Начало прохождения задания "Заказ: таинственные следы" в "Ведьмаке 3"

Прохождение «Заказ: таинственные следы»

В Залипье Геральт получил довольно необычный контракт. Некий охотник обнаружил в лесу странные следы и искать кого-нибудь, кто бы сказал, какой твари они принадлежат.
Записка «Заказ на… боги знают, на что!» висит на доске объявлений в деревне Залипье, находящейся к востоку от замка Кровавого Барона во Вроницах, в центральной части Велена. Ведьмачий заказ рассчитан на персонажа 20 уровня и остается доступен для прохождения до отъезда на Остров Туманов ближе к концу игры.

Шаг 1: Поговорить с охотником

Во дворе дома на южном въезде в деревню Залипье можно встретить охотника, который расскажет ведьмаку о растерзанной стае волков, убитой неизвестным чудовищем. Животным выпустили кишки и оставили помирать. Судя по останкам, чудовище огромных размеров и убивает ради забавы. А доносящийся из лесу вой и рык вселяет ужас и страх. Нападения происходят в основном по ночам, но жители деревни даже днем боятся выходить из домов, не говоря уже о том, чтобы ходить в лес за едой и дровами. Договорившись с охотником о вознаграждении, отправляемся выполнять ведьмачий заказ.

к содержанию ↑

Шаг 2: Обыскать лес

Бежим по южной дороге в сторону ближайшего леса, пробегаем мимо домика кладбищенской бабы и поднимаемся на холмик. Осматриваем ведьмачьим чутьем останки волков. Идем по отпечаткам лап чудовища в сторону соседнего холма, поднимаемся по склону и останавливаемся в чаще леса. Осматриваем ствол дерева ведьмачьим чутьем, принюхиваемся к меху и бежим дальше по воздушному следу в сторону реки. Пробегаем вдоль холма, с южной стороны у подножия холма находим кучу засохшего дерьма беса и вход в логово высоко над головой.

к содержанию ↑

Шаг 3: Найти вход в пещеру

Поднимаемся на вершину. С северо-западной стороны холма, среди деревьев, находим каменный разлом в земле. Спрыгиваем в логово беса. Включаем ведьмачье чутье и у ближней стены находим тушу убитого беса. Под головой беса находим клочки окровавленного меха другой окраски. Напротив туши беса осматриваем мелкие следы, затем чуть дальше находим еще несколько следов и большую лужу крови. Найденные улики наведут на мысль о черте. Черт и бес не поделили территорию. В итоге ловкий черт убил более крупного и неповоротливого беса. Закончив расследование, у стены справа от останков беса находим сундук, забираем [ремесленные материалы], случайный [чертеж] и [рецепт] (например, чертеж лирийских усиленных кожаных штанов 29 уровня и рецепт улучшенной ласточки).

к содержанию ↑

Шаг 4: Приготовить приманку и приманить черта

Для привлечения внимания черта нужно изготовить приманку. Рецепт приманки на черта автоматически добавляется в инвентарь. Открываем раздел «Алхимии» (клавиша [L]). В списке доступных изделий находим подраздел «Задания», выбираем «Приманка на черта» и нажимаем клавишу [E]. Для создания приманки для черта требуется одна доля помета беса и две доли вороньего глаза. Нужные ингредиенты собираются и растут вокруг логова беса или покупаются у травников.

к содержанию ↑

Шаг 5: Разлить приманку на черта вокруг холма

Созданная приманка на черта появляется в рюкзаке на второй вкладке «Вещей для заданий». Перетаскиваем приманку на черта в пустую ячейку карманов или заменяем магический светильник Кейры Мец, а затем вызываем меню быстрого доступа клавишей [Tab], наводим курсор на круглую ячейку и колесиком мыши выбираем предмет для задания. Закончив приготовления, выбираемся из логова беса через пролом в стене. Разливаем приманку средней клавишей мыши в отмеченных на карте местах: две приманки устанавливаем вдоль берега и две в чаще леса.

к содержанию ↑

Шаг 6: Убить черта Ревуна и забрать трофей

После установки приманок возвращаемся в логово беса и усаживаемся медитировать. Несколько часов спустя в пещере появится Ревун. Достаем из ножен серебряный меч, смазанный маслом против реликтов. Наносим быстрые и сильные удары. Уворачиваемся от ответных атак перекатами и контратакуем. Метаем в чудовище бомбы «Чертов гриб» и поджариваем Знаком Игни. Из останков уникального черта извлекаем [язык чудовища], [зуб чудовища], [шкуру черта], [мутаген из черта], [трофей черта] и реликтовый серебряный меч [Лазурный гнев] 12 уровня. Возвращаемся за наградой к охотнику в Залипье и забираем деньги за выполненный ведьмачий заказ.

  • Регион: Велен
  • Локации: Деревня Залипье
  • Последствия решений: нет влияния
  • Персонажи: Охотник
  • Враги: черт Ревун
  • Награда: шкура черта, мутаген из черта, трофей черта, реликтовый серебряный меч "лазурный гнев", случайный чертеж и рецепт, 285 крон, 400 опыта

0
Комментарии

avatar
Прикрепить к сообщению графические файлы (фото и картинки)
 
 
 
 
 
  Подписка  
Подписаться на