Начало прохождения задания "Заказ: пропавшие горняки" в "Ведьмаке 3"

Прохождение «Заказ: пропавшие горняки»

Юноши из деревни Бландаре отправились в горы за серебром. Но, похоже, поход их закончился весьма трагически, и ведьмаку поручено было узнать, что же с ними случилось.
Записка «Заказ: пропавшие горняки» висит на доске объявлений перед таверной в деревне Бландаре в центральной части Ард Скеллига. Ведьмачий заказ рассчитан на персонажа 27 уровня и остается доступен для прохождения до отъезда на Остров Туманов ближе к концу игры.

Шаг 1: Поговорить со старостой в Бландаре

После прочтения записки с доски объявлений идем к старосте Бландаре. Гиарр живет в большом доме на холме в восточной части деревни. При встрече старик расскажет ведьмаку о пропавших горняках, которые отправились на разведку в ближайшие шахты, но до сих пор не вернулись. Деревне очень нужны деньги на постройку драккаров и подготовку к набегам, поэтому очень важно добыть серебро. Необходимо проверить, куда делись горняки, и вернуть пропавших в деревню. Договорившись с Гиарром о вознаграждении за ведьмачий заказ, отправляемся на поиски горняков.

к содержанию ↑

Шаг 2: Отправиться в лагерь пропавших горняков

Добираемся до Лагеря горняков к северо-западу от деревни Бландаре. Осматриваем ведьмачьим чутьем следы на земле и образцы руды в коробке, забираем серебряную руду. Бежим по следам вдоль дороги, по пути натыкаемся на тело первого горняка с раздавленной грудной клеткой. Отбиваемся от стаи белых волков и собираем ингредиенты. Чуть дальше по дороге осматриваем сломанное дерево. Сворачиваем к подножию скалы и на входе в пещеру находим раздробленные кости. Приходим к выводу, что чудовище — это скальный тролль.

к содержанию ↑

Шаг 3: Поговорить с горным троллем и решить его судьбу

Входим в пещеру, в боковом ответвлении находим тела двух погибших горняков и жилу серебряной руды. Из ящиков в тупике забираем ремесленные материалы — [шкуры животных] и [серебряную руду]. Закончив осмотр, подходим к горному троллю в центральном зале пещеры и пытаем поговорить. Хрясь-Хрясь не станет слушать незнакомца и кинется в бой. Уворачиваемся от таранных атак противника и стараемся не контратаковать. Через несколько секунд горный тролль поймет, что ведьмак безопасен, прекратит махать кулаками и захочет поговорить. Беседа о горняках и камнях может закончится миром или продолжится боем. Выбор зависит от желаемой награды.

  • Если убить горного тролля Хрясь-Хряся, то ведьмак получит случайный чертеж и рецепт, уникальные редкие ингредиенты для изготовления отвара, реликтовое оружие и полное денежное вознаграждение от Гиарра за выполненный ведьмачий заказ.
  • Если не убивать горного тролля Хрясь-Хряся, то ведьмаку достанутся лишь серебряная руда, деньги, случайный чертеж и рецепт, а Гиарр заплатит лишь треть от оговоренного вознаграждения за невыполненный ведьмачий заказ.
Решение по Хрясь-Хрясю не влияет на дальнейшее развитие событий. Убивать горного тролля или нет, зависит от желаемой награды — либо получить скромное вознаграждение, либо приготовить уникальный отвар. Мутаген из тролля требуется для изготовления реликтового отвара из тролля, который при использовании восстанавливает здоровье на протяжении получаса. Рецепт отвара из тролля выпадает случайно из сундуков во время приключений и исследования мира. Для приготовления отвара из тролля дополнительно требуется краснолюдский спирт, вороний глаз и каприфоль. Обычные компоненты собираются самостоятельно или покупаются у травников.
к содержанию ↑

Шаг 4: Убить горного тролля и забрать трофей

В сражении с уникальным горным троллем используем серебряный меч, смазанный маслом против огров. Уходим от таранных атак перекатами и контратакуем быстрыми и сильными ударами. Стараемся наносит удары лицом к лицу, непробиваемая спина горного тролля легко затупляет серебряный меч и разбивает доспехи. На дальнем расстоянии метаем в чудовище бомбы Картечь, на близком — замедляем Знаком Ирден и ошеломляем Знаком Аксий. Из останков Хрясь-Хряся извлекаем [волос чудовища], [слюну чудовища], [шкуру тролля], [мутаген из тролля], реликтовый стальной меч [Каролина] 21 уровня и [трофей тролля]. После боя осматриваем пещеру, забираем из сундуков и ящиков ремесленные материалы — [стальные пластины], [слитки стали], [толченый жемчуг], [серебряную руду], случайный [чертеж] и [рецепт] (например, рецепт масла против зверей). Возвращаемся за наградой к Гиарру в деревню Бландаре, рассказываем о погибших горняках и найденном серебре, а затем забираем деньги за выполненный ведьмачий заказ.

В деревне Бландаре можно сыграть в гвинт с купцом и выиграть одну случайную карту, которая поможет собрать все карты для гвинта и составить полную коллекцию из карточных колод. Соперник для гвинта доступен всегда и никогда не пропадает.
  • Регион: Скеллиге
  • Локации: Ард Скеллиг, Деревня Бландаре, Лагерь горняков
  • Последствия решений: нет влияния
  • Персонажи: Гиарр, Хрясь-Хрясь
  • Враги: белые волки, уникальный горный тролль хрясь-хрясь
  • Награда: шкура тролля, мутаген из тролля, трофей тролля, реликтовый стальной меч "каролина", случайный чертеж и рецепт, 320 крон, 200 опыта
  • Прошлое задание: Упражнения в высшей алхимии

0
Комментарии

avatar
Прикрепить к сообщению графические файлы (фото и картинки)
 
 
 
 
 
  Подписка  
Подписаться на