Начало прохождения задания "Заказ: сердце леса" в "Ведьмаке 3"

Прохождение «Заказ: сердце леса»

Геральт не мог не заметить жестоко растерзанное тело убитого. Обитатели деревни соглашались меж собой, что убийство совершил некий Дух Леса, но отчаянного спорили по поводу его мотивов.
Записка «Заказ: Дух Леса» висит на доске объявлений в порту Каэр Трольде в северо-западной части Ард Скеллига. Ведьмачий заказ рассчитан на персонажа 22 уровня и остается доступен для прохождения до отъезда на Остров Туманов ближе к концу игры.

Шаг 1: Обсудить контракт со Свеном в Ферлунде

После прочтения записки с доски объявлений добираемся до Ферлунда, находящегося в центральной части Ард Скеллига. На границе леса с западной стороны деревни находим группу взволнованных людей и жертву чудовища, застрявшую в корнях дерева. Старейшины расскажут ведьмаку о гневе Духа Леса, который мстит жителям за непослушание и нарушение старых традиций. Свену не понравится услышанное, воин обвинит старейшину в трусости и попросит ведьмака разобраться с чудовищем, вместо того, чтобы фанатично поклоняться ему. За последнее время погибло уже пять человек и чудовище явно не собирается останавливаться, поэтому необходимо как можно скорее решить проблему, пока деревня не опустела, а жители не разъехались по безопасным местам. Столкновение поколений придется решать кардинальным способом.

к содержанию ↑

Шаг 2: Изучить следы в лесу и найти пропавших жителей

Выслушав стороны и взяв ведьмачий заказ, отправляемся выяснять участь пропавших жителей. Добираемся до первой поисковой зоны, отмеченной на карте оранжевым кругом, осматриваем ведьмачьим чутьем следы и тушу растерзанного животного. Добежав до второй поисковой зоны, натыкаемся у большого валуна на тело очередной жертвы, застрявшей в корнях. Добегаем по следам до третьей поисковой зоны, избавляемся от стаи белых волков и присматриваемся с помощью ведьмачьего чутья к следам когтей на валунах в каменном круге. Изучив следы, приходим к выводу, что Дух Леса — это очень старый леший. Чтобы узнать подробности об уникальном чудовище, открываем бестиарий клавишей [B], прокручиваем список до раздела «Реликтов» и выбираем заметку с Духом Леса.

к содержанию ↑

Шаг 3: Поговорить с Харальдом о лешем

Возвращаемся с добытой информацией в Ферлунд. Беседуем сначала с Харальдом, который стоит у могилы недавно похороненной жертвы в западной части деревни. Старейшина попытается убедить ведьмака решить вопрос миром и не убивать Духа Леса, который много поколений оберегает жителей деревни от вражеских набегов, помогает обучать лучших охотников на Скеллиге и дарует женщинам здоровых детей. Несмотря на то, что священный ритуал инициации переживают не все мальчики, он необходим для жесткого отбора достойных. Закончив пылкую речь, Харальд предложит ведьмаку отправиться на старую тропу и пройти испытание в битве со зверьем, чтобы задобрить Духа Леса и заключить с ним договор на Камне Примирения. Если же попробовать убить Духа Леса, то это вызовет гнев и навлечет беды на деревню. От выбора зависит будущее деревни Ферлунд и награда за ведьмачий заказ, поэтому следует внимательно отнестись к принятию решения.

к содержанию ↑

Шаг 3.1: Подойти к алтарю и помириться с Духом Леса

Алтарь для примирения с Духом Леса находится на вершине холма к югу от деревни Ферлунд. Добираемся по тропинке до отмеченного места, избавляемся от стаи волков. Собираемся с тел убитых животных пять вольчьих сердец, кладем на Камень Примирения и поджигаем огнем. Слетевшиеся вороны дадут понять, что договор с Духом Леса заключен и можно возвращаться за наградой к старосте в деревню Ферлунд.

к содержанию ↑

Шаг 4: Поговорить со Свеном о лешем

После беседы с Харальдом идем к Свену, который стоит во дворе дома в центре деревни Ферлунд. Рассказываем воину о старом лешем и меченом. Чтобы навсегда избавиться от лешего, необходимо найти в деревне меченого, которого Дух Леса выбрал в качестве избранного для того, чтобы иметь возможность постоянно возрождаться рядом со своим логовом в случае опасности или гибели. Покуда этот человек живет в этих краях, монстра нельзя убить навсегда. Разорвать порочный круг может лишь гибель меченого или изгнание из деревни. После беседы со Свеном отправляемся на поиски меченого.

к содержанию ↑

Шаг 4.1: Найти меченого и убить Духа Леса

Закончив беседу со Свеном, добегаем до реки в западной части Ферлунда и присматриваемся с помощью ведьмачьего чутья к Хильде, которая и окажется меченой. Свену не понравится горькая правда, что меченый — это не кто-то из старейшин, а его возлюбленная. В зависимости от того, как поступить с Хильдой — выгнать из деревни или убить, зависит будущее деревни Ферлунд. Также Хильду можно оставить в деревне, если сразу пойти на сделку с Харальдом и не убивать Духа Леса. Если избавиться от Хильды, то Свен попросит ведьмака завершить начатое и убить Духа Леса, чтобы окончательно покончить со старыми порядками и обезопасить деревню. В случае согласия, возвращаемся в лес, разбиваем три тотема ударами меча и отбиваемся от стаи волков. Когда с тотемами будет покончено, добегаем до последней поисковой зоны, где сталкиваемся с Духом Леса.

