Мастерский стальной меч Школы Грифона (уровень — 34) обрезки кожи — 2, слиток двимерита — 2, яйцо чудовища — 1, голосовые связки сирены — 1 |
8 | Мастерский серебряный меч Школы Грифона (уровень — 34) обрезки кожи — 2, слиток двимерита — 2, перо чудовища — 1, сердце чудовища — 1 |
9 | Стальной меч гроссмейстера Школы Грифона (уровень — 40) обрезки кожи — 2, слиток обогащенного двимерита — 2, сердце чудовища — 1, эссенция чудовища — 1 |
10 | Серебряный меч гроссмейстера Школы Грифона (уровень — 40) обрезки кожи — 2, слиток обогащенного двимерита — 2, сердце чудовища — 1, эссенция чудовища — 1 |
Стальные и серебряные мечи Школы Кота
Стальные и серебряные мечи Школы Кота относятся к дополнительному заданию «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Кота», которое появляется в журнале после нахождения любой части комплекта в Велене, Новиграде, Оксенфурте и Скеллиге или покупки карты сокровищ у кузнецов. Гроссмейстерские стальные и серебряные мечи Школы Кота появляются в Туссенте после установки дополнения «Кровь и Вино».
# | Название ведьмачьего оружия |
---|---|
1 | Стальной меч Школы Кота (уровень — 17) кожаные ремешки — 1, железный слиток — 4, рубиновая пыль — 1, слюна чудовища — 1 |
2 | Серебряный меч Школы Кота (уровень — 17) кожаные ремешки — 2, слиток серебра — 2, рубиновая пыль — 1, глаз чудовища — 1 |
3 | Улучшенный стальной меч Школы Кота (уровень — 23) кожаные ремешки — 2, слиток темной стали — 2, рубиновая пыль — 1, коготь чудовища — 1 |
4 | Улучшенный серебряный меч Школы Кота (уровень — 23) обрезки кожи — 1, слиток метеоритного серебра — 2, рубиновая пыль — 1, волос чудовища — 1 |
5 | Отличный стальной меч Школы Кота (уровень — 29) обрезки кожи — 1, слиток темной стали — 3, рубин — 1, зуб чудовища — 1 |
6 | Отличный серебряный меч Школы Кота (уровень — 29) обрезки кожи — 1, слиток двимерита — 1, рубин — 1, сердце чудовища — 1 |
7 | Мастерский стальной меч Школы Кота (уровень — 34) обрезки кожи — 2, слиток двимерита — 2, безупречный рубин — 1, кость чудовища — 1 |
8 | Мастерский серебряный меч Школы Кота (уровень — 34) шкура — 2, слиток двимерита — 2, безупречный рубин — 1, толченая плоть чудовища — 1 |
9 | Стальной меч гроссмейстера Школы Кота (уровень — 40) обрезки кожи — 2, слиток обогащенного двимерита — 2, сапфир — 1, кровь чудовища — 1 |
10 | Серебряный меч гроссмейстера Школы Кота (уровень — 40) обрезки кожи — 2, слиток обогащенного двимерита — 2, сапфир — 1, зуб чудовища — 1 |
Стальные и серебряные мечи Школы Медведя
Стальные и серебряные мечи Школы Медведя относятся к дополнительному заданию «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Медведя», которое появляется в журнале после нахождения любой части комплекта в Велене, Новиграде, Оксенфурте и Скеллиге или покупки карты сокровищ у кузнецов. Гроссмейстерские стальные и серебряные мечи Школы Медведя появляются в Туссенте после установки дополнения «Кровь и Вино».
