Начало прохождения задания "Заказ: чудище из Доброва" в "Ведьмаке 3"

Прохождение «Заказ: чудище из Доброва» и «Игры кошек и волков»

С жителями Доброва случалась беда - из тех, справиться с которыми может только ведьмак. В окрестностях деревни завелось чудовище, которое местные прозвали лихом. Геральт решил выяснить, кто же это чудовище на самом деле - а затем убить его.
Записка «Заказ на чудище из Доброва» висит на доске объявлений во внутреннем дворе замка Кровавого Барона Вроницы в северо-западной части Велена. Ведьмачий заказ рассчитан на персонажа 25 уровня и остается доступен для прохождения до отъезда на Остров Туманов ближе к концу игры.

Староста из Доброва ищет смельчака, готового избавить жителей деревни от проворного и неуловимого чудища за достойное вознаграждение, и просит приехать к нему за подробностями. После прочтения объявления едем на встречу со Себемиром в Добров, находящийся к югу от замка Кровавого Барона во Вроницах. Доезжаем до опустевшей деревни и натыкаемся на альгулей. Достаем серебряный меч, смазанный маслом против трупоедов. Наносим быстрые и сильные удары. Накладываем Знак Аксий для усмирения чудовищ. Из останков альгулей извлекаем ингредиенты — [кровь чудовищ], [когти альгулей], [костные мозги альгулей]

к содержанию ↑

Игры кошек и волков

Геральт всегда говорил, что все ведьмачьи заказы похожи друг на друга. Прочитай объявление, найди того, кто его повесил, поругайся из-за денег, найди свиделей и так далее, и так далее. Я же всегда придерживался мнения, что, внешне похожие, все контракты Геральта отличались друг от друга. Иногда Геральт убеждался, что люди сами навлекли на себя чудовищ, иногда же — что кто-то пытается его использовать или во что-то втянуть. А один раз в Доброве… Вот это была история.
к содержанию ↑

Шаг 1: Исследовать деревню Добров

Зачистив деревню от альгулей, проверяем двор и дома в поисках уцелевших и важных улик. В центре двора осматриваем тела двух сельчан. Перед сараем находим еще два тела. Осматриваем разбитый засов и заходим в открытый сарай. Убиваем спрятавшегося альгуля, осматриваем лужу крови на земле и принюхиваемся к необычному запаху эликсира на основе алкоголя, склеродерма и волкобоя. У стены находим еще двух убитых сельчан, с отрубленной рукой, колотыми ранами и проткнутым сердцем. Убитым окажется староста деревни и серебряной цепочкой в руках. Возвращаемся во двор и заходим в дом напротив сарая. Осматриваем убитую женщину, затем подходим к печи и у рабочего стола находим отрезанную голову лешего. Возвращаемся во двор и заходим в соседний дом. У дверей осматриваем тело растерзанного пса. В доме находим тело убитого хозяина с перебитыми шейной и бедренной артериями.

к содержанию ↑

Шаг 2: Найти девочку

Оглядываемся назад и замечаем убегающую девочку. Выходим во двор, ведьмачьим чутьем осматриваем следы напротив дверей дома и подбираем куклу. Бежим с включенным ведьмачьим чутьем в чащу леса, к юго-западу от деревни. Ориентируемся на круглый красный овал. Находим девочку за большим деревом. Расспрашиваем о случившемся, используя в диалоге куклу или Знак Аксий. Испуганный ребенок расскажет о ведьмаке из Школы Кота, который взял заказ на лихо, убил чудовище, а потом вырезал всех жителей, не сумев договориться о вознаграждении со старостой деревни.

к содержанию ↑

Шаг 3: Найти ведьмака из Школы Кота

Разузнав подробности трагедии и забрав медальон Школы Кота, отдаем куклу и оставляем девочку дожидаться у дерева. Идем в сторону каменного круга с северо-восточной стороны деревни. В центре между камнями находим следы обуви и на одном из камней кровавые отпечатки пальцев. Бежим по следам в северо-восточном направлении, расправляемся со стаей волков и пересекаем дорогу. Добегаем до деревенского кладбища и сталкиваемся с ведьмаком из Школы Кота.