Леший появляется в окружении волков и стаи воронья, которые будут атаковать ведьмака и постоянно отвлекать. В сражении с уникальным лешим используем серебряный меч, смазанный маслом против реликтов. Уходим от ответных атак перекатами и контратакуем быстрыми и сильными ударами. На расстоянии метаем Двимеритовые бомбы и Картечь. На близком расстоянии обжигаем чудовище Знаком Игни, замедляем Знаком Ирден и защищаемся от ударов Знаком Квен. Избавляемся от призываемых волков, чтобы зверье не мешалось под ногами и не отвлекало от чудовища. Из останков Духа Леса извлекаем [волокно], [дымные осколки], [дерево], [укрепленное дерево], [укрепленную кожу], [смолу лешего], [мутаген из древнего лешего] и [трофей лешего]. Возвращаемся за наградой к Свену в деревню Ферлунд, становимся свидетелями гибели старейшин и забираем деньги за выполненный ведьмачий заказ.

к содержанию ↑

Шаг 5: Как поступить с Духом Леса — убить или задобрить

  • Если избавиться от Хильды и убить лешего, найдя в лесу три тотема, то старейшины погибнут от рук скеллигских воинов на глазах у сельчан, Свен захватит власть над Ферлундом и деревня заживет по новым законам. В награду за убийство Духа Леса ведьмак получит сапоги убийцы и уникальные редкие ингредиенты для изготовления отвара из древнего лешего. Это лучший вариант развития событий для прагматиков.
  • Если избавиться от Хильды, не убивать лешего, принеся жертву на алтаре, и поддержать старейшину Харальда, то Свен погибнет от рук ведьмака, а сельчане заживут по новым законам и лишатся лучших охотников, но перестанут погибать из-за чудовища, которое покинет Ферлунд вместе с меченой Хильдой. В будущем старейшинам придется искать новые способы развития поселения без покровительства лешего.
  • Если избавиться от Хильды, не убивать лешего, принеся жертву на алтаре, и поддержать Свена, то старейшины будут казнены скеллигскими воинами, а сельчане заживут по новым законам и лишатся лучших охотников, но перестанут погибать из-за чудовища, которое покинет Ферлунд вместе с меченой Хильдой. В будущем Свену придется искать новые способы развития поселения без вмешательства лешего.
  • Если оставить Хильду, не убивать лешего, принеся жертву на алтаре, и поддержать старейшину Харальда, то Свен погибнет от рук ведьмака, а сельчане продолжат жить по старым законам, сохранят лучших охотников и перестанут погибать из-за чудовища, которое останется в Ферлунде вместе с меченой Хильдой и задобрится под присмотром старейшин. Это лучшая концовка для моралистов.
  • Если оставить Хильду, не убивать лешего, принеся жертву на алтаре, и поддержать Свена, то старейшины будут казнены скеллигскими воинами, а сельчане заживут по новым законам, лишатся лучших охотников и продолжат погибать из-за чудовища, которое останется в Ферлунде вместе с меченой Хильдой и озлобится без присмотра старейшин.
Судьбы старейшин, Свена и Хильды в «Ведьмаке 3» не влияют на сюжет и дальнейшее развитие событий. Убивать Духа Леса или нет, зависит от желаемой награды — либо не получить ничего ценного, либо приготовить уникальный отвар. Мутаген из древнего лешего требуется для изготовления реликтового отвара из древнего лешего, который при использовании Знаков в бою увеличивает энергию на протяжении получаса. Рецепт отвара из древнего лешего выпадает случайно из сундуков во время приключений и исследования мира. Для приготовления отвара из древнего лешего дополнительно требуется краснолюдский спирт, корень мандрагоры, лепестки гинации и каприфоль. Обычные компоненты собираются самостоятельно или покупаются у травников.
В деревне Ферлунд можно сыграть в гвинт с двумя кузнецами и купцом и выиграть две случайные карты, которые пополнят игральные колоды и помогут завершить задание «Собрать полную коллекцию карт». Второй кузнец появляется рядом с первым кузнецом только после освобождения из клетки в лагере бандитов на берегу залива к северо-западу от деревни. Ключ от клетки остается лежать на теле одного из пиратов. Кузнец может остановиться на дороге недалеко от медведей по пути к деревне или вовсе пропасть, поэтому желательно провожать бывшего пленника прямо до рабочего места. Соперники для гвинта доступны всегда и никогда не пропадают.
  • Регион: Скеллиге
  • Локации: Ард Скеллиг, Деревня Ферлунд
  • Последствия решений: нет влияния
  • Персонажи: Свен, Старейшина Харальд, Хильда
  • Враги: белые волки, уникальный леший дух леса
  • Награда: смола лешего, мутаген из древнего лешего, трофей лешего
  • Прошлое задание: Король умер – да здравствует король!

0
Комментарии

avatar
Прикрепить к сообщению графические файлы (фото и картинки)
 
 
 
 
 
  Подписка  
Подписаться на