Начало прохождения задания "Пропавший патруль" в "Ведьмаке 3"

Прохождение «Заказ: Пропавший патруль»

Те, кто сворачивает с дорог, проходящих через Велен, редко когда на них возвращаются. Бесследно пропадали даже нильфгаардские солдаты, располагавшиеся в лагере Армии "Центр". Когда очередной отряд не вернулся с патрулирования, квартирмейстер лагеря объявил, что смельчак, который приведет солдат обратно или хотя бы выяснит их судьбу, может рассчитывать на щедрую награду.
Объявление «Пропали солдаты — награда» висит на доске объявлений перед входом в шатер квартирмейстера в лагере нильфгаардской Армии «Центр». Ведьмачий заказ рассчитан на персонажа 7 уровня и остается доступен для прохождения до отъезда на Остров Туманов ближе к концу игры. Можно не брать объявления и не беседовать с квартирмейстером, а самостоятельно найти тело растерзанного солдата на дороге недалеко от «Развилки дорог» и провести расследование, изменившийся порядок действий не влияет на награду.
Одновременно с ведьмачьим заказом «Пропавший патруль» удобно выполнять дополнительное задание «Узы крови», которое дает нильфгаардка, стоящая со своей свитой и пожитками вдоль дороги по пути к шатру квартирмейстера Эггебрахта и отмеченная на карте маркером с восклицательным знаком.
к содержанию ↑

Шаг 1: Поговорить с заказчиком

Прочитав объявление о пропаже солдат на доске объявлений, заходим в ближайший шатер. Квартирмейстер Эггебрахт расскажет ведьмаку об отправленном в патруль отряде. Прошло уже несколько дней, но солдаты так и не вернулись с задания. Предположение о нападении темерских ополченцев он отметет сразу, усомнившись в правдивости сказанного, но предложит Геральту работенку и укажет на место начала поиска в лесу за озером. За возвращение солдат или любую информацию о случившемся квартирмейстер предложит вознаграждение.

к содержанию ↑

Шаг 2: Идти в брошенный лагерь

Закончив беседу с квартирмейстером Эггебрахтом, отправляемся к оранжевому маркеру между Развилкой дорог, где водятся черные кони для духа с Шепчущего холма, и Трактом Кимбольта. Добравшись до места, осматриваем брошенный лагерь на берегу озера ведьмачьим чутьем, из мешков забираем ремесленные материалы (рубиновую пыль и сапфировую пыль), осматриваем следы сапог и идем по лесной тропинке на запад к дорожному указателю на «Развилке дорог».

к содержанию ↑

Шаг 3: Осмотреть окрестности

На тропинке, недалеко от оврага, находим тело умершего от яда солдата. Пересекаем овраг и поднимаемся на холм, где натыкаемся на виверну, занятую поеданием тела другого солдата. Убиваем виверну. Из туши чудовища извлекаем [шкуру виверны], [драконью чешую], [кость чудовища], [яйцо виверны] и [трофей виверны] (некоторые ингредиенты выпадают в случайном порядке, перезагрузка иногда помогает получить тот или иной ингредиент). Возвращаемся за наградой в нильфгаардский лагерь Армии «Центр». Квартирмейстер Эггебрахт внимательно выслушает рапорт и отдаст ведьмаку скромную денежную награду.

В ближайшей пещере на дне оврага, рядом с местом обитания виверны, в резном серебряном сундуке хранится [Чертеж улучшенного серебряного меча Школы Грифона] 18 уровня. Чертеж из ведьмачьего сета доступен на любой стадии прохождения игры, никогда не пропадает и может быть изготовлен Хаттори, мастером-оружейником из Новиграда, или другими подмастерьями. Развеять темень в пещере поможет зелье «Кошка» или зажженный факел.
  • Регион: Велен
  • Локации: Лагерь нильфгаардской Армии "Центр", Брошенный лагерь
  • Последствия решений: нет влияния
  • Персонажи: Квартирмейстер Эггебрахт
  • Враги: волки, виверна
  • Награда: опыт, деньги, шкура виверны, драконья чешуя, кость чудовища, яйцо виверны, мутаген из виверны, трофей виверны, чертеж: улучшенный серебряный меч школы грифона

0
Комментарии

avatar
Прикрепить к сообщению графические файлы (фото и картинки)
 
 
 
 
 
  Подписка  
Подписаться на