Начало прохождения задания "Заказ: самый опасный преступник Скеллиге" в "Ведьмаке 3"

Прохождение «Заказ: самый опасный преступник Скеллиге»

Скитаясь по диким пустошам Скеллиге, Геральт добрался до деревушки Фирсдаль. Там он узнал о заказе на чудовище, которое напало на телегу некоего купца. Тот очень хотел, чтобы именно ведьмак выследил и убил монстра.
Записка «Нужен ведьмак!» висит на доске объявлений в деревне Фирсдаль на южном побережье Ард Скеллига. Ведьмачий заказ рассчитан на персонажа 29 уровня и остается доступен для прохождения до отъезда на Остров Туманов ближе к концу игры.

Шаг 1: Отыскать заказчика и узнать о заказе

После прочтения записки с доски объявлений идем к заказчику. Островитянин стоит во дворе дома в центре деревни. При встрече приезжий торговец с Фарер расскажет ведьмаку о нападении чудовища и о путешествии от Сворлага до Фирсдаля. Ведьмака смутит извилистый торговый маршрут, но торговец парирует сомнения словами о выгоде. Нападение на телегу с кожами случилось во время длительного перехода к Фирсдалю: откуда не возьмись на дороге появились чудовища, по описанию похожие на накеров, которые убили напарника и попытались растащить груз. Торговцу чудом удалось уцелеть. Необходимо зачистить торговый тракт от чудовищ и обезопасить дорогу. Договорившись с торговцем о вознаграждении за ведьмачий заказ, отправляемся на разведку.

В деревне Фирсдаль можно сыграть в гвинт с кузнецом и купцом и выиграть две случайные карты, которые помогут собрать все карты для гвинта и составить полную коллекцию из карточных колод. Соперники для гвинта доступны всегда и никогда не пропадают.
к содержанию ↑

Шаг 2: Найти место нападения чудовищ

Выезжаем из Фирсдаля по северной дороге в сторону Полисада, расположенного к северо-западу от деревни. Натыкаемся на разбитую телегу, лежащую посреди дороги. Осматриваем ведьмачьим чутьем тело человека и останки лошади. Пока будет вестись расследование, со скалы прилетит огромный валун и чуть не раздавит ведьмака. Это вызовет еще большее подозрение, ведь напарником торговца окажется старик, умерший не от нападения накеров, да и коня одолеет столбняк.

к содержанию ↑

Шаг 3: Пройти по следам чудовища

Поднимаемся по склону, осматриваем на среднем ярусе скалы оставшуюся борозду от валуна. Затем поднимаемся на вершину скалы. Находим место, откуда сбросили валун, и замечаем на снегу следы чудовища. Бежим по следам вдоль горного хребта в юго-восточном направлении. По пути избавляемся от стаи белых волков, извлекаем из останков животных ингредиенты и забегаем в ближайшую пещеру, выход из которой сразу же преградит упавший валун. Оказавшись в запертой пещере, продолжаем идти по красным следам. Доходим до большого зала, расправляемся со стаей эндриаг и главоглазом.

Извлекаем из останков инсектоидов ингредиенты — [малые мутагены для умений], [глаза главоглаза], [яд главоглаза], [хитиновые панцири], [сердца эндриаг], [эмбрионы эндриаг], [фрагменты панцирей эндриаг], [кровь чудовищ] и [зубы чудовищ]. Разобравшись с угрозой, цепляемся за уступ на противоположной стороне от входа и поднимаемся ярусом выше. Продолжаем прерванный путь. Пройдя половину туннеля, находим стопу накера в виде башмака и детские следы. Добегаем до пролома в стене, выбираемся из подземелья и попадаем в опустевшее убежище заговорщиков.

