Прохождение «Заказ: призрак тракта»
Однажды Геральт взял заказ у группы беженцев. Не знаю, сжалился ли он над несчастными или же ему просто хотелось чем-то заняться, но так или иначе, он обещал отыскать попавших людей. Все указывало на то, что какая-то тварь напала на беженцев в пути.
Шаг 1: Поговорить с беженцем
Во дворике первого дома с северной стороны деревни Беньковое, расположенной в восточной части Велена, можно встретить беженца. Встревоженный мужчина расскажет ведьмаку о пропавшем торговом караване, который на днях проходил с юга на север и бесследно исчез. В качестве провожатых до приграничного моста были наняты местные жители во главе с Томилом, братом беженца. Но ни вчера ни сегодня никто не вернулся. Беженец попросит ведьмака узнать, что произошло с караваном и куда пропали люди. Договорившись с беженцем о вознаграждении, отправляемся выполнять ведьмачий заказ.
к содержанию ↑Шаг 2: Отыскать пропавший караван
Добираемся любым удобным способом до первого перекрестка дорог между Деревнями Беньковое и Тодерас. Осматриваем ведьмачьим чутьем перевернутую телегу: находим следы человеческих ног, перерезанную наспех веревку и разбитую бочку вина. На камне на обочине дороги находим следы очень похожие на когти виверны или вилохвоста. Делаем вывод, что чудовище напало с воздуха, разбила бочку с вином и распугало людей.
к содержанию ↑Шаг 3: Отыскать гнездо чудовища
Закончив осмотр улик, идем по воздушному винному следу вдоль дороги в сторону холма на северо-востоке от перевернутой телеги. На входе в пещеру находим растерзанного мужчину, которым окажется Томил. Выпиваем зелье «Кошка», входим в темную пещеру и у камней на первом повороте находим двух уцелевших беженцев. При виде Геральта беженцы воспрянут духом и расскажут о нападении чудовища на караван, о гибели Томила и бегстве купцов, которые на деле оказались обычными фанатиками. Купцы связали беженцев и оставили на съедение чудовищу якобы во имя прогресса торговли.
Шаг 4: Убить королевскую виверну и забрать трофей
Закончив допрос, оставляем беженцев отсиживаться в пещере. Поднимаемся по дорожке к вершине скалы, по пути собираем грибы-шибальцы, перепрыгиваем через расщелину и выходим на площадку с двумя вивернами, охраняющими гнезда чудовищ. Достаем серебряный меч, смазанный маслом против драконидов. Наносим по вивернам быстрые и сильные удары. Уворачиваемся от ответных атак перекатами и контратакуем. Метаем бомбы «Картечь» и оглушаем Знаком Аард. Опускаем с небес на землю выстрелами из арбалета. Периодически повышаем сопротивляемость ядам «Иволгой». Из тел виверн извлекаем [кровь чудовищ], [печень чудовищ], [шкуры виверн], [драконью чешую] и [яйца виверн]. Закончив первый раунд смертельной битвы, уничтожаем гнезда виверн «Картечью» или «Танцующей звездой». Рецепты бомб продаются у торговцев.
Из гнезд достаем [яйца чудовищ], [глифы для доспехов], [рунные камни для оружия], [драконью чешую], [черепа] и [волосы чудовищ]. Через мгновения на вершине скалы появится королевская виверна, которая прилетит защищать свой выводок. В бою с королевской виверной используем ту же тактику, что и с обычными вивернами, только вдобавок уворачиваемся от хлестких ударов хвоста. Закончив поединок, извлекаем из королевской виверны [язык чудовища], [шкуру виверны], [драконью чешую], [яйцо виверны], [мутаген из виверны], реликтовый серебряный меч [Анафема] 13 уровня и [трофей виверны]. Зачистив территорию, прощаемся с выжившими сельчанами, которые придут поглазеть на диковинного монстра, а затем возвращаемся за наградой к беженцу в Беньковое, чтобы забрать деньги за выполненный ведьмачий заказ.
Заказ: лесное чудовище, Заказ: Пропавший патруль, Заказ: Клекотун, Заказ: Лешачиха, Заказ: Заботы могильщика, Заказ: чудище с болот, Заказ: таинственные следы, Заказ: тайна деревни Стёжки, Заказ: Чудище из Доброва, Игры кошек и волков, Заказ: Пропавший брат, Дикое сердце, Опиум для народа, Падение дома Реардон, Смерть в огне, Доброволец