Прохождение «Заказ: самый опасный преступник Скеллиге»
Скитаясь по диким пустошам Скеллиге, Геральт добрался до деревушки Фирсдаль. Там он узнал о заказе на чудовище, которое напало на телегу некоего купца. Тот очень хотел, чтобы именно ведьмак выследил и убил монстра.
Шаг 1: Отыскать заказчика и узнать о заказе
После прочтения записки с доски объявлений идем к заказчику. Островитянин стоит во дворе дома в центре деревни. При встрече приезжий торговец с Фарер расскажет ведьмаку о нападении чудовища и о путешествии от Сворлага до Фирсдаля. Ведьмака смутит извилистый торговый маршрут, но торговец парирует сомнения словами о выгоде. Нападение на телегу с кожами случилось во время длительного перехода к Фирсдалю: откуда не возьмись на дороге появились чудовища, по описанию похожие на накеров, которые убили напарника и попытались растащить груз. Торговцу чудом удалось уцелеть. Необходимо зачистить торговый тракт от чудовищ и обезопасить дорогу. Договорившись с торговцем о вознаграждении за ведьмачий заказ, отправляемся на разведку.
Шаг 2: Найти место нападения чудовищ
Выезжаем из Фирсдаля по северной дороге в сторону Полисада, расположенного к северо-западу от деревни. Натыкаемся на разбитую телегу, лежащую посреди дороги. Осматриваем ведьмачьим чутьем тело человека и останки лошади. Пока будет вестись расследование, со скалы прилетит огромный валун и чуть не раздавит ведьмака. Это вызовет еще большее подозрение, ведь напарником торговца окажется старик, умерший не от нападения накеров, да и коня одолеет столбняк.
к содержанию ↑Шаг 3: Пройти по следам чудовища
Поднимаемся по склону, осматриваем на среднем ярусе скалы оставшуюся борозду от валуна. Затем поднимаемся на вершину скалы. Находим место, откуда сбросили валун, и замечаем на снегу следы чудовища. Бежим по следам вдоль горного хребта в юго-восточном направлении. По пути избавляемся от стаи белых волков, извлекаем из останков животных ингредиенты и забегаем в ближайшую пещеру, выход из которой сразу же преградит упавший валун. Оказавшись в запертой пещере, продолжаем идти по красным следам. Доходим до большого зала, расправляемся со стаей эндриаг и главоглазом.
Извлекаем из останков инсектоидов ингредиенты — [малые мутагены для умений], [глаза главоглаза], [яд главоглаза], [хитиновые панцири], [сердца эндриаг], [эмбрионы эндриаг], [фрагменты панцирей эндриаг], [кровь чудовищ] и [зубы чудовищ]. Разобравшись с угрозой, цепляемся за уступ на противоположной стороне от входа и поднимаемся ярусом выше. Продолжаем прерванный путь. Пройдя половину туннеля, находим стопу накера в виде башмака и детские следы. Добегаем до пролома в стене, выбираемся из подземелья и попадаем в опустевшее убежище заговорщиков.
к содержанию ↑Шаг 4: Отправиться ночью на место встречи заговорщиков
Рассматриваем на стенах рисунки с изображением ведьмака. Разобравшись в плане покушения, приходим к выводу, что к этому причастна целая команда каких-то «шутников», которых нужно обязательно навестить. Выходим из убежища через дверь, разгоняем стаю накеров и добираемся до места встречи заговорщиков в заснеженном лагере на склоне горы, к северо-востоку от убежища. Дожидаемся полуночи, используя медитацию для ускорения времени, и натыкаемся на отряд из прибожка, ледяного тролля и торговца-допплера. Чуть позже появится волколак, который прикажет напасть на ведьмака. Однако это пойдет вразрез с изначальным планом. Во время беседы Геральту припомнят все добрые и недобрые свершения — корреда из Туссена, золотого дракона и бруксу Вереену из Назаира. В случае хорошего исхода, среди противников останется один только волколак, иначе на стороне волколака могут оказаться сразу все заговорщики, кроме прибожка.
к содержанию ↑Шаг 5: Как поступить с заговорщиками
- Если к моменту встречи с заговорщиками в списке добрых дел Геральта окажется минимум два помилованных чудища, например, суккуб Сальма, новиградский допплер, горный тролль Хрясь-Хрясь, сильван Всебог (Фугас) и прибожек Ивасик с Кривоуховых топей, то встреча закончится перемирием. Против ведьмака останется сражаться лишь один волколак, после победы над которым ведьмак получит в награду от благодарного прибожка реликтовые [башмаки из кожи неккера] 28 уровня, [слюну волколака], [мутаген из волколака] и 200 очков опыта.
- Если к моменту встречи с заговорщиками в списке добрых дел Геральта окажется мало помилованных чудищ или сразу последует отказ от переговоров, то против ведьмака будут сражаться волколак вместе с ледяным троллем и островитянином-допплером, которые поддержат своего предводителя в битве с истребителем чудовищ. В итоге погибнут все чудовища, кроме прибожка, который сбежит перед боем и больше не встретиться на пути ведьмака. В награду ведьмак получит только [слюну волколака], [мутаген из волколака] и 100 очков опыта (ледяной тролль и допплер после себя ничего не оставляют).
Шаг 6: Убить волколака и забрать награду
В сражении с волколаком, который попытается отомстить за свою погибшую жену Аддалию, используем серебряный меч, смазанный маслом против проклятых. Уходим от стремительных атак чудовища перекатами и отпрыжками, а в ответ контратакуем быстрыми и сильными ударами. Для быстрого восстановления здоровья применяем Ласточку и Зелье Раффара Белого. На дальнем расстоянии метаем бомбы Лунная пыль и Чертов гриб, на близком — замедляем Знаком Ирден и обжигаем Знаком Игни. Из останков волколака извлекаем [слюну волколака] и [мутаген из волколака], а затем покидаем место встречи заговорщиков.