Начало прохождения задания "Заказ: призрак тракта" в "Ведьмаке 3"

Прохождение «Заказ: призрак тракта»

Однажды Геральт взял заказ у группы беженцев. Не знаю, сжалился ли он над несчастными или же ему просто хотелось чем-то заняться, но так или иначе, он обещал отыскать попавших людей. Все указывало на то, что какая-то тварь напала на беженцев в пути.
Ведьмачий заказ «Призрак тракта» рассчитан на персонажа 23 уровня, относится к случайной встрече и отмечается на карте желтым восклицательным знаком, который остается доступен до отъезда на Остров Туманов ближе к концу игры.

Шаг 1: Поговорить с беженцем

Во дворике первого дома с северной стороны деревни Беньковое, расположенной в восточной части Велена, можно встретить беженца. Встревоженный мужчина расскажет ведьмаку о пропавшем торговом караване, который на днях проходил с юга на север и бесследно исчез. В качестве провожатых до приграничного моста были наняты местные жители во главе с Томилом, братом беженца. Но ни вчера ни сегодня никто не вернулся. Беженец попросит ведьмака узнать, что произошло с караваном и куда пропали люди. Договорившись с беженцем о вознаграждении, отправляемся выполнять ведьмачий заказ.

к содержанию ↑

Шаг 2: Отыскать пропавший караван

Добираемся любым удобным способом до первого перекрестка дорог между Деревнями Беньковое и Тодерас. Осматриваем ведьмачьим чутьем перевернутую телегу: находим следы человеческих ног, перерезанную наспех веревку и разбитую бочку вина. На камне на обочине дороги находим следы очень похожие на когти виверны или вилохвоста. Делаем вывод, что чудовище напало с воздуха, разбила бочку с вином и распугало людей.

к содержанию ↑

Шаг 3: Отыскать гнездо чудовища

Закончив осмотр улик, идем по воздушному винному следу вдоль дороги в сторону холма на северо-востоке от перевернутой телеги. На входе в пещеру находим растерзанного мужчину, которым окажется Томил. Выпиваем зелье «Кошка», входим в темную пещеру и у камней на первом повороте находим двух уцелевших беженцев. При виде Геральта беженцы воспрянут духом и расскажут о нападении чудовища на караван, о гибели Томила и бегстве купцов, которые на деле оказались обычными фанатиками. Купцы связали беженцев и оставили на съедение чудовищу якобы во имя прогресса торговли.

В сундуке по пути к северному выходу из пещеры, на спуске позади двух беженцев, можно найти Улучшенные сапоги Школы Кота 23 уровня, которые связаны с дополнительным заданием «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Кота». Чертеж из ведьмачьего сета доступен на любой стадии прохождения игры, никогда не пропадает и может быть изготовлен Фергусом, мастером-бронником из Велена, или другими подмастерьями.
к содержанию ↑

Шаг 4: Убить королевскую виверну и забрать трофей

Закончив допрос, оставляем беженцев отсиживаться в пещере. Поднимаемся по дорожке к вершине скалы, по пути собираем грибы-шибальцы, перепрыгиваем через расщелину и выходим на площадку с двумя вивернами, охраняющими гнезда чудовищ. Достаем серебряный меч, смазанный маслом против драконидов. Наносим по вивернам быстрые и сильные удары. Уворачиваемся от ответных атак перекатами и контратакуем. Метаем бомбы «Картечь» и оглушаем Знаком Аард. Опускаем с небес на землю выстрелами из арбалета. Периодически повышаем сопротивляемость ядам «Иволгой». Из тел виверн извлекаем [кровь чудовищ], [печень чудовищ], [шкуры виверн], [драконью чешую] и [яйца виверн]. Закончив первый раунд смертельной битвы, уничтожаем гнезда виверн «Картечью» или «Танцующей звездой». Рецепты бомб продаются у торговцев.

Из гнезд достаем [яйца чудовищ], [глифы для доспехов], [рунные камни для оружия], [драконью чешую], [черепа] и [волосы чудовищ]. Через мгновения на вершине скалы появится королевская виверна, которая прилетит защищать свой выводок. В бою с королевской виверной используем ту же тактику, что и с обычными вивернами, только вдобавок уворачиваемся от хлестких ударов хвоста. Закончив поединок, извлекаем из королевской виверны [язык чудовища], [шкуру виверны], [драконью чешую], [яйцо виверны], [мутаген из виверны], реликтовый серебряный меч [Анафема] 13 уровня и [трофей виверны]. Зачистив территорию, прощаемся с выжившими сельчанами, которые придут поглазеть на диковинного монстра, а затем возвращаемся за наградой к беженцу в Беньковое, чтобы забрать деньги за выполненный ведьмачий заказ.

  • Регион: Велен
  • Локации: Деревня Беньковое
  • Последствия решений: нет влияния
  • Персонажи: беженец
  • Враги: виверны, королевская виверна
  • Награда: шкура виверны, драконья чешуя, яйцо виверны, мутаген из виверны, трофей виверны, реликтовый серебряный меч анафема, чертеж улучшенных сапог школы кота, 290 крон, 250 опыта

0
Комментарии

avatar
Прикрепить к сообщению графические файлы (фото и картинки)
 
 
 
 
 
  Подписка  
Подписаться на