# | Название ведьмачьего оружия |
---|---|
1 | Стальной меч Школы Медведя (уровень — 20) кожаные ремешки — 2, слиток стали — 2, эссенция чудовища — 1, язык чудовища — 1 |
2 | Серебряный меч Школы Медведя (уровень — 20) кожаные ремешки — 1, слиток серебра — 3, мозг чудовища — 1, толченая плоть чудовища — 1 |
3 | Улучшенный стальной меч Школы Медведя (уровень — 25) обрезки кожи — 2, слиток темной стали — 2, волос чудовища — 1, кость чудовища — 1 |
4 | Улучшенный серебряный меч Школы Медведя (уровень — 25) обрезки кожи — 2, слиток метеоритного серебра — 2, нигредо — 1, слюна чудовища — 1 |
5 | Отличный стальной меч Школы Медведя (уровень — 30) обрезки кожи — 1, слиток двимерита — 1, кровь чудовища — 1, коготь чудовища — 1 |
6 | Отличный серебряный меч Школы Медведя (уровень — 30) обрезки кожи — 2, слиток двимерита — 1, альбедо — 1, волос чудовища — 1 |
7 | Мастерский стальной меч Школы Медведя (уровень — 34) обрезки кожи — 2, слиток двимерита — 2, слюна чудовища — 1, зуб чудовища — 1 |
8 | Мастерский серебряный меч Школы Медведя (уровень — 34) обрезки кожи — 2, слиток двимерита — 2, ребис — 1, эссенция чудовища — 1 |
9 | Серебряный меч гроссмейстера Школы Медведя (уровень — 40) обрезки кожи — 2, слиток обогащенного двимерита — 2, слюна чудовища — 1, язык чудовища — 1 |
10 | Стальной меч гроссмейстера Школы Медведя (уровень — 40) обрезки кожи — 2, слиток обогащенного двимерита — 2, кровь чудовища — 1, мозг чудовища — 1 |
Стальные и серебряные мечи Школы Волка
Стальные и серебряные мечи Школы Волка относятся к дополнительному заданию «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Волка», которое появляется в журнале после нахождения любой части комплекта в Велене, Новиграде, Оксенфурте и Скеллиге или покупки карты сокровищ у кузнецов. Гроссмейстерские стальные и серебряные мечи Школы Волка появляются в Туссенте после установки дополнения «Кровь и Вино».
# | Название ведьмачьего оружия |
---|---|
1 | Стальной меч Школы Волка (уровень — 14) обрезки кожи — 1, слиток стали — 2, мозг чудовища — 1, глаз чудовища — 1 |
2 | Серебряный меч Школы Волка (уровень — 14) обрезки кожи — 1, слиток серебра — 3, пятая эссенция — 1, мозг чудовища — 1 |
3 | Улучшенный стальной меч Школы Волка (уровень — 21) обрезки кожи — 1, слиток темной стали — 2, толченая плоть чудовища — 1, коготь чудовища — 1 |
4 | Улучшенный серебряный меч Школы Волка (уровень — 21) кожаные ремешки — 2, слиток метеоритного серебра — 2, яйцо чудовища — 1, язык чудовища — 1 |
5 | Отличный стальной меч Школы Волка (уровень — 29) обрезки кожи — 1, слиток темной стали — 3, кровь чудовища — 1, перо чудовища — 1 |
6 | Отличный серебряный меч Школы Волка (уровень — 29) обрезки кожи — 2, слиток двимерита — 1, кровь чудовища — 1, толченая плоть чудовища — 1 |
7 | Мастерский стальной меч Школы Волка (уровень — 34) обрезки кожи — 2, слиток двимерита — 2, яйцо чудовища — 1, голосовые связки сирены — 1 |
8 | Мастерский серебряный меч Школы Волка (уровень — 34) обрезки кожи — 2, слиток двимерита — 2, перо чудовища — 1, сердце чудовища — 1 |
9 | Стальной меч гроссмейстера Школы Волка (уровень — 40) обрезки кожи — 2, слиток обогащенного двимерита — 2, рубин — 1, эссенция чудовища — 1 |
10 | Серебряный меч гроссмейстера Школы Волка (уровень — 40) обрезки кожи — 2, слиток обогащенного двимерита — 2, рубин — 1, толченая плоть чудовища — 1 |
Стальные и серебряные мечи Школы Мантикоры
Стальные и серебряные мечи Школы Мантикоры относятся к дополнительному заданию «Ведьмачьи древности: гроссмейстерский доспех Школы Мантикоры», которое появляется в журнале после разговора с кузнецом-гроссмейстером в мастерской на главной площади города Туссента в дополнении «Кровь и Вино».
# | Название ведьмачьего оружия |
---|---|
1 | Стальной меч Школы Мантикоры (уровень — 40) обрезки кожи — 2, слиток двимерита — 2, рубиновая пыль — 1, слюна чудовища — 1 |
2 | Серебряный меч Школы Мантикоры (уровень — 40) обрезки кожи — 2, слиток двимерита — 2, рубин — 1, мозг чудовища — 1 |
Способы создания компонентов для оружия
# | Компонент и сырье для изготовления |
---|---|
1 | Слиток двимерита = (двимеритовая руда x2) или (двимеритовая руда x1 + слиток светящейся руды x2) |
2 | Двимеритовая руда = (слиток темной стали x1 + слиток метеоритного серебра x1) |
3 | Слиток светящейся руды = (светящаяся руда x2) |
4 | Слиток обогащенного двимерита = (руда обогащенного двимерита x2) |
5 | Слиток серебра = (чистое серебро x1) или (серебро x10) или (серебряная руда x2) |
6 | Серебряная руда = (серебро x5) |
Хаттори не только создаёт мастерское оружие, но и скупает по хорошим ценам почти все вещи. Даже у Ионны с Фергусом цены не такие выгодные. Продаю все эльфу.