Прохождение «Несвободный Новиград II»
После бравого налета Геральта и Трисс и смерти Менге Охотники за колдуньями решили отыграться на чародеях и нелюдях. Вооруженные отряды рыскали по всему городу в поисках тех, кто хоть чем-то напомнил чародея или чьи уши были чуть острее обычного.
Шаг 1: Пройти по запаху крови
Рядом с домом художника Анри Латрека, в портовом квартале в западной части Новиграда, на перекрестке дорог можно встретить двух бандитов, которые окликнут ведьмака, попросят найти раненного товарища и пообещают хорошо отблагодарить за работу. Согласившись помочь, включаем ведьмачье чутье и бежим по улице в северо-восточном направлении.
к содержанию ↑Шаг 2: Пройти по следам и найти пропавшего
Посреди дороги находим отпечатки башмаков и принюхиваемся к запаху водосточного ила. Продолжаем прерванный путь, ориентируемся по воздушному следу, постоянно осматриваем попадающиеся следы крови и отпечатки сапог. Бежим по улице в сторону моста святого Григора. Пробегаем перекресток, во дворе с двумя кузницами сворачиваем в левый переулок, поднимаемся по лестнице к рынку и останавливаемся напротив ворот, рядом с которыми находим раненного Охотника за колдуньями.
к содержанию ↑Шаг 3: Защитить Охотника за колдуньями или взять деньги бандитов
- Если защитить Охотника за колдуньями, то бандиты попытаются расправиться со своими обидчиками, а после сражения солдат либо окажется в больнице Вильмериуса либо погибнет от полученных ран. В награду ведьмак получит лишь благодарность от спасенного и различный хлам с тел бандитов.
- Если не защищать Охотника за колдуньями, то бандиты расплатятся с ведьмаком 100 оренами, а затем отомстят солдату за былые обиды и уничтоженный чистый фисштек.
Распутывая клубок, Скачки Эразма Вегельбуда, Несвободный Новиград I, Нильфгаардский тайник, Красная Шапочка, Статуэтка дворянина, Вышибала, Гвинт: игры в Новиграде, Непрошеные гости, Заказ: неуловимый вор, Заказ: медоносный призрак, Заказ: опасные развлечения, Заказ: Белая Дама, Новиградское гостеприимство, Опасная игра, Кабаре, Смертные грехи