Начало прохождения задания "Заказ: тайна деревни Стёжки" в "Ведьмаке 3"

Прохождение «Заказ: тайна деревни Стёжки»

Неподалеку от деревни Стёжки пропал нильфгаардский патруль. Геральта этот случай заинтересовал, поскольку командир нильфгаардцев подозревал, что без чудовищ тут не обошлось. Кроме того, Геральт знал, что имперские солдаты всегда честны в расчетах.
Записка «Заказ: пропавшие солдаты» висит на доске объявлений в деревне Рудник, находящейся к северу от Мышиной башни в Коломнице на озере Моречко, в юго-западной части Велена. Ведьмачий заказ рассчитан на персонажа 22 уровня и остается доступен для прохождения до отъезда на Остров Туманов ближе к концу игры.

Шаг 1: Поговорить с командиром дозора

Командир нильфгаардского дозора стоит во дворе кузницы в южной части деревни Рудник. При встрече Милан Норан расскажет ведьмаку о без вести пропавшем патруле, который отправился на разведку в сторону деревни Стёжки и исчез на южном берегу Моречка. Со слов беженцев в деревне Стёжки завелось чудовище, убивающее людей. И, судя по слухам, — это правда: реданские патрули не заходят так далеко, а обычные бандиты не нападают на армию, поэтому остается только один вариант — монстр. Договорившись с командиром нильфгаардского дозора о вознаграждении, отправляемся выполнять ведьмачий заказ.

к содержанию ↑

Шаг 2: Узнать, что произошло в Стёжках

Добираемся любым удобным способом до деревни Стёжки, находящейся на западном берегу озера Моречко, в юго-западной части Велена. Избавляемся от стаи гулей. В бою активно используем Знак Игни. Наносим быстрые и сильные удары серебряным мечом, не давая гулям восстанавливать здоровье. Из останков чудовищ извлекаем ингредиенты — [яд], [кровь гулей] и [малые синие мутагены]. После расправы над чудовищами, беседуем с выжившими сельчанами, которые откажутся в подробностях рассказывать о том, что именно произошло с нильфгаардским патрулем и попросят не лезть в чужие дела. Если последовать совету крестьян, то задание завершится после диалога с командиром нильфгаардского дозора Миланом Нораном в Руднике. Если продолжить расследование, то итоговый результат окажется другим.

к содержанию ↑

Шаг 3: Осмотреть деревню Стёжки

Оставляем несговорчивых крестьян на пороге дома. Осматриваем ведьмачьим чутьем опустевшее поселение кирпичников. У дорожного указателя для быстрого перемещения находим труп свиньи. На дороге сбоку от крестьян осматриваем тело растерзанной собаки. У дверей соседнего полуразрушенного дома изучаем тело первого погибшего нильфгаардского солдата. В огороде сбоку от крестьян находим тело второго нильфгаардского солдата. Идем по воздушному следу от запаха крови, поднимаемся по тропинке на верхний ярус деревни. Останавливаемся у запертой двери первого дома. Бытомир попытается во второй раз вразумить ведьмака не лезть в чужие дела.

к содержанию ↑

Шаг 4: Осмотреть туннели под Стёжками

Убеждаем упрямца рассказать о случившемся. Услышав о грозящей опасности, Бытомир расскажет о подземных ходам под деревней Стёжки, которые ведут к эльфским развалинам с сокровищами. Никто не мог предположить, что очередная вылазка в подземелья закончится встречей с чудовищем. Расхитителям гробниц чудом удалось унести ноги и завалить проход, обрушив своды пещеры. Однако потом в деревне появились нильфгаардские солдаты и расчистили завалы в надежде поживиться сокровищами. Чудовище с легкостью перебило целый патруль и вновь скрылось в эльфских руинах. Дослушав захватывающий рассказ, забираем у Бытомира [ключ от хаты в Стёжках].

к содержанию ↑

Шаг 5: Убить экимму и забрать трофей

Открываем дверь дома, осматриваем кровавое пятно напротив входа и замечаем клочки меха. Приходим к выводу, что чудовище — это экимма, которая дремала в логове много сотен лет, пока мужики ее случайно не разбудили. Отодвигаем напольные доски и спускаемся в подземелье. Идем по туннелю, осматриваем тело третьего нильфгаардского солдата с пробитым доспехом и разорванными артериями. Доходим до платформы, спрыгиваем на нижний уровень подземелий и попадаем в зал с уникальной экиммой Сарасти. Достаем серебряный меч, смазанный маслом против вампиров. Наносим быстрые и сильные удары. Уворачиваемся от ответных атак перекатами и контратакуем. Метаем бомбы «Чертов гриб» и «Картечь», замедляем и поджариваем Знаками Ирден и Игни.

Повышаем урон и скорость восстановения зельями «Гром», «Лес Марибора» и «Черная кровь». Не даем экимме шанса оставлять кровоточащие раны и восстанавливать здоровье. С тела экиммы извлекаем [глаз чудовища], [клык вампира], [шкуру экиммы], [мутаген из экиммы], реликтовый стальной меч [Блёд Аэдд] 15 уровня и [трофей из экиммы]. Из сундуков у стен зала забираем [ремесленные материалы], [глифы для доспехов], [рунные камни для оружия], [рубиновую пыль], случайный [чертеж] и [рецепт] (например, чертеж клинка из Бремервоорда и рецепт отличного масла против призраков). Возвращаемся сначала к Бытомиру, а затем к командиру нильфгаардского дозора Милану Норану в Рудник и забираем деньги за выполненный ведьмачий заказ.

  • Регион: Велен
  • Локации: Деревня Рудник, Деревня Стёжки
  • Последствия решений: нет влияния
  • Персонажи: Милан Норан, Бытомир
  • Враги: гули, экимма сарасти
  • Награда: клык вампира, шкура экиммы, мутаген из экиммы, тровей из экиммы, реликтовый стальной меч блёд аэдд, случайный чертеж и рецепт, 530 крон, 325 опыта

0
Комментарии

avatar
Прикрепить к сообщению графические файлы (фото и картинки)
 
 
 
 
 
  Подписка  
Подписаться на