Прохождение «Заказ: неуловимый вор»
Новиградский купец Сильвестр Амелло вывесил на доске объявлений просьбу о помощи. Нужно было выследить вора-домового. Купеческой гильдии досаждало загадочное существо, которое таскало товар из купеческих лавок. Геральт решил взяться за задание.
Шаг 1: Поговорить с Сильвестром Амелло
Прочитав объявление о домовом, идем на рынок у Третогорских ворот, находящийся в юго-восточной части Новиграда. В дневное время суток находим Сильвестра Амелло рядом с торговой точкой. Торговец расскажет ведьмаку о домовом, который недавно ловко обчистил прилавок, забрав хлеб, рыбу и яблоки, а потом скрылся, перепрыгнув через ограду. Воровство случается уже не в первый раз и постепенно начинает приносить убытки и сильно раздражать. Домовой очень похож на гнусного толстого двуногого кошака. Геральт решит поддержать мелкого предпринимателя и оздоровить экономику.
к содержанию ↑Шаг 2: Выследить домового
После беседы с Сильвестром Амелло включаем ведьмачье чутье и осматриваем следы слева от прилавка. Бежим по красным следам в сторону Третогорских ворот. У стены находим часть товара. Продолжаем поиск улик, осматриваем на стенах следы когтей. Добегаем до моста у ворот, где следы когтей прервутся. Спрыгиваем с моста в воду или спускаемся по лестнице возле ворот. На берегу находим свежие следы когтей, переходящие постепенно в следы сапог. Из мешков на берегу забираем ремесленные материалы — аметист и укрепленное дерево.
к содержанию ↑Шаг 3: Обыскать дом
Заходим в дом и осматриваем первый этаж. На столе находим [КОРОТКУЮ ЗАПИСКУ], из которой станет известно, что домовой вовсе не кот в сапогах, а допплер. Обычно эти создания избегают конфликтов, но здесь что-то вынудило реликта заняться грабежами. Поднимаемся на второй этаж дома. Из мешков забираем алкоголь и кристаллизированную эссенцию. У кровати осматриваем разбросанные вещи. Включаем ведьмачье чутье и идем по воздушному следу горной лаванды. Выходим из дома, поворачиваем налево и проходим по улице до перекрестка, где натыкаемся на беседующего храмового стражника и эльфа.
к содержанию ↑Шаг 4: Убить или отпустить допплера
Храмовый стражник отчитает эльфа и отпустит на все четыре стороны, однако ведьмак заметит нерешительность в голосе блюстителя правопорядка и слишком дружелюбный тон. Наигранность и плохая актерская игра выдадут в храмовом стражнике допплера. Мгновения спустя допплер бросится бежать. Догоняем допплера и на ходу нажимаем клавишу [E]. Беглец примет облик Геральта, но после нескольких пропущенных ударов поединок быстро подойдет к концу.
- Если не убивать и отпустить допплера, реликт поблагодарит ведьмака, подарит пару сотен оренов и [Чертеж Гномского гвихира] 42 уровня, а затем навсегда покинет Новиград. Сильвестр Амелло не поверит Геральту на слово, заплатит лишь половину оговоренной суммы и откажется в будущем иметь дела с ведьмаком.
- Если поймать и убить допплера, реликт погибнет от рук ведьмака, а на теле останутся лежать [Мутаген из допплера], [Трофей допплера] и [Сапоги Горного народа]. Сильвестр Амелло поблагодарит ведьмака за оказанную услугу и заплатит за выполненный ведьмачий заказ оговоренную сумму.
Охота за Младшим, Сокровища графа Ройвена, Сыр и темные силы, Банды Новиграда, Воровская честь, Вопрос жизни и смерти, Кабаре, Заказ: медоносный призрак, Заказ: опасные развлечения, Заказ: Белая Дама, Заказ: дом с привидениями, Заказ: лихо лесное, Заказ: оксенфуртский кровопийца, Заказ: бестия из Оксенфуртской чащи