к содержанию ↑

Шаг 4: Отправиться ночью на место встречи заговорщиков

Рассматриваем на стенах рисунки с изображением ведьмака. Разобравшись в плане покушения, приходим к выводу, что к этому причастна целая команда каких-то «шутников», которых нужно обязательно навестить. Выходим из убежища через дверь, разгоняем стаю накеров и добираемся до места встречи заговорщиков в заснеженном лагере на склоне горы, к северо-востоку от убежища. Дожидаемся полуночи, используя медитацию для ускорения времени, и натыкаемся на отряд из прибожка, ледяного тролля и торговца-допплера. Чуть позже появится волколак, который прикажет напасть на ведьмака. Однако это пойдет вразрез с изначальным планом. Во время беседы Геральту припомнят все добрые и недобрые свершения — корреда из Туссена, золотого дракона и бруксу Вереену из Назаира. В случае хорошего исхода, среди противников останется один только волколак, иначе на стороне волколака могут оказаться сразу все заговорщики, кроме прибожка.

к содержанию ↑

Шаг 5: Как поступить с заговорщиками

  • Если к моменту встречи с заговорщиками в списке добрых дел Геральта окажется минимум два помилованных чудища, например, суккуб Сальма, новиградский допплер, горный тролль Хрясь-Хрясь, сильван Всебог (Фугас) и прибожек Ивасик с Кривоуховых топей, то встреча закончится перемирием. Против ведьмака останется сражаться лишь один волколак, после победы над которым ведьмак получит в награду от благодарного прибожка реликтовые [башмаки из кожи неккера] 28 уровня, [слюну волколака], [мутаген из волколака] и 200 очков опыта.
  • Если к моменту встречи с заговорщиками в списке добрых дел Геральта окажется мало помилованных чудищ или сразу последует отказ от переговоров, то против ведьмака будут сражаться волколак вместе с ледяным троллем и островитянином-допплером, которые поддержат своего предводителя в битве с истребителем чудовищ. В итоге погибнут все чудовища, кроме прибожка, который сбежит перед боем и больше не встретиться на пути ведьмака. В награду ведьмак получит только [слюну волколака], [мутаген из волколака] и 100 очков опыта (ледяной тролль и допплер после себя ничего не оставляют).
к содержанию ↑

Шаг 6: Убить волколака и забрать награду

В сражении с волколаком, который попытается отомстить за свою погибшую жену Аддалию, используем серебряный меч, смазанный маслом против проклятых. Уходим от стремительных атак чудовища перекатами и отпрыжками, а в ответ контратакуем быстрыми и сильными ударами. Для быстрого восстановления здоровья применяем Ласточку и Зелье Раффара Белого. На дальнем расстоянии метаем бомбы Лунная пыль и Чертов гриб, на близком — замедляем Знаком Ирден и обжигаем Знаком Игни. Из останков волколака извлекаем [слюну волколака] и [мутаген из волколака], а затем покидаем место встречи заговорщиков.

Мутаген из волколака требуется для изготовления реликтового отвара из волколака, который на протяжении получаса сохраняет энергию ведьмака при беге, ускорениях и прыжках вне боя. Рецепт отвара из волколака появляется в разделе алхимии после прочтения книг, покупки рецепта у травников или нахождения страницы во время приключений. Для приготовления отвара из волколака дополнительно требуются краснолюдский спирт, цветок двоегрота и шишки хмеля. Ингредиенты и травы собираются самостоятельно или покупаются у травников. Найти дополнительные мутагены из волколака можно в заданиях «Шепчущий холм», «Дикое сердце», «Красная шапочка» и «В волчьей шкуре».
  • Регион: Скеллиге
  • Локации: Ард Скеллиг, Деревня Фирсдаль, Убежище заговорщиков
  • Последствия решений: нет влияния
  • Персонажи: островитянин, прибожек, ледяной тролль, допплер, волколак
  • Враги: накеры, эндриаги, главоглаз, волколак
  • Награда: башмаки из кожи неккера, слюна волколака, мутаген из волколака, 200 опыта
  • Прошлое задание: Король умер – да здравствует король!

0
Комментарии

avatar
Прикрепить к сообщению графические файлы (фото и картинки)
 
 
 
 
 
  Подписка  
Подписаться на