к содержанию ↑

Шаг 4: Убить Гаэтана или отпустить

Гаэтан поприветствует Геральта и предложит присесть. В ходе беседы выяснится, что сельчане обманули ведьмака, не заплатив оговоренной суммы за лешего, и попытались убить. Удар вилами в спину стал последней каплей, после которой началась резня. Девочке повезло лишь потому, что она напомнила Гаэтану родную сестру из далеко детства, когда его забирали в Школу Кота.

  • Если не убивать Гаэтана и отпустить, вспомнив резню в Блавикене, то ведьмак из Школы Кота поблагодарит Геральта за понимание и отдаст координаты тайника, в котором хранятся трофеи с головами чудовищ, деньги и ведьмачий стальной меч [Тейгр] 19 уровня. В будущем Гаэтан больше не встречается на пути ведьмака, а выжившая девочка, Милка, остается жить в деревне Рудник со своей теткой.
  • Если наказать Гаэтана и убить, то ведьмак из Школы Кота погибнет от рука Геральта. На теле убитого остается лежать ведьмачий стальной меч [Тейгр] 19 уровня, который можно использовать в сражениях с монстрами во время выполнения ведьмачьих заказов. Если Тейгр не выпадает, следует перезагрузить сохранение и повторить сражение. Если до боя проявить благородство и позволить выпить ласточку, то Гаэтан воспользуется моментом и оглушит Геральта бомбой, которая временно заблокирует возможность восстановления здоровья. В поединке с Гаэтаном активно используем Знак Квен для защиты от большого урона, исцеляющие зелья, парируем удары и сразу же контратакуем серией из быстрых и сильных ударов стальным мечом. Если разница в силе составляет несколько уровней, то поединок может оказаться очень сложным. Полный комплект Тейгр отсутствует в «Ведьмаке 3», поэтому собрать ведьмачий сет нельзя.
к содержанию ↑

Шаг 5: Отвести Милку в Рудник

После встречи с Гаэтаном на деревенском кладбище возвращаемся к девочке в Добров и отводим в деревню Рудник к тетке. В беседе отдаем женщине 40 крон на еду и обещаем Милке хоть изредка навещать ее. Правдивый или лживый рассказ о произошедшем в Доброве ни на что не влияет. Если не давать денег, то Милку сразу же заставят работать. Если дать денег, то новая жизнь девочки начнется не с метлы, а с поедания свежих оладушков. Если не вернуться к девочке в лесу, то задание «Игры кошек и волков» будет провалено.

к содержанию ↑

Бери, что хочешь

Гаэтан, видно, не ожидал, что Геральт сохранит ему жизнь. В благодарность он указал ему, где находится тайник, и разрешил забрать оттуда все, что Геральт только пожелает. После чего ведьмаки разошлись — и никогда больше не встречались.

Шаг 6: Найти тайник Гаэтана

После расставания Гаэтан отправляется залечивать раны и больше не встречается на пути Геральта. Тайник Гаэтана находится в подземном убежище к северу от домика Кейры Мец, между Аллеей висельников и Двором празднолюбцев, в северо-западной части Велена. Добравшись до тайника в роще, избавляемся от трех бандитов, которые попытаются поживиться сокровищами. После боя спускаемся в убежище, осматриваем головы чудовищ на стене и забираем из сундука [250 крон], [Письмо к Гаэтану] и ведьмачий стальной меч [Тейгр] 19 уровня. Головы чудовищ подтвердят предположения Геральта о том, что Гаэтан неоднократно решал вопросы с недоплатой за ведьмачьи заказы кардинально, сурово наказывая обманщиков и лжецов, как это случалось с Добровом. Если прийти к тайнику после убийства Гаэтана, то сундук окажется пуст, а в роще вместо бандитов появятся волки.

  • Регион: Велен
  • Локации: Замок Вроницы, Деревня Добров, Деревня Рудник, Тайник Гаэтана
  • Последствия решений: нет влияния
  • Персонажи: Милка, Гаэтан, Лютка
  • Враги: Гаэтан, альгули, волки, бандиты
  • Награда: серебряный меч тейгр, ингредиенты, 250 крон, 200 опыта

0
Комментарии

avatar
Прикрепить к сообщению графические файлы (фото и картинки)
 
 
 
 
 
  Подписка  
Подписаться на