Прохождение «Заказ: дом с привидениями»
Загородные особняки всегда хранят немалой тайн, и поместье в пригородах Новиграда - не исключение. Когда Геральт услышал о доме с привидениями, принадлежащий некоему Курту Дисарту, то сразу же согласился взять заказ.
Шаг 1: Поговорить с Куртом Дисартом
Курт Дисарт ожидает встречи за столиком напротив комнаты Присциллы на втором этаже таверны «Зимородок». Граф не станет сразу рассказывать ведьмаку о заказе, а устроит небольшой допрос. Разузнав, к какой школе принадлежит ведьмак, беседа продолжится. Курт Дисарт не хотел бы иметь дел с ведьмаками из Школы Кота из-за плохой репутации, поэтому вынужден перестраховываться. Недавно граф купил имение недалеко от Новиграда. Загородная недвижимость досталась за бесценок, потому что прежнего владельца, чародея, сожгли на костре, а имущество распродали с аукциона. Однако потом выяснилось, что в доме обитают приведения, а по ночам здание трясется так, что штукатурка сыплется с потолка и земля ходит ходуном. Необходимо узнать, что на самом деле происходит в имении и найти источник проблем. Договорившись с Куртом Дисартом о вознаграждении, забираем ключ от имения и отправляемся выполнять ведьмачий заказ.
к содержанию ↑Шаг 2: Осмотреть дом с привидениями
Добираемся любым удобным способом до Усадьбы Мольдави, находящейся к востоку от Новиграда. Отпираем ключом входную дверь, в прихожей осматриваем стол с фруктами, из сундука в углу забираем [рунные камни для оружия] и случайный [рецепт] (например, рецепт отличной Лунной пыли). В большом гостиной из сундука забираем рунный камень, рубиновую пыль и случайный рецепт (например, рецепт улучшенной Лунной пыли). В дальнем углу перед лестницей ведьмачьим чутьем находим рассыпанную соль. Спускаемся в подвал. Из ящиков и мешков забираем ремесленные материалы. Выбиваем хрупкую стену Знаком Аард и попадаем в подземные эльфские руины.
к содержанию ↑Шаг 3: Снять магический барьер
Добегаем до запертой двери, на столах находим Дневник Амаверика из Сорано и необычный магический корень. Приходим к выводу, что в подземельях скрывается могущественный элементаль земли, который сотрясает землю и пугает жильцов поместья. Осмотрев подсказки, спрыгиваем в воду, проплываем до конца бокового коридора, выбираемся на берег и активируем рычаг на стене. Возвращаемся к ранее запертой двери, входим в убежище, находим элементаля земли за магическим барьером и осматриваем подпорки, держащие своды пещеры. Чтобы снять магический барьер, активируем камень, лежащий на пьедестале позади элементаля земли, Знаком Аард.
к содержанию ↑Шаг 4: Убить элементаля земли и забрать трофей
В сражении с элементалем земли Феразином используем серебряный меч, смазанный маслом против магических тварей. Наносим быстрые и сильные удары. Уходим от ответных атак перекатами и контратакуем. С расстояния метаем в духа стихий двимеритовые бомбы и замедляем Знаком Ирден. Из каменных обломков Феразина извелекаем [коготь чудовища], [глиф для доспехов], [эссенцию элементаля], [мутаген из элементаля земли], реликтовый стальной меч [Сорвишапка] 14 уровня и [трофей элементаля]. Возвращаемся за наградой к Курту Дисарту в таверну «Зимородок» в Новиграде, рассказываем об элементале земли, даем советы по обустройству подземелий и забираем деньги за выполненный ведьмачий заказ.
Охота за Младшим, Сокровища графа Ройвена, Сыр и темные силы, Банды Новиграда, Воровская честь, Вопрос жизни и смерти, Кабаре, Пропавшие цыплята, Заказ: неуловимый вор, Заказ: медоносный призрак, Заказ: опасные развлечения, Заказ: Белая Дама, Заказ: лихо лесное, Заказ: оксенфуртский кровопийца, Заказ: бестия из Оксенфуртской